A julgar por seus gráficos de pixel estilo arcade e ênfase na narrativa alegre, a maioria dos jogadores nunca imaginaria que Cross Blitzé um jogo de batalha de cartas no coração. Mas Tako Boy, uma dupla de desenvolvimento composta pelo programador Tom Ferrer e pelo artista Phil Giarrusso, está se preparando para fazer algo diferente em um gênero lotado que pode ser intimidador para jogadores novos ou casuais. Isso não quer dizer queCross Blitz será uma experiência superficial ou sem desafios, já que os visuais fofos e o áudio otimista são apoiados por um compromisso sério com a construção de deck centrada em combos e duelos estratégicos.
Em uma entrevista, Tako Boy falou com Games wfu sobre a fusão única deCross Blitzde jogo de cartas sério, estética acolhedora e narrativa baseada em personagens.Ferrer e Giarrusso explicam suas ambições de contar histórias, discutem as múltiplas influências do jogo e revelam o ingrediente mais crucial na criação de um CCG digital competitivo.
Mesmo que os jogos indie com pixel art tenham se tornado uma espécie de tropo, emparelhar esses visuais amigáveis ao jogador com um gênero que normalmente se leva muito a sério é uma justaposição inteligente. E o artista Giarrusso faz uma observação perspicaz sobre o apelo duradouro da pixel art em uma era em queos gráficos estão se tornando cada vez mais realistas.
O apelo único da pixel art
Giarrusso faz pixel art para videogames desde que começou na indústria em 2013. Como especialidade, a pixel art é procurada e boa para encontrar novos trabalhos, especialmente entre a comunidade de desenvolvimento de jogos indie. Maso apelo da pixel arté mais profundo do que os desenvolvedores tentando capitalizar a nostalgia dos jogadores. Giarrusso observou:
“Acho que há um elemento de nostalgia, com certeza. Muitos desses desenvolvedores independentes estão expandindo essas ideias. Mas acho que há algo sobre pixel art que pareceum videogame, e é uma maneira muito rápida de capturar isso É tão único para videogames em geral. É icônico assim.”
A pixel art se expandiu para muitos meios além dos videogames, de pinturas digitais e videoclipes a aproximações de Perler de sprites de jogos populares, chegando ao círculo completo pararepresentações de pixel art de jogos sem pixel art. Apesar de se ramificar de seu meio original, no entanto, a pixel art sempre atrairá os espectadores para associar o assunto retratado a videogames, mesmo que não haja interatividade. Assim como escrever uma palavra em letra cursiva faz com que pareça mais formal, desenhar uma palavra com pixels faz com que ela pareça intrinsecamente como um videogame.
Uma estética autoconsciente
Além de servir de abreviação visual para videogames, o estilo evoca uma certa era de complexidade mecânica e gráfica que é, em muitos aspectos, mais simples e acessível do que os títulos modernos. Mesmo emtítulos de pixel art maduros como Blasphemous, a estética estabelece certas expectativas para o jogador. Não apenas sugere um humor, mas uma certa largura de banda de complexidade mecânica.
E há uma boa razão para isso. Enquanto certos artistas desprezam a pixel art como sendo ‘fácil’ ou ‘simplista’, Giarrusso ressalta: “quando seus sprites ficam maiores, o trabalho fica exponencialmente mais longo”. De muitas maneiras, a jogabilidade associada aos gêneros mais populares de hoje, como aventuras de mundo aberto e jogos de tiro em primeira pessoa, é inviável comsprites de pixel art desenhados com precisão.
A autoconsciência se presta ao humor, mas também pode ser usada para estabelecer uma atmosfera acolhedora. E o objetivo de Tako Boy comCross Blitzé abrir o gênero de batalha de cartas bastante insular e competitivo para os fãs de jogos para um jogador e baseados em histórias, como RPGs. Ao reimaginar um gênero hiper-realista e sério com o charme de um título de arcade, Tako Boy está dando as boas-vindas a uma nova gama de jogadores à mesa.
Sinergia é a chave para a satisfação
Mas como preservar a integridade de uma experiência de batalha de cartas depois de mudar radicalmente sua aparência e apresentação narrativa? Para que seu projeto seja bem-sucedido, Tako Boy precisa capturar o coração de um jogo de cartas, que também tem seu próprio apelo único.
Em relação ao aspecto mais desafiador e mais importante da construção de um jogo de cartas competitivo, o programador doCross Blitz, Tom Ferrer, disse:
“Definitivamente, para mim, é sinergia. Você quer poder usar cartões que o ajudem a usar outros cartões de outras maneiras. Você quer que seus cartões pareçam ter usos múltiplos. Eu não quero um cartão que será usado em apenas um baralho.”
O apelo dosjogos de cartas competitivos– principalmente aqueles que envolvem a construção de decks a partir de boosters aleatórios – é baseado na combinação habilidosa. Cartas com efeitos singularmente poderosos, ou cartas que exigem outras cartas específicas para serem eficazes, geralmente são menos satisfatórias para se jogar do que cartas que podem ser empregadas de várias maneiras diferentes para se adequar a diferentes cenários. Para capturar essa mistura de restrições e elogios, cada um dos cinco personagens jogáveis deCross Blitz representa sua própria facção única com seu próprio conjunto de cartas.Além disso, essas facções interagem com um conjunto compartilhado de cartas neutras de maneiras únicas.
EmCross Blitz, selecionar um personagem não é apenas uma questão de preferência estética, mas também temática, semelhante às cinco cores deMagic: the Gathering, que tendem a favorecer certas mecânicas, estilos de jogo e visuais. Esse respeito pelo apelo central do gênero, combinado com a autoconsciência acolhedora dos gráficos de pixel, parece uma combinação vencedora.
Cross Blitzestá atualmente em desenvolvimento.