Remnant: From The Ashesainda é um dos jogosmais exclusivos deDark Soulsaté hoje. Tem foco em armas em vez de espadas e escudos, a narrativa é baseada em viagens entre diferentes dimensões, e o multiplayer é muito mais acessível do que os títulos Soulsborne.
E, se mais pessoas soubessem exatamente como o multiplayer funcionava no jogo, provavelmente seria mais popular do que já é. Então, para ajudar essas pessoas,e todos aqueles que estão conferindo o jogo graças à atualização Next-Gen, aqui está tudo para saber sobre o multiplayer antes de entrar emRemnant.
Multijogador de entrada e saída
Em primeiro lugar, é multijogador hop-in hop-out. O que isso significa é que os jogadores podem usar o sistema de lobby para encontrar e entrar no lobby de seus amigos a qualquer momento, ou podem simplesmente se juntar a eles através da lista de amigos.E, com o título agora no Game Pass, tem muito mais gente jogando. Não há necessidade de iniciar o jogo, carregar no mundo e colocar um sinal de convocação ou algo assim. Isso torna incrivelmente fácil entrar e se juntar a um amigo se ele estiver jogando, algo com o qual a série Souls sempre lutou.
Itens Recolhidos Aplicam-se a Todos os Jogadores
Esta é provavelmente uma das partes mais atraentesdo multiplayer de Remnant, e é o fato de que tudo o que é coletado também é dado àqueles atualmente conectados ao lobby. Então, se um jogador encontrar e pegar o Beam Rifle, cada jogador também receberá seu próprio Beam Rifle ou uma quantidade equivalente de Scrap se já tiver a arma. Essa mecânica torna o jogo com os amigos muito mais agradável.
O tempo de esquiva pode ser um pouco errado em geral
A Gunfire Games fez um ótimo trabalho criando este jogo, mas não é perfeito. Às vezes, as conexões podem ser bastante instáveis, já que o jogo é ponto a ponto, mas muitos jogadores não tiveram muitas experiências de “faixa de borracha” em geral. Quando a conexão entre os jogadores não é perfeita, o principal afetado é o tempo de esquiva, que pode ser mortal em um jogo como esse. No jogo, isso parecerá como se um ataque do qual o jogador se esquivou ainda conseguisse atingi-los, mesmo sabendo que acertaram no momento certo. Pode ser uma dor real durante as lutas contra chefes, mas felizmente a capacidade de pegar companheiros de equipe, dano de tanque e curar torna esse problema muito mais suportável do que o esperado.
Fogo amigo existe
Para algumas pessoas, ter fogo amigo emRemnantvai realmente adicionar muita diversão à experiência, porque afinal, quem não gosta de mexer com seus amigos? Mas, para outros, será um espinho constante. De qualquer forma, não é como se o fogo amigo fosse gratuito ou algo assim, mas causa dano suficiente para que os jogadores possam absolutamente derrubar uns aos outros se não estiverem prestando atenção suficiente.
Felizmente, há uma maneira de desbloquear uma Característica que reduz a quantidade de dano de fogo amigo recebido, então pelo menos há opções.
Não há requisitos de nível
Em alguns dos jogos Souls, particularmenteDark Souls II, os jogadores só podiam ser combinados com jogadores de um nível semelhante de progressão. Os jogadores teriam que se impedir de progredir por conta própria para não limitar o número de amigos com quem podem jogar, caso estejam um pouco atrasados.O remanescentenão é assim. Literalmente, qualquer um pode entrar em um lobby e jogar junto. Não importa se eles estão na décima quinta execução da campanha em comparação com um estreante, desde que o lobby seja público, funcionará.
Cada modo tem multiplayer
Existem alguns modos diferentes emRemnant.Uma é a Campanha, claro, destinada a contar a narrativa do começo ao fim. Depois, há o Modo Aventura, onde os jogadores podem experimentar novamente e re-rolar reinos específicos o quanto quiserem sem perder o progresso da história. O terceiro é o Survival Mode,que foi adicionado no DLC Swamps of Corsus.Este é um tipo de modo roguelike, onde os jogadores percorrem diferentes reinos o mais rápido possível, comprando novos equipamentos aleatórios no início de cada novo nível. Francamente,esse modo é parte do motivo pelo qual o DLC SoC é um dos melhores do mercado. Então, tecnicamente, há o Hardcore Mode, mas isso é mais uma configuração de dificuldade do que um modo separado. E, felizmente, os jogadores podem experimentar o jogo com seus amigos, independentemente do modo que desejam jogar!
Existe uma maneira indireta de trocar itens
O conceito de troca de itens entre jogadores é algo comumente discutido para esses tipos de jogos. Por exemplo, se uma pessoa aleatória se juntar a eles e derrubar uma arma de final de jogo massivamente dominada, isso pode arruinar a experiência de alguém. Mas, por outro lado, pode ser usado como uma forma de melhorar a experiência cooperativa com os amigos, permitindo que os amigos troquem itens e experimentem novas construções. NoRemnant, não há recurso direto de “negociação” ou “descarte”, mas existe um método indireto. Ace administra a loja de materiais no Ward 13, mas ela também é a comerciante que os jogadores podem vender itens em excesso por Scrap. E, o que for vendido para ela, ela revenderá (por um preço mais alto). Assim, um jogador pode vender o item que deseja dar ao seu amigo para Ace, e tudo o que o amigo precisa fazer é recomprar esse item dela.
Toneladas de itens e mods de armas são adaptados para multijogador
Agora, o multiplayer emRemnantnão é como o multiplayer em alguns outros jogos onde o parceiro cooperativo parece um “clone” do personagem do jogador. Não, neste jogo, o jogador traz seu próprio personagem para o “mundo” de outra pessoa. E, mais do que isso, a Gunfire Games realmente tem muitos equipamentos no jogo especificamente adaptados para o Multiplayer.
Qualquer mod de arma que projete uma aura, qualquer um dos consumíveis de área de efeito, qualquer uma das armas e armaduras do traço de trabalho em equipe, tudo isso deve ser usado principalmente em um ambiente multiplayer. E a melhor parte é que esses tipos de equipamentos/mecânicas não tiram nada da experiência single-player deRemnant.
É uma ótima maneira de ver todas as variantes do mapa e explorar grandes áreas
Se há uma coisa em que todos concordam sobreRemnant: From The Ashes, é que o jogo é incrivelmente diversificado com suas paisagens. One Realm é uma versão pós-apocalíptica da Terra,Rhom é um gigantesco deserto nuclear de um deserto, então Corsus que é um pântano invadido por insetos mutantes, em seguida é um país das maravilhas bioluminescente de árvores chamado Yaesha, e o último, Reisum, é cheio de ratos comoWarhammer Vermintide,mas em uma paisagem de “país das maravilhas do inverno”. O jogo tem muito para explorar, uma tonelada de variantes e muitos itens ou eventos ocultos. E é aí que o multiplayer entra para ajudar. Como os jogadores compartilham todos os itens que são coletados, é quase certo dividir em grandes áreas, tornando incrivelmente fácil limpar 100% dessas áreas em cerca de metade do tempo.
Você não pode ir muito longe
Por fim, embora haja uma tonelada de mapas gigantescos diferentes para explorar com amigos emRemnant, isso não significa que o jogo seja um mundo aberto totalmente coeso e conectado. Conceitualmente é, mas na prática existem mapas, e em cada mapa há uma entrada e uma ou mais saídas. Cada saída leva a um novo mapa, que tem um beco sem saída ou leva a outra saída. Isso é especialmenteverdadeiro para Reisum, o Reino adicionado no DLC Subject 2923. Limpar todos esses mapas eventualmente fará com que os jogadores tropecem no chefe e sigam para o próximo Reino. Mas, os jogadores não podem se dividir entre os mapas. Uma vez que um jogador interage com qualquer uma dessas “saídas”, uma contagem regressiva começa e, uma vez que chega a zero, todo o grupo é movido para o próximo mapa. Não muda muito a experiência geral, mas é algo que as pessoas devem saber ao entrar no jogo.