A Square Enix revela em um relatório anual recente que alcançar o sucesso no Japão não é mais suficiente e mudará seu foco para lançar títulos que possam ter um bom desempenho em todo o mundo. À medida que o mercado de jogos ocidental continua a se expandir, a Square Enix reconheceu que agora é necessário atender o mundo inteiro com seus jogos, em vez de principalmente o Japão.
Como uma empresa japonesa, a Square Enix se concentrou principalmente em sua demografia doméstica, com outros mercados sendo secundários. No entanto, os tempos mudaram e, à medida que a demografia do Japão muda com isso, a Square Enix está vendo a necessidade de considerar como ter sucesso em todos os lugares.
Em um relatório financeiro divulgado pela Square Enix, a empresa discutiu seus planos para o futuro e como pretende alcançá-los. Nele, o relatório detalha como o Japão tem uma “demografia grisalha”, referindo-se ao envelhecimento da população, e que, devido a isso e aos altos custos de produção, é necessário produzir jogos que sejam populares em todo o mundo, não apenas em Japão. Os jogos exigem muito dinheiro para serem produzidos hoje em dia, e a Square Enix observa que não é mais possível recuperar os custos de produção de maneira viável, muito menos obter lucro, se seus jogos estiverem vendendo bem apenas no Japão.
O relatório também enfatiza fortemente os jogos que venderam bem para a empresa em todo o mundo, detalhando 36 milhões de unidades vendidas na série Kingdom Hearts , 173 milhões para Final Fantasy e notavelmente 85 milhões para Dragon Quest , que foi um grande sucesso no Japão. desde a sua criação, mas não teve um desempenho tão bom como séries como Final Fantasy fora do país.
Agora, mais do que nunca, o acesso a novos videogames se tornou um fenômeno global e simultâneo. As empresas que costumavam levar meses – se não anos – para lançar um título fora do Japão agora estão lançando-os simultaneamente, como a série Like a Dragon da SEGA . Isso exige um esforço adicional, pois os desenvolvedores não apenas precisam pensar no mercado global ao projetar o jogo, mas os esforços de tradução e dublagem precisam ser concluídos ao mesmo tempo. Mais trabalho do que nunca está sendo feito nos jogos para prepará-los para o lançamento, e é improvável que a demanda diminua, pois os jogadores podem acessar os jogos no momento em que são lançados via download e streaming, em vez de esperar por uma cópia física.
Como isso terá um impacto na direção dos futuros projetos da Square Enix continua a ser visto. Um grande número dos maiores jogos da Square Enix já teve grande sucesso fora de sua casa, então esse foco pode não ter uma mudança tão visível na maneira como o desenvolvedor opera quanto em outras empresas. De qualquer forma, os fãs ocidentais podem esperar que mais jogos da Square Enix estejam chegando.