Os jogos de mundo aberto percorreram um longo caminho desde os dias de títulos de nicho para PC comoElder Scrolls: ArenaeWasteland. Os avanços na tecnologia trouxeram mais variedade de jogabilidade e mundos maiores e mais imersivos para os jogadores explorarem.
Um aspecto em que certos jogos de mundo aberto sofrem é a história. A natureza aberta do gênero cria problemas de ritmo em que os jogadores podem se sentir perdidos na narrativa enquanto passam pelas missões. Todos os jogos a seguir sofrem com esse problema até certo ponto, mesmo que o conhecimento abrangente e a construção do mundo sejam fantásticos. Algumas das histórias são até decentes, mas a apresentação as impede de brilhar.
10Elder Scrolls V: Skyrim
A sérieElder Scrolls é uma das franquias de mundo aberto mais influentes do mundo. A campanha principal é apenas cerca de vinte por cento do motivo pelo qual alguém os joga. As missões secundárias, interações com NPCs, ambientes e o elemento de descoberta são muito mais intrigantes do que o enredo principal de Skyrim. Mesmo aqueles que estão na série desde o início estão mais empenhados em ver como Tamriel mudou ao longo das gerações do que no conflito principal.
9Assassin’s Creed: Valhalla
É fácil esquecer que Assassin’s Creedtem uma narrativa abrangente entre os jogos. Este conflito principal estava mais na vanguarda durante os primeiros anos da série, mas caiu no esquecimento em entradas mais recentes. Cada jogo está mais separado agora, com algum serviço da boca para o enredo moderno durante os capítulos finais. Isso torna o investimento em toda a série menos valioso, mesmo que a ideia do animus seja ótima. Para ser justo, o último ato de Valhallafica tão selvagem que vale a pena a massiva campanha viking.
8Fantasma de Tsushima
Que conhecimento mais interessante existe do que a história real? Ghost of Tsushima ocorre durante um período histórico real no Japão, detalhando a luta de um samurai contra um exército invasor da Mongólia.
A jornada de Jin Sakai é uma ideia nova, mas sua execução e relação com a jogabilidade deixa muito a desejar. A história é útil, mas não é tão recompensadora quanto deixar o vento guiar o protagonista para missões secundárias e segredos.
7Watch Dogs: Legião
Cada jogoWatch Dogs é diferente de alguma forma importante. O primeiro jogo é um típico jogo de ação de mundo aberto com algumas mecânicas de hacking, enquanto a sequência adiciona uma inclinação cômica e incentiva o combate não letal. Watch Dogs: Legionmuda ainda mais as coisas removendo qualquer protagonista central,permitindo que os jogadores controlem quase qualquer NPC no mapa.Infelizmente, isso afeta negativamente a história, com muitas cenas se sentindo desconexas, acabando por não atrair o jogador para a trama.
6Mad Max
Assim como os filmes, o enredo principal deMad Maxnão é tão interessante quanto o mundo em que se passa. O design do mundo, inimigos e veículos contam uma história mais interessante do que as ações e diálogos durante as cinemáticas. Avalanche é conhecido por jogos como Just Cause. A oportunidade de assumir uma propriedade existente funcionou a favor do estúdio. O combate veicular brilha especialmente, que é o que se espera de Mad Max.
5Era do Dragão: Inquisição
O terceiro Dragon Agerealmente tem uma ótima história, mas é quase totalmente inacessível para quem não jogou os jogos anteriores. É um grande pedido esperar que os jogadores passem por dois RPGs gigantes e todos os DLCs para apreciar o terceiro jogo. Para os recém-chegados, não há um gancho central para se agarrar, algo fundamental até para as tramas de videogame mais complicadas.O tempo dirá se o próximo Dragon Ageserá igualmente difícil de decifrar para jogadores casuais de RPG.
4Imortais: Fenyx Rising
Immortals: Fenyx Risingmuda as coisas do tradicional jogo de mundo aberto da Ubisoft. a exploração é mais fortemente encorajada e manobrar pelo mundo é mais agradável. O jogo pega uma mitologia familiar, os deuses da Grécia Antiga, e coloca umatendência cômica e caricatural no mundo.Infelizmente, as tentativas de comédia ficam cansativas ao longo da campanha, mesmo que a vibração geral seja alegre em todo o mundo aberto.
3Efeito Fallout 76
Com quatro entradas principais e vários spin-offs, há muito o que ler no universoFallout .Os jogos geralmente têm missões principais atraentes, particularmente Fallout 3 e New Vegas, mas Fallout 76 cai nessa área.
Antes que qualquer expansão fosse lançada adicionando NPCs, o enredo era contado apenas por meio de registros de áudio, um método terrivelmente ineficiente para um título projetado em torno do jogo cooperativo. A maioria vai de um lugar para outro, fazendo missões principais sem nem perceber o que está acontecendo.
2Respiração da selva
Muitas vezes considerado um dos maiores jogos dos últimos dez anos, Breath of the Wildrevolucionou a franquiaLegend of Zelda e o gênero de mundo aberto. No entanto, muitas reclamações foram lançadas na trama e na falta de cenas.A aparência de uma Hyrule arruinada e despedaçadaé muito mais impressionante do que a história real. Existem alguns pontos interessantes sobre a Princesa Zelda e a relação entre Link e o resto dos Guardiões, mas nenhum deles é devidamente explorado.
1Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma
The Phantom Painé provavelmente o último jogoMetal Gear Solidcom o qual Hideo Kojima estará envolvido. O que há no enredo é fantástico e responde a muitas perguntas sobre o conhecimento abrangente, mas é dolorosamente inacabado, e isso simplesmente não pode ser ignorado. O final é extremamente corrido e uma missão importante foi cortada do produto final, deixando vários furos na trama. É especialmente trágico, considerando o quão grande é a jogabilidade e quão rica a tradição doMetal Gear se tornou nos últimos trinta anos.