Em 1995,Chrono Triggerestreou noSuper Nintendo Entertainment System. O jogo delicioso, com umaótima trilha sonora,personagens adoráveis, designs coloridos e combate intuitivo se tornou um sucesso instantâneo para a editora e desenvolvedora Square. O público cativado tinha apenas uma reclamação: como um jogo tão bom pode ter um enredo tão diluído?
Os fóruns estavam lotados de fãs confusos. Vídeos mais longos do que todo o jogo em si se dedicaram a resolver as muitas inconsistências e contradições dentro do enredo complicado. Os fãs aguardavam ansiosamente o próximo grande lançamento,Chrono Cross, que estreou em 1999 e foi baseado no jogo de aventura japonêsRadical Dreamers, ambientado no mesmo universo. Esperançosos por alguma clareza, as pessoas completaram o jogo, apenas para obter uma história igualmente sem sentido com onze ou mais finais diferentes que eram ainda mais confusos do que a primeira parcela.
10Um universo paralelo a um universo de paralelos
Chrono Triggerera coerente o suficiente para que, mesmo com alguns furos na trama, as teorias dos fãs fossem capazes de colar as peças bem o suficiente para criar alguma aparência de um universo compreensível. EntãoChrono Crossapareceu e estragou todo o trabalho duro deles.
Chrono Crossdefinitivamente não está na lista dos dez melhores jogos com os finais mais satisfatórios, e nem estaria no top mil. Quando foi apontado aos desenvolvedores que nenhum dos finais fazia sentido, eles foram rápidos em sugerir queo jogo deveria estar em uma dimensão totalmente diferente. Tanto para honrar o material de origem.
9Doença de Serge
Os jogadores podem se reunir e discutir comoZelda poderia ter sido um protagonista melhor do que Link e entreter um debate animado sobre o assunto, mas não haverá nenhuma disputa sobre como basicamente alguém teria sido um protagonista melhor do que Serge. Ninguém discordaria.
O protagonista silencioso não é um tema novo para os videogames, mas em outros jogos, o silêncio é assumido pelo diálogo do personagem principal. No final deChrono Cross, o elenco está implorando por qualquer reação humana de Serge, mas há algo errado com ele que nunca é divulgado ou descoberto. Ele não pode falar ou não quer falar e nunca é explicado o porquê.
8corpo de lince
Este pode ser o problema mais facilmente identificável com os finais. Serge e Lynx trocam de corpo aleatoriamente. Alguns desses finais podem ser iniciados antes de Serge recuperar seu corpo de Lynx e/ou Lynx recuperar seu corpo de Serge. No entanto, eles ocasionalmente trocam de um lado para o outro nos portais sem rima ou razão.
A mudança dimensional é algum tipo de rolo de dados cósmico para ver se os personagens permanecem em seus corpos? Final Fantasyescapou com algumas coisas estranhas ao longo dos anos, mas mesmo eles não deixariam um buraco na trama tão gritante.
7Histórias de fantasma
Então, se o final deste jogo só faz sentido se for em um universo não relacionado ao universo deChrono Trigger, que tipo de mudança cósmica aconteceu para fazer os fantasmas de Crono, Marle e Lucca aparecerem? E como eles descobriram que Belthasar planejava capacitar Serge?
Mesmo que os universos se fundissem um pouco, apesar do que os desenvolvedores explicaram, não haveria como eles saberem sobre o Time Devourer. A gangueChrono está dando ao pessoal deResident Eviluma corrida pelo seu dinheiro em histórias sem sentido.
6Sobrevivência de Schala
Falando do Time Devourer, como é suposto voltar a existir? Aparentemente, esta entidade é o resultado da fusão de Schala com Lavos. Mas como uma coisa dessas se tornou um risco? O pingente de Schala é passado para Marle.
Supõe-se que Schala sobreviveu ao colapso de seu palácio com o poder de transporte desse mesmo pingente. A lacuna na lógica é digna de meme, para dizer o mínimo.
5Origem do garoto
Então o jogador conhece Kid. Kid não é uma criança, mas ela claramente ainda não é adulta. Então esse adolescente mal nomeado entra na história, isso não é um problema. Mas então o elenco deChrono Trigger, morto há muito tempo, revela no final que Kid é um clone de Schala, parte de um projeto criativamente chamado Project Kid.
Então, se ela não tem idade suficiente para conhecer esses personagens, como eles sabiam? E por que Schala e Kid não se parecem em nada? Será que eles sabem o que é um clone?
4Diário Mágico
Com todos os incríveis efeitos de alteração de tempo e espaço, os fãs do jogo se perguntam com razão o que diabos está por trás de tudo isso. São os pingentes que transcendem o universo? São os portais? São seres poderosos como Schala e Crono?
Errado, errado, errado; é o Diário de Schala. Sim, em vários finais do jogo, Schala lamenta que Serge não se lembre de nada, escreve o que ela sempre quis que acontecesse em seu diário e o faz acontecer. Então, por que ela não fez isso para começar?
3Mesclando
Os videogames de ficção científica já refletiram sobre o conceito de fusão entre duas entidades vivas antes. Por exemplo, Half-Life 2usou a criatividade para fundir duas dimensões totalmente diferentes e pelo menos tentou explicar como isso aconteceu.
Chrono Crossnão faz esse esforço. Depois de se fundir com Lavos por algum motivo, Schala se funde com Kid. Não parece justo substituir o personagem de Kid, que tinha sua própria personalidade e estilo, mas essas são as rupturas em um mundo em que algumas pessoas sortudas podem simplesmente sequestrar o corpo de qualquer pessoa que quiserem.
2Filho: Casado mas parecendo
Em alguns finais, um retrato de Kid a mostra em um vestido de noiva casada com alguém. E esses mesmos finais passam a mostrar Kid vagando à procura de alguém. Então espere… Ela encontrou Serge como ela prometeu fazer e se casou com ele? Ou ela ainda está procurando por ele e se casou com algum pobre coitado para ajudá-la enquanto ela procura seu verdadeiro amor?
1Isto é… Terra?!?
À medida que Kid vagueia pelas cidades de aparência moderna no final do jogo, os jogadores começarão a notar que a área em que ela está é a Terra durante o período de tempo atual do jogador. Isso mesmo! Como se não bastasse estragar os enredos de dois universos diferentes com um pacote de universos paralelos, eles praticamente invadiram o próprio mundo do jogador também.
Na verdade, os desenvolvedores colocaram muito pouco trabalho para tentar entender tudo isso, e tentar resolver o final deste jogo pode resultar em comprometer mais poder intelectual em direção à coesão do que nunca.