Os videogames baseados em filmes costumavam estar em todos os lugares anos atrás, mas eles estão em um hiato ultimamente. Isso está mudando um pouco, com a MachineGames assumindo as responsabilidades de um videogame deIndiana Jones , enquanto a IO Interactive aborda umnovo jogo deJames Bond com oProject 007.
Se os filmes de videogame estão voltando e isso não é apenas um flash na panela, existem alguns filmes que têm um potencial de jogo realmente sólido que precisa ser explorado no futuro. (Aviso justo, isso conterápequenos spoilerspara os filmes mencionados.)
Princípio (Arkane)
Princípiode Christopher Nolantem uma premissa incrivelmente única. Há viagens no tempo, mas em vez de pular em algum tipo de máquina (como um DeLorean), os personagens precisam, essencialmente, voltar. Para voltar no tempo, os personagens ainda precisam estar presentes, mas tudo ao seu redor está, de sua perspectiva, retrocedendo. Aqueles que retrocedem no tempo precisam de seu próprio suprimento de ar. O quente torna-se frio, o que significa que aqueles que pegarem fogo terão hipotermia, juntamente com uma série de outros efeitos opostos. Há mais do que apenas isso, mas essa é a essência básica de tudo. Os personagens podem então passar por “loops”, onde estão presentes ao mesmo tempo várias vezes diferentes, movendo-se para frente ou para trás. Isso permite que eles influenciem as coisas de várias maneiras diferentes ao mesmo tempo.
Um desenvolvedor que vem à mente que deve ser capaz de lidar com um conceito como esse perfeitamente é Arkane, o desenvolvedor por trásde Dishonored, Preye o próximoDeathloop.Arkane é, talvez, o desenvolvedor mais talentoso em pegar ideias de alto conceito e transformá-las em jogabilidade impressionante, que é absolutamente o que seria necessário aqui. A Arkane cria níveis massivamente detalhados que têm uma amplitude de escolha do jogador disponível; ele pode fazer algumas coisas interessantes criando níveis em que o jogador precisa criar vários loops para completá-lo. Poderia, essencialmente, transformá-lo em um jogo cooperativo, onde os outros jogadores são na verdade o mesmo jogador, apenas trabalhando juntos em um loop diferente.
Jogos Vorazes (Naughty Dog)
Embora seja compreensível que umvideogamede Jogos Vorazesainda não tenha sido feito devido ao assunto (especialmente não como um Battle Royale direto), essa é uma propriedade que pode acabar criando um jogo narrativo para um jogador muito legal. Pode ser um jogo difícil de fazer, já que os jogos geralmente evitam toda essa coisa de matar crianças, mas se não houvesse glorificação disso e o assunto fosse tratado de uma maneira que desenvolvesse a narrativa e contasse uma história importante, então não seria diferente dos livros/filmes.
Um desenvolvedor que tem as habilidades de contar histórias para fazer isso seria a Naughty Dog. Está provado repetidas vezes ser capaz de lidar com histórias difíceis que lidam com assuntos desafiadores, mas sempre consegue fazer isso e contar uma história incrível. Além disso, o combate nos jogos da Naughty Dog, especialmente o combate entre pessoas nasérieThe Last of Us, sempre parece ter um pouco de peso. Na maioria dos jogos é satisfatório, até mesmo bom, derrubar um inimigo. Mas emThe Last of Us, parece uma chatice. Pode ter sido necessário, mas em muitos casos, o peso do que acabou de acontecer é mais forte do que em muitos jogos diferentes. Lidar com o combate dessa maneira seria crucial emJogos Vorazesvideogame, especialmente quando no próprioHunger Game.
Speed Racer (Rockstar)
O filme Speed Racerde 2008 é criminalmente subestimado, e não houve uma adaptação para videogame da propriedade, com base em qualquer iteração dela, desde que o jogo foi lançado na mesma época. Embora esse jogo tenha sido uma interpretação sólida do Car Fu emSpeed Racer, chegou a hora de uma nova iteração. Com o hardware de jogos disponível agora, muito poderia ser feito com este jogo; faixas absolutamente insanas poderiam ser construídas, sem sacrificar nada. O Car Fu também pode ser um milhão de vezes mais aprofundado desta vez, chegando ao ponto de permitir a personalização do carro que altera drasticamente as capacidades de direção e combate de um veículo.
Um desenvolvedor que tem o potencial de tirar isso do parque é a Rockstar. A Rockstar tem um talento especial para as ideias mais extremas e já tem uma base sólida quando se trata de mecânica de direção, como evidenciado peloGTA 5.GTA Onlinetem alguns cursos absolutamente loucosfeitos por desenvolvedores e jogadores, mostrando que a Rockstar também tem o conjunto de habilidades para criar cursos fantasticamente estranhos.
Senhor dos Anéis (Betesda)
Houve muitos jogos doSenhor dos Anéis, e muitos deles não atingiram a marca. Existem algumas pérolas aqui e ali, embora já faz muito tempo desde que houve um jogodo Senhor dos Anéisque é um RPG clássico de mundo aberto, tranquilo, single-player. Um RPGdo Senhor dos Anéiscom um mundo aberto de tamanho francamente ridículo, onde os jogadores podem fazer a jornada do Condado ao Monte da Perdição, vendo tudo no meio.
Não necessariamente tem que acontecer durante o período de tempo dos livros ou filmes; na verdade, poderia ser melhor se não tivesse. Deixe que os jogadores criem um personagem de sua própria escolha e partam para oenorme mundo aberto, assumindo missões e fazendo o que importa para eles. Faça o mundo grande o suficiente para que realmente demore um pouco para ir do Ponto A ao Ponto B, e coloque coisas interessantes e bonitas ao longo do caminho para que os jogadores sejam legais com isso.
A Bethesda é a escolha óbvia para conseguir isso. É capaz de criar um mundo aberto grande e variado, embora, idealmente, o mundo neste jogodo Senhor dos Anéisseja maior do que qualquer coisa que a Bethesda já criou. A Bethesda faz um ótimo trabalho ao criar um mundo que é apenas um bom momento para se estar, especialmente quando se trata dafranquiaElder Scrolls. Tamriel é um mundo onde pode ser legal parar e olhar a vista, o que seria absolutamente crucial para recriar a Terra Média de Tolkien.