Com o início da temporada de Fórmula 1 se aproximando, muitos fãs aguardam ansiosamente o próximo lançamento da EA na franquia de jogosF1. Após as melhorias incrementais doF1 22em relação ao seu antecessor, muitos esperam avanços semelhantes no desenvolvimento deste ano, bem como a possível implementação de recursos novos e nostálgicos.
À medida que a base de fãs do esporte cresce e a série de jogos procura progredir na comunidade de eSports, os holofotes estarão firmemente voltados para o lançamento da série no verãopara ver se ela pode competir comnomes comoiRacingou se se tornará outro diluído. versão de si mesmo mais uma vez.
10Modo Carreira Imersivo
Uma das críticas mais comuns aos títulos recentes da série tem sido a falta de profundidade e interatividade no modo de carreira básico do jogo. Uma variedade maior de animações, cutscenes, vistas definidas e recursos interativos apimentariam um modo de jogo repetitivo e simplista.
Muitos recursos como este e o personagem agente usado para negociar contratos em iterações anteriores (comoF1 17eF1 2014)são altamente solicitados pela base de fãs principal da série.
9Faixas DLC
Também altamente solicitado, a capacidade de reproduzir faixas que não estão atualmente no calendário da Fórmula 1 parece um acéfalo para a EA, mas eles ainda não executaram esse conceito simples. À medida que os circuitos da vida real se tornam cada vez mais priorizados em termos de lucro em vez de tradição, o esporte viu o desaparecimento de circuitos lendários como Hockenheim e La Castellet, em favor de circuitos mais novos em Las Vegas, Miami e nos Emirados Árabes Unidos.
Disponibilizar esses circuitos, especialmente como DLC, é uma boa oportunidade para o desenvolvedor lucrar com um recurso altamente solicitado.
8Carros clássicos
Outra característica que existia em títulos anteriores antes de 2020 era a capacidade de correr em carros clássicos como o McLaren MP4/4 de Ayrton Senna ou o Ferrari 312T de Niki Lauda. Por razões desconhecidas, isso foi removido em favor de “voltas rápidas” do carro de segurança. Alguns especulam que isso pode ter algo a ver com licenciamento e patrocínio, embora a EA não tenha feito nenhum comentário oficial.
Com a adição de pistas mais novas, muitos fãs estão curiosos para ver como os carros antigos podem se comportar nelas, sem ter que comprar e instalar oAssetto Corsa ou o iRacing para isso.
7Recompensas significativas fora da pista
A última entrada na franquiaF1viu a introdução do recurso “F1 Life”, que acabou sendo extremamente decepcionante aos olhos de muitos fãs que não viam sentido em passar várias temporadas para desbloquear novos níveis do ‘passe de pódio’ , apenas para serem recompensados com uma nova capa de travesseiro em sua sala de cosméticos “F1 Life”.
Ou esta áreaprecisa ser drasticamente melhoradaou totalmente descartada em favor de um sistema de recompensa diferente no pódio.
6Níveis F3 e F4
Outra maneira pela qual um senso de progressão pode realmente ser projetado é por meio de um aprofundamento da liga e da capacidade do plantel. A inclusão do F3 e F4 de nível inferior dará aos jogadores mais uma escada para subir, caso desejem, além de levar a modos de carreira e temporadas mais interessantes e dinâmicos a longo prazo.
Uma categoria da série W também pode ser fornecida para representar as mulheres no jogo, que atualmente veem pouco.
5Melhores configurações de transmissão
Para muitos streamers, esse recurso será uma prioridade. Freqüentemente, em modos de transmissão e exibição de replays, a câmera tende a perder muito da ação, pois as fotos demoram muito quando os carros estão fora de vista.
Oferecer aos usuários um grau de personalização neste departamento, como está disponível no ‘modo de foto’, ajudaria muito os streamers que buscam fornecer destaques emocionantes e assistíveis de suasexperiências de jogador único e multijogador.
4Experiência multijogador aprimorada
Para muitos jogadores competitivos, o elemento central de um jogo é sua experiência multijogador. Reclamações de forte atraso, dificuldade de matchmaking e dessincronização tornaram-se algo comum entre os jogadoresde F1, que muitas vezes ficam frustrados ao tentar jogar com amigos e descobrem que isso não é facilitado de forma alguma pela IU do jogo.
Como a série busca aumentar sua presença nos eSports, esses tipos de erros terão que ser resolvidos noF1 23.
3Maior personalização de personagens
Outra área que está sob escrutínio dos fãs é a falta de personalização em relação aos personagens do jogo. Com pouca capacidade de personalizar capacetes e apenas uma pequena variedade de modelos de personagens predefinidos para escolher, um maior grau de personalização ajudaria novamente a melhorar a imersão e a inclusão na franquia.
Do jeito que as coisas estão, há mais ênfase nas poses dos personagens e desbloqueios de gestos do que na aparência real dos próprios motoristas.
2Decisões de IA mais inteligentes
A tomada de decisão de seus colegas motoristas pode ser questionável, para dizer o mínimo. Emborao F1 22tenha visto melhorias no piloto geral da IA, levando a mais agressividade e disposição para ultrapassar, ainda existem muitos problemas, principalmente em relação ao comportamento da IA em carros de segurança.
Quase nunca jogando estratégias sensatas ou realistas, a IA pode tomar decisões que alteram a raça que os custam sem motivo aparente. Isso também pode ser estendido aos engenheiros de rádio, que às vezes fazem ligações que podematrapalhar seriamente os jogadores mais novos enquanto eles tentam vencer as corridas.
1Opções de P&D mais profundas
Pesquisa e desenvolvimento podem desempenhar um grande papel no sucesso de uma equipe de Fórmula 1 ao longo de uma temporada, e os jogos de F1 não são exceção. Uma árvore relativamente básica de atualizações permaneceuinalterada por vários anos.
Com o aumento da acessibilidade ao conhecimento e tecnicalidades de engenharia e design, há um interesse crescente entre os jogadores em personalizar componentes menores do carro, ao mesmo tempo em que há mais variabilidade quando se trata de desenvolvimento de veículos.
F1 23tem lançamento previsto para o início de julho de 2023 e deve estar disponível nas plataformas PlayStation, Xbox e PC.