Defina o mar dos hereges em chamas. Construção de Psyker Darktide projetada para alto controle de grupo, bom dano e reinícios de tempo de recarga quase instantâneos.
A Patch 13 para Darktide refez completamente o sistema de classes do jogo, dando a cada um dos quatro tipos de personagens jogáveis árvores de habilidades muito expandidas que permitem uma personalização de construção mais profunda. Essa mudança abriu horizontes mais amplos para cada classe, e os jogadores agora têm mais liberdade em termos de como atender ao estilo de jogo que preferem.
A partir desta atualização, os Psykers agora têm a opção de construir fortemente em DPS, controle de multidão ou papéis defensivos. A configuração clássica de Soulblaze é muito mais forte do que antes para eliminar hordas grandes, e construí-la na nova árvore de habilidades é relativamente direta. Veja como fazer e usar essa construção em Darktide.
Construção de Psyker Darktide: Configuração da Árvore de Habilidades Soulblaze
Soulblaze é um efeito de dano ao longo do tempo que queima continuamente os inimigos com Soulfire. Esta construção visa infligir Soulblaze com a maior frequência possível aos inimigos por meio de habilidades e do Cajado da Força de Purgatus, na esperança de acumular rapidamente Cargas de Warp selecionadas, que diminuem o tempo de recarga da habilidade ativa escolhida e aumentam o dano base de todos os ataques. Os Psykers são bons em muitas coisas, mas esta construção em particular se concentra em lidar com hordas e inimigos especiais.
Há um máximo de 30 pontos de habilidade para gastar, e os jogadores vão querer se concentrar em obter aqueles que aumentam o dano de Warp, chance de acerto crítico e buffs relacionados a Quell. Há bastante flexibilidade nesta construção em termos de onde os pontos de habilidade são gastos, mas a seguinte configuração é simplificada e se concentra em controle de grupo e dano:
1-10 Pontos | |
Habilidade | Efeito |
Despesa de Warp | Reponha a Resistência a cada 10% de Perigo gerado |
Mediação de Batalha | Chance de suprimir Perigo ao matar |
Aumento de Resistência | +15 de Resistência |
Ruptura Cerebral (Blitz) | Carregue e cause um grande dano a um único inimigo |
Ressonância Cinética | Ruptura Cerebral ganha +75% de velocidade de lançamento e -50% de geração de Perigo após o uso de uma Habilidade de Combate |
Resistência ao Perigo | -5% de geração de Perigo |
Incêndio Incontrolável | Inimigos Soulblazed espalham Soulblaze para inimigos próximos ao morrer |
Aura de Psykinetic | Tempos de recarga reduzidos em 5% ao matar Elite/Especialista |
Presença Inspiradora | +10 de reposição de Resistência |
Presença do Vidente | Redução de Tempo de Recarga de Habilidade +10 |
11-20 Pontos | |
Habilidade | Efeito |
Um com o Warp | Ganhe Redução de Resistência com base nos níveis atuais de Perigo |
Resistência ao Perigo | -5% de geração de Perigo |
Chill Vent (Habilidade de Combate) | Atordoe todos os inimigos à frente e remova 50% de Perigo |
Erupção Acalmante | Reduza a geração de Perigo para cada inimigo atingido por Chill Vent |
Chamas Rastejantes | Chill Vent incendeia todos os inimigos com Soulfire |
Resistência ao Perigo | -5% de geração de Perigo |
Mestre das Marionetes | +50% de raio de aura de Coerência |
Redução de Dano à Resistência | +5% de bônus |
Solidez | Aumente a velocidade de Quell em 30% |
Aumento de Resistência | +15 de Resistência |
21-30 Pontos | |
Habilidade | Efeito |
Sifão de Warp | Ganhe uma Carga de Warp após matar um Elite/Especialista. As Cargas de Warp são consumidas ao usar Habilidades de Combate.
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Tranquilidade Interior | -6% de geração de Perigo para cada Carga de Warp |
Empoderamento Empíreo | +4% de dano base a todos os ataques por Carga de Warp |
Renascido no Fogo | Matar inimigos com Soulblaze neles tem chance de gerar uma Carga de Warp |
Bateria de Warp | Acumule até seis Cargas de Warp |
Aumento de Vida | +10% de HP |
Cavaleiro de Warp | Até +20% de Dano de Warp com base no Perigo Atual |
Ladrão de Almas | Reponha a Resistência na Morte do Ataque de Warp |
Combustão Perigosa | Mate um Elite/Especialista para infligir Soulblaze em todos os inimigos próximos a ele |
Timing Perfeito | +3% de Dano de Warp em Acertos Críticos |
Esta construção alcança um bom equilíbrio entre CC (controle de grupo) e DPS (dano por segundo). Usar um Cajado da Força de Purgatus significa que os jogadores não precisam depender de habilidades para ganhar Cargas de Warp. Além disso, agora que as Cargas de Warp reduzem o tempo de recarga das habilidades, Venting Shriek deve estar disponível a cada 20 segundos, assumindo que os jogadores possam obter o máximo de Cargas de Warp antes de usá-la pela primeira vez.
O Brain Rupture compensa a falta de alcance do Cajado de Purgatus. Como o Venting Shriek estará frequentemente fora do tempo de recarga, os jogadores poderão acionar o Kinetic Resonance com frequência, tornando o Brain Rupture inestimável quando se trata de hordas cheias de unidades Elite e Especiais. Espere que o Venting Shriek esteja disponível novamente antes que a duração do Kinetic Resonance termine ao jogar em missões de Intensidade Alta de Tropas de Choque.
Os jogadores são livres para escolher as armas brancas que preferirem, embora armas de alvo único, como as Espadas de Duelo, Espada de Força Deimos, Lâmina de Combate Catachan, ou qualquer uma das machadinhas e espadas com movimentos de Derrubar ou Assassinato sejam uma boa escolha.
Use o Cajado de Purgatus contra hordas e o Brain Rupture quando houver muitos Elites/Especiais. Os jogadores serão capazes de recarregar completamente o tempo de recarga do Venting Shriek se tiverem seis Cargas de Warp e matarem três ou quatro inimigos Elite/Especiais.
Darktide está disponível agora para PC e Xbox Series X/S.
“Construção de Psyker Darktide: Equilíbrio entre CC e DPS”