Dos muitos exclusivos do Xbox em desenvolvimento, um que tem a maior parte do hype é o próximo Fable da Playground Games , apesar de sua natureza misteriosa. Servindo como uma reinicialização suave da franquia que não viu uma entrada desde Fable 3 de 2010, muita coisa está acontecendo na Playground Games para oferecer uma experiência de mundo aberto que vale a espera que faz jus ao legado da série de jogos Fable e pode empurrá-lo para a frente para toda uma nova geração. A Microsoft precisa do Fable e o Fable precisa da Microsoft.
Embora pouco tenha sido confirmado em relação a Fable , isso não é necessariamente um presságio sombrio. A Playground Games é conhecida principalmente por seu trabalho na franquia Forza Horizon e demonstrou várias vezes que sabe como criar um mundo aberto rico e convidativo que joga com os pontos fortes da plataforma Xbox. A Playground Games construiu uma forte reputação parcialmente por criar mundos abertos expansivos que mostram qualidade e ambição em tamanho. No entanto, para a próxima reinicialização de Fable , a Playground Games seria sensata em investir em um mundo mais compacto e denso em detalhes, em vez de um mapa gigante.
Como Fable 4 pode evitar as armadilhas dos RPGs de mundo aberto
Em um mundo pós Elden Ring, o campo de jogo nunca foi tão amplo para a próxima grande novidade em RPGs de mundo aberto. Fable é um IP exclusivo do Xbox clássico , com a primeira, segunda e terceira entradas servindo como vendedores de sistema eficazes. Inicialmente desenvolvida pela agora dissolvida Lionhead Studios, a série Fable deu uma visão mais caprichosa de um RPG de faroeste, o que a ajudou a competir com colegas como Elder Scrolls . Nos doze anos desde o lançamento da entrada mais recente, o público está ansioso para retornar à amada franquia e vê-la sob uma nova luz, e isso dá à Playground Games a oportunidade de fazer de Fable um caso exemplar de design de mundo aberto.
A melhor maneira de a Playground Games traçar um futuro brilhante para o Fable é aprender com o passado. Como esta seria a primeira vez que o estúdio cria um RPG, ele deve aprender com outros titãs do gênero. Skyrim tem muito o que ensinar Fable , e a Playground Games seria sensato tomar notas. Não é nenhum segredo que os jogos de mundo aberto trazem muitos riscos, pois é difícil polir em larga escala, mas focar em um mundo aberto menor e mais intrincado pode ajudar a Playground Games a suavizar o golpe.
Pode-se argumentar que Fable é mais importante que Starfield ou Avowed como herdeiro de um IP de longa data do Xbox. Como tal, Fable não pode arriscar decepcionar os jogadores com um mundo grande e vazio que só é notável por seu tamanho. Seria inteligente para a Playground Games procurar outros jogos como Yakuza: Like a Dragon, que oferece aos jogadores pequenos espaços abertos ricos em detalhes e incentivam várias caminhadas por eles para ver tudo o que o jogo tem a oferecer. Fornecer aos jogadores um mapa dinâmico repleto de detalhes e que responda à escolha do jogador daria imediatamente a Fable uma vantagem sobre outros RPGs de mundo aberto que se concentram principalmente na quantidade, não na qualidade.
O próximo jogo Fable tem uma oportunidade única de aprender com o passado para traçar um futuro melhor para a série. Fable precisa estudar outros RPGs ocidentais como Baldurs Gate e investir pesadamente em sua construção de mundo. Se a Playground Games puder se concentrar mais em aproveitar ao máximo um mapa menor, desenvolver a tradição do universo e fornecer floreios modernos ao loop geral de jogabilidade, há uma chance sólida de o estúdio ter um grande sucesso em suas mãos. Um que pode devolver a emblemática franquia de volta ao seu lugar de direito na mesa do Xbox e da Microsoft.
Fable está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.