Yu-Gi-Oh Cross Duel é o mais recente spin-off do jogo de cartas Yu-Gi-Oh original, criando um novo formato que pode influenciar o jogo de cartas original se decolar. Com o falecimento do criador de Yu-Gi-Oh , Kazuki Takahashi , a série agora está entrando em uma era muito além da visão criativa que a gerou, e o próprio jogo está seguindo o exemplo.
O jogo de cartas Yu-Gi-Oh nunca se esquivou de mudanças em sua fórmula e, por um tempo, introduziu um monstro de deck extra ao lado de seus novos lançamentos da série, começando com monstros sincronizados e, no momento da escrita, terminando com link monstros. Isso às vezes trouxe grandes mudanças nas regras e acabou levando a novos formatos de jogo, que incluem Speed Duels, Rush Duels e agora Cross Duels.
Um remix sobre um tema antigo
Os ossos do Cross Duel têm suas raízes no Speed Duel, que em si é uma versão simplificada do formato original de Yu-Gi-Oh como visto em jogos como Yu-Gi-Oh Master Duel , que até proíbe e limita Yu -Cartões Gi-Oh pelos mesmos motivos do jogo físico. Assim como os Speed Duels, os Cross Duels dão a cada jogador três zonas de monstros e três zonas de feitiços/armadilhas, bem como 4000 pontos de vida para cada jogador. Isso, no entanto, é onde as semelhanças terminam.
Cada zona de monstro está ligada a outro jogador: um à direita, um à esquerda e um em frente. Quando um jogador tem um monstro no modo de ataque, ele viaja uma zona em direção à zona de monstros do jogador inimigo no início da Fase de Batalha. Monstros que se encontram batalham, reduzindo seus pontos de Atk (ou pontos de Def se um monstro estiver em modo de defesa) pelo total do oponente. Quando Atk ou Def atinge 0, um monstro é destruído. Monstros que atingem a zona de seu oponente causam dano a eles a cada turno igual ao seu (agora possivelmente reduzido) Atk, e curam seu dono na mesma quantidade. Isso atrasa tudo, até vitórias instantâneas, o que significa que vale a pena fazer com que o Exodia assuma dimensões totalmente novas.
O resultado é um jogo que se parece com Yu-Gi-Oh e soa como Yu-Gi-Oh , mas apenas muito vagamente joga como Yu-Gi-Oh . Até os monstros são diferentes: eles não têm efeitos para começar, mas podem equipar diferentes habilidades obtidas por meio de uma árvore de habilidades que pode ser desbloqueada com materiais do jogo. Além de um sistema de criação Yu-Gi-Oh Master Duel , os jogadores também podem derreter cópias extras de cartas para ajudar a desbloquear habilidades. Eles nem sequer têm tipos de monstros especiais como Fusão e Sincro para começar, e ao ganhá-los, eles ainda permanecem no deck principal (não há Deck Extra). Apesar dos muitos níveis de separação entre este jogo e duelos regulares, ou mesmo Speed Duels, alguns elementos podem voltar e revolucionar esses formatos.
Cartões consistentes
Ao criar uma conta, cada jogador pode selecionar um dos vários monstros Ultra Rare para obter e ser seu Ás. Outros podem ser obtidos através de pacotes, mas é bem raro. Monstros Ace têm suas próprias habilidades únicas em sua árvore de habilidades e cada deck pode ter apenas uma. No entanto, sem dúvida, a coisa mais importante sobre os monstros Ace é que o Ace de um jogador sempre começa em sua mão. Nunca há uma questão de saber se ela será comprada, pois está sempre lá, e sempre ter a carta de monstro mais forte em um baralho na ponta dos dedos de um jogador pode ser um grande benefício.
No formato padrão de Yu-Gi-Oh , existem cartas que ganham o título não oficial de Staple. Estas são cartas que são tão poderosas com um requisito de ativação tão pequeno que se tornam auto-incluídas na maioria dos decks e definem o meta durante seu ciclo de vida e além. Exemplos incluem clássicos antigos como “Raigeki” e “Monster Reborn”, cartas relativamente mais recentes como “Ash Blossom & Joyous Spring” e “Infinite Impermanence”, e o infame “Maxx-C”. A maioria dos jogadores inclui essas cartas para um combo garantido, interrupção e/ou potencial de retorno. Agora: imagine se, como um monstro Ás, um jogador pudesse escolher uma ou mais cartas para iniciar o duelo em sua mão. As cartas de Yu-Gi-Oh mais caras parece muito mais barato quando há sempre um retorno garantido do investimento em cada duelo.
Essa mudança pode alterar bastante a meta paisagem de Yu-Gi-Oh , já que não seria mais uma questão de “se” o oponente tinha um grampo pronto para usar, mas sim “que” grampo(s) eles prepararam e “quando” eles cometeriam esses cartões. Uma vez que cada jogador está pensando em “quando” seu inimigo vai queimar seu “Maxx-C” ou “Monster Reborn” em vez de se perguntar se eles o têm, o jogo se torna mais intenso. Os jogadores não gostam de “Maxx-C” ser desbanido no Yu-Gi-Oh Master Duel , mas em um jogo onde cada jogador tem a garantia de ter um e apenas um “Maxx-C” para gastar desde o início do jogo, tudo fica mais tenso e, espero, menos baseado no acaso.
Há mais um elemento ao qual isso se estende no Cross Duel : a carta da pista central. No início do duelo, há uma carta poderosa no local onde todas as zonas de monstros do meio se encontram. O primeiro jogador a ter um monstro triunfante naquela zona intermediária recebe essa carta em sua mão. Algo semelhante poderia ser adaptado para duelos regulares, onde o primeiro jogador a cumprir um requisito predefinido no duelo poderia obter uma carta poderosa e pré-determinada. Isso pode ser uma corrida por algo como uma carta de Armadilha sobrecarregada ou um Feitiço de mudança de jogo que influenciaria como os jogadores usam seus turnos iniciais.
O impacto potencial de danos duradouros de monstros
O segundo elemento que pode voltar ao formato padrão de Yu-Gi-Oh é o dano duradouro dos monstros. Como atualmente está no padrão Yu-Gi-Oh , os monstros são destruídos durante a batalha ou não. A redução de Atk/Def do Cross Duel durante a batalha pode mudar dinamicamente como o combate funciona em Yu-Gi-Oh , mudando o foco de superar uma única parede de um monstro para estilhaçá-lo até que ele caia. Isso levaria a uma meta seriamente revisada e à lista de banimentos de Yu-Gi-Oh atualizada , e mudaria o jogo para algo como Magic: The Gathering . Embora provavelmente não se torne uma regra oficial fora do Cross Duel , seria uma mecânica interessante para seu próprio formato autônomo.
Yu-Gi-Oh! Cross Duel já está disponível para dispositivos móveis.