Os títulos de terror foram divididos em muitos temas diferentes. Seja paranormal, sobrevivência ou psicológico, os jogos de terror encontraram uma maneira de interessar a todos. No entanto, nem sempre se trata de monstros horríveis ou castelos assombrados, pois os jogos de terror progrediram para discutir como a tecnologia pode ser uma fonte do mal .
Em Techno-Horrors , os monstros horríveis tendem a ser a tecnologia ou o que a tecnologia causou, refletindo a possibilidade do que o futuro reserva para a sociedade. Isso pode ser a liberação de um vírus zumbi por meio de experimentação que deu errado ou uma IA desonesta que acredita que robôs ou andróides precisam de liberdade e, portanto, eles se voltaram contra seus criadores.
10 Chernoblita
Baseado na explosão nuclear da Usina de Chernobyl, não é surpresa que este jogo apareça na lista. Especialmente com quantos dos elementos de horror são causados por alucinações por serem submetidos a radiação constante.
A tecnologia também fez com que os monstros verdes brilhantes que os jogadores enfrentariam aparecessem na zona de exclusão, já que o material conhecido como Chernobylite os atraiu para ela. Isso mostra aos jogadores um possível futuro alternativo para aqueles submetidos a esse horror da vida real com um toque de ficção científica em 1986.
9 Cinco noites no Freddy
Embora muitos dos animatrônicos sejam possuídos , em algumas situações esse não é o caso. Os jogos mais recentes de Security Breach ou as origens de Circus Baby in Sister Location, mostram situações em que foram hackeados ou construídos com o objetivo de sequestrar e atacar crianças.
Essa tecnologia se transforma de uma forma que o torna perigoso para o jogador, pois o persegue constantemente ao longo dos jogos da franquia. Mesmo antes de tudo isso, eventos como a mordida de 87 mostram os perigos desses robôs, já que o animatrônico sozinho era forte o suficiente para ferir uma criança.
8 Biochoque
É estranho considerar o Bioshock como um horror tecnológico. No entanto, representa um mundo distante da sociedade, onde as pessoas enlouqueceram por meio de uma droga artificial chamada Adam. A ganância da sociedade que vivia lá em Rapture arruinou lentamente o paraíso em que viviam até se tornar o lugar que os jogadores exploram.
Até a ganância do jogador pode ser vista através de decisões sobre quanto Adam eles colhem do material genético das irmãzinhas, que carregam essa droga que desbloqueia uma variedade de poderes úteis.
7 Observador
A trama de Observer faz parte de uma praga digital que custou a vida de milhares de pessoas na Polônia. Só de usar a frase praga digital mostra que a tecnologia teve um impacto negativo neste mundo alternativo que agora levou muitos ao uso de drogas e, pior ainda, à guerra.
Com o poder de invadir a mente das pessoas, para a história mais profunda sobre como a sociedade é tratada em um mundo distópico como o cyberpunk , esse techno-horror tem uma história incrivelmente interessante e bem pensada que intrigará os jogadores além de seus elementos de terror.
6 Durar mais
Na superfície, Outlast parece ser ambientado em um asilo que perdeu o controle de seus pacientes, permitindo que eles corressem soltos. No entanto, semelhante a Resident Evil , há experimentos acontecendo embaixo do hospital psiquiátrico.
Jogando como Miles Upshur, um jornalista enviado para descobrir a história por trás deste lugar, os jogadores descobrem a experimentação através de sonhos lúcidos e a criação do Walrider. Uma entidade que persegue Miles durante todo o jogo. Outros títulos da franquia também seguem esse tema de experimentação e o poder da tecnologia.
5 Simulacros
Tropeçando em um telefone de uma mulher que desapareceu, explorando suas mensagens de texto, fotos e arquivos, o jogador descobre um horror mais profundo sob a tela. Sem os horríveis sustos e vídeos assustadores, descobre-se que viver dentro do telefone é uma IA violenta chamada Simulacrum.
Os Simulacra têm um objetivo, que é matar seus criadores humanos na esperança de transformá-los em símbolos digitais de perfeição. Ao longo da franquia, eles se referem a si mesmos como uma espécie, mostrando que acreditam ser uma espécie e não apenas uma IA.
4 Alienígena: Isolamento
Em Alien: Isolation , os próprios Xenomorfos não são os únicos inimigos que os jogadores enfrentarão. Durante seu tempo na Estação Espacial de Sevastopol, os jogadores encontrarão Androides vagando por seus corredores de metal escuro.
É importante notar que nem todos os andróides estão atrás do jogador, pois alguns podem ser dóceis enquanto outros estão simplesmente esperando para atacá-los quando menos esperam. Esses andróides não são muito rápidos, mas isso não os impede de ser um incômodo em casos de tentar evitar o alienígena.
3 Choque do Sistema
Quando o original foi lançado em 1994, ocorreu no ano de 2072 em uma estação espacial chamada Citadel. O jogador controla um hacker sem nome que esperava acessar arquivos sobre esta estação, isso falha, e eles são levados para a Cidadela. Aqui eles são solicitados a hackear a inteligência artificial que controla a estação chamada SHODAN em troca de um implante de nível militar.
O hack é um sucesso, ou assim eles pensam. Depois de acordar do coma de seis meses para obter o implante, descobre-se que SHODAN assumiu o controle de toda a estação e libertou os robôs e assassinou ou transformou os humanos em ciborgues. Cabe ao jogador pará-lo antes que ele destrua cidades na esperança de se tornar um deus.
2 Soma
Participando debaixo d’água semelhante ao Rapture in Bioshock , sob a superfície das ondas há máquinas que exibem características semelhantes às humanas. Em uma combinação de horror psicológico, com uma narrativa profunda e depois a representação da tecnologia, Soma é uma história interessante em um ambiente sinistro.
Descobrir que muitos dos últimos humanos remanescentes se foram há muito tempo nesta instalação de pesquisa e, em vez disso, são substituídos por varreduras cerebrais dessas pessoas em robôs. É certamente uma história para os jogadores descobrirem por si mesmos, evitando os nojentos monstros cyborgs que se escondem em PATHOS-II.
1 Resident Evil
Ao longo da franquia , os zumbis e outros inimigos horríveis e monstruosos que os jogadores lutaram ou fugiram foram causados pelo lançamento do T-Virus ou armas biológicas semelhantes que deram errado.
No jogo original, ambientado em Raccoon City, um laboratório administrado pela infame Umbrella Corporation mora embaixo da cidade, é onde o T-Virus original estava sendo testado. À medida que o vírus crescia, começou a vazar para a cidade onde começou a afetar as pessoas, transformando-as nesses monstros e abrindo caminho para futuros títulos.