Os necromantes podem ser um recurso incrível para qualquer grupo de D&D. Todo Necromante deve conhecer pelo menos alguns desses feitiços 5e.
A escola de necromancia emDungeons & Dragonsé uma das escolas de magia mais perigosas. Com feitiços que podem manipular a vida e a morte,os magos que se especializam nessa escola de magiasão chamados de necromantes. Feitiços de necromancia podem ser usados para salvar vidas e podem causar danos necróticos que drenam vidas.
O dano necrótico é perigoso para os jogadores e seus inimigos, pois é um dos tipos de dano sem resistência mais frequentes emDungeons & Dragons. Com tão poucos inimigos resistentes a esse tipo de dano, não é de admirar que alguns dos feitiços possam causar danos devastadores. Se os lançadores estão criando exércitos de zumbis ou amaldiçoando seus inimigos, os feitiços de necromancia são uma força a ser reconhecida.
: D&D é um jogo em constante evolução que durou décadas, com a última iteração 5e aparentemente como se estivesse aqui para o longo prazo agora, com tantas expansões e guias diferentes reforçados na base- jogo de kit, existem milhares de feitiços que os jogadores podem escolher. Este artigo pode ser imperativo para ajudá-los a selecionar os feitiços mais poderosos da escola de necromancia. Embora este artigo já contenha muitos feitiços para os jogadores restringirem sua seleção, foi considerado necessário expandir suas entradas, incluindo mais 5 dos melhoresfeitiços de necromancia.
17O Horrível Murchamento de Abi-Dalzim
- Listas de feitiços: Feiticeiro, Mago e Clérigo Arcano
- Duração:Instantâneo
- Componentes: Verbal, Somático e Material (um pouco de esponja)
Princes of the Apocalypsetrouxe paraD&D5e uma nova históriaque vê o plano material ameaçado por quatro profetas que procuram trazer os poderes e perigos do plano elemental, bem como toda uma série de novos feitiços para escolher, incluindo o de Abi-Dalzim Escrita Horrível.
Este feitiço causa dano devastador contra todas as criaturas em um cubo de 30 pés centrado em um ponto que o lançador escolher. Cada criatura, exceto constructos e mortos-vivos, deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Constituição, ou receberá 12d8 pontos de dano necrótico, ou metade do total da rolagem caso seja bem-sucedida. Além de causar uma grande quantidade de dano, todas as plantas na área imediatamente murcham e morrem.
16Murchar e Florescer
- Listas de feitiços:Druida, Feiticeiro e Mago
- Duração:Instantâneo
- Componentes:Verbal, Somático e Material (uma videira murcha torcida em um laço)
Apenas um dos feitiços no expansivoCurriculum of Chaos,Wither e Bloom é um dos poucos feitiços que fere e cura, diferenciando-o como um feitiço de necromancia único, mas também um dos melhores. Se os jogadores prestarem atenção às suas classes de necromancia emStrixhaven, eles também podem aprender este feitiço.
O lançador escolhe um ponto dentro do alcance de 60 pés do feitiço, onde uma esfera de 3 metros de raio se encherá de energia necrótica, causando 2d6 de dano necrótico a criaturas à escolha do lançador, ou metade da rolagem das criaturas bem-sucedidas em uma Constituição lance de salvamento. Além de causar esse dano, uma criatura à escolha do lançador pode gastar um de seus Dados de Vida não gastos e curar-se pelo valor rolado.
15Inundação de Energia Negativa
- Listas de feitiços:Warlock e Wizard
- Duração:Instantâneo
- Componentes:Verbal e Material (um osso quebrado e um quadrado de seda preta)
Um dos feitiços que o líder da guilda beholder Xanathar coletou foi Negative Energy Flood, outro feitiço para a escola de necromancia. Este feitiço é mais típico de um feitiço de necromancia, envolvendo a criação de escravos mortos-vivos para servir ao lançador.
Warlocks ou Wizards que lançam este feitiço causam 5d12 pontos de energia necrótica contra uma criatura que eles possam ver dentro do alcance, ou apenas metade se eles passarem em seu teste de resistência de Constituição. Se o alvo morrer devido a esse dano, ele não permanece morto e se levanta como um zumbi e persegue o alvo próximo a ele. Os jogadores devem tomar cuidado para não usar este feitiço contra mortos-vivos inimigos, pois, em vez disso, os fortalecerá com pontos de vida temporários.
14Criar mortos-vivos
- Listas de feitiços:Clérigo, Bruxo e Mago
- Duração:Instantâneo
- Componentes:Verbal, Somático e Material (Um pote de barro cheio de terra de sepultura, um pote de barro cheio de água salobra e uma pedra de ônix preto de 150 PO para cada cadáver)
Para os jogadores que desejam um feitiço que se alinhe mais com a necromancia clássica, eles não precisam ir além do Create Undead, que lhes permite levantar até três cadáveres de tamanho médio ou pequeno, criando escravos leais para realizar seus comandos, com elenco de nível superior permitindo mais cadáveres para serem reanimados com diferentes variantes.
Os cadáveres se tornam carniçais, usando o bloco de estatísticas visto no Livro dos Monstros. Como uma ação bônus, o conjurador pode emitir um comando para seus carniçais, desde que estejam a até 36 metros. Se nenhum comando for dado, a criatura simplesmente se defenderá contra os hostis.
13Gaiola da Alma
- Listas de feitiços:Warlock e Wizard
- Duração:8 horas
- Componentes:Verbal, Somático e Material(uma pequena gaiola de prata no valor de 100 gp)
Soul Cage éum feitiço verdadeiramente único, permitindo aos jogadores arrebatar a alma de um ser recentemente falecido de onde quer que sua alma suba ou desça, prendendo-os em uma jarra. Uma vez que eles tenham a alma em sua posse, eles podem usar a alma de várias maneiras até que a gaiola seja destruída ou as 8 horas de duração expirem.
Roubar Vida:
- Use uma ação bônus para recuperar 2d8 pontos de vida.
Alma de consulta:
- Faça uma pergunta à alma (nenhuma ação é necessária) e receba uma breve resposta telepática, que pode ser entendida independentemente de eles compartilharem um idioma.
- A alma sabe apenas o que sabia em vida, mas deve responder com verdade.
- A resposta não é mais do que algumas frases e pode ser enigmática.
Experiência de Empréstimo:
- Use uma ação bônus para fortalecer o conjurador com a experiência de vida da alma, fazendo a próxima jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência com vantagem.
- O benefício deve ser usado antes do início do próximo turno, ou perdê-lo,
Olhos dos Mortos:
- Como uma ação, nomeie um lugar que o humanoide que o conjurador viu em vida, o que cria um sensor invisível em algum lugar naquele lugar se estiver no mesmo plano de existência.
- O sensor permanece enquanto o lançador se concentra, até 10 minutos. O jogador recebe informações visuais e auditivas do sensor como se estivesse em seu espaço usando seus sentidos.
- Uma criatura que pode ver o sensor (como alguém usando ver invisibilidade ou visão verdadeira) vê uma imagem translúcida do humanóide que está preso na jaula.
12Mortalha Espiritual
- Listas de feitiços: Clérigo, Paladino, Bruxo e Mago
- Duração: Concentração, até 1 minuto
- Componentes: Verbal e Somático
Introduzido noCaldeirão de Tudo de Tasha, o Spirit Shroud é umfeitiço de necromancia de terceiro nível. Os jogadores podeminvocar espíritos dos mortos, que flutuam ao seu redor e podem atuar como um escudo espiritual intangível e invulnerável.
Além disso, qualquer ataque que o jogador fizer (incluindo truques e ataques de feitiço) causará 1d8 de dano adicional ao atingir uma criatura a até 3 metros do jogador. Os jogadores também podem decidir se o dano causado é radiante, necrótico ou frio. Isso torna o Spirit Shroud um feitiço poderoso, devido aos jogadores poderem escolher um tipo de dano que os ajudaria em qualquer situação.
11Convocar mortos-vivos
- Listas de feitiços: Warlock e Wizard
- Duração: Concentração, até 1 hora
- Componentes: Verbal, Somático e Material (uma caveira dourada valendo pelo menos 300 de ouro)
Convocar mortos-vivos é umfeitiço de necromancia de terceiro nívelencontrado noCaldeirão de Tudo de Tasha. Os jogadores podeminvocar um espírito morto-vivo que atua como um aliadoe podem escolher entre três formas: Fantasmagórico, Pútrido ou Esquelético. Cada forma determina características e habilidades específicas que o espírito terá.
Espectral:
- Velocidade de movimento de 30 pés e velocidade de voar/pairar de 40 pés
- Passagem Incorpórea– O espírito pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil.
- Toque Mortal– Uma criatura deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou ficará amedrontada até o final de seu próximo turno.
Pútrido:
- Velocidade de movimento de 30 pés
- Aura Purulenta– Criaturas a até 1,5 metro devem ser bem-sucedidas em um teste de resistência de Constituição ou serão envenenadas até o próximo turno.
- Garra podre– Ataque de arma corpo a corpo causando dano cortante.
Esquelético:
- Velocidade de movimento de 20 pés
- Grave Bolt– Ataque de Feitiço à Distância que causa dano necrótico.
O espírito usa o bloco de estatísticas Undead Spirit e obedecerá aos comandos verbais do jogador por até uma hora.
10Toll the Dead
- Listas de feitiços: Clérigo, Bruxo e Mago
- Duração: Instantâneo
- Componentes: Verbal, Somático
Um dos melhorestruques de dano emDungeons & Dragons, Toll the Dead preenche o ar ao redor de um inimigo com sinos assustadores. Se o alvo falhar em seu teste de resistência de sabedoria, ele sofre1d8 de dano necrótico.Se o alvo estiver perdendo algum de seus pontos de vida, ele sofre 1d12 de dano necrótico.
Outra grande coisa sobre Toll the Dead é que, como um truque, ele escala com o nível do jogador. Lançado em espaços de magia mais altos, pode causar no máximo4d12 de danono décimo sétimo nível.
9poupe a morte
- Listas de feitiços: Artífice e Clérigo
- Duração: Instantâneo
- Componentes: Verbal, Somático
Como umtruque, Spare the Dying tem valor ilimitado para os jogadores. Conjuradores podemestabilizar uma criatura que podem tocar,possivelmente impedindo-a de morrer. Este é um conjunto de habilidades normalmente disponível apenas se os jogadores tiverem acesso a um kit de curandeiro ou puderem realizar uma verificação de remédio bem-sucedida.
Spare the Dying não requer teste de habilidade e, ao contrário do kit de um curandeiro, tem usos ilimitados. O feitiço requer apenas componentes verbais e somáticos, o que significa que pode ser lançado sem concentração ou componentes materiais.
8Infligir feridas
- Listas de Feitiços: Clérigo
- Duração: Instantâneo
- Componentes: Verbal, Somático
Inflict Wounds é um dos melhoresfeitiços de primeiro nívelque causam danoemDungeons & Dragons. Este feitiço pode ser feito como uma jogada de ataque corpo a corpo, o que significa que tem a possibilidade de atingir criticamente um alvo.
Em um acerto, oalvo sofre 3d10 de dano necrótico;no entanto, esse feitiço pode ser lançado em slots de feitiço de nível superior para aumentar essa quantidade. Infligir ferimentos não requer nenhum componente material, liberando assim os conjuradores corpo a corpo para adicionar ataques adicionais ou carregar um escudo em sua mão secundária.
7reviver
- Listas de feitiços: Artífice, Clérigo, Druida, Paladino e Ranger
- Duração: Instantâneo
- Componentes: Verbal, Somático e Material (diamantes no valor de 300 pontos de ouro, que o feitiço consome)
Este feitiço muda todo o jogo quando os jogadores podem acessá-lo. Enquanto outros feitiços apenas restauram pontos de vida ou impedem que uma criatura morra,Revivificar pode ressuscitá-los. Há um limite, porém, pois isso só pode ser usado dentro de um minuto após a morte do alvo.
Com váriosmonstros no jogo que podem matar um aventureiro em um único ataque, Revivify se torna uma necessidade. Além do mais, não há limite de quantas vezes pode ser lançado em uma única criatura.Jogadores criativos com acesso a este feitiçopodem ser muito criativos com sua aplicação.
6Conceder Maldição
- Listas de feitiços: Bardo, Clérigo e Mago
- Duração: Concentração, até 1 minuto
- Componentes: Verbal, Somático
Um dos poucos feitiços de necromancia debuff emDungeons & Dragonsé ofeitiço de terceiro nívelConceder Maldição. Conceder Maldição tem uma versatilidade incrível na maneira como as maldições podem ser infligidas a um alvo. Se o alvo falhar em um teste de resistência,ele sofre o efeito total da maldição pela duração.
Ao contrário de outros feitiços upcast, esta Maldição de Atribuição ganha uma duração mais longa em níveis mais altos de conjuração. No quinto nível, o requisito de concentração é removido. No nono nível, esta magia se torna permanente até ser dissipada.
5dança macabra
- Listas de feitiços: Warlock e Wizard
- Duração: Concentração, até 1 hora
- Componentes: Verbal, Somático
Ser capaz de animar os mortos e criar aliados mortos-vivos são opções incríveis para um necromante. O feitiço de quinto nível Danse Macabre permite ao lançador criaraté cinco poderosos mortos-vivos com um único feitiço. Em níveis mais altos, esse feitiço pode animar ainda mais cadáveres.
Podem ser cadáveres de qualquer tipo, desde que sejam de tamanho pequeno e/ou médio. Os cadáveres são então reanimados na escolha do lançador de esqueletos ou zumbis. Eles podem então usar o modificador de conjuração do conjurador para suas jogadas de ataque e dano. O jogador que os controla pode dar-lhes comandos como uma ação bônus, que pode ser mantida por até uma hora com concentração.
4Eyebite
- Listas de feitiços: Bardo, Feiticeiro, Bruxo e Mago
- Duração: Concentração, até 1 minuto
- Componentes: Verbal, Somático
Eyebite permite que olançador escolha entre três efeitosque podemcausar pavor em qualquer inimigo,com três opções diferentes de como. Se o conjurador escolher infligir Adormecido no alvo, o alvo ficará inconsciente. Outra opção que o lançador pode escolher é infligir pânico, o que faz com que o alvo fique assustado. Em cada um de seus turnos, a criatura deve realizar uma ação de correr para se afastar do jogador. Por fim, o jogador pode infligir Enjoado em um alvo, forçando-o a rolar em desvantagem nas jogadas de ataque e testes de habilidade.
Em cada turno, os jogadores podem usar sua ação para atingir outra criatura. No entanto, se aquela criatura for bem-sucedida em um teste de resistência, ela não pode ser alvejada novamente.
3dedo da morte
- Listas de feitiços: Sorcerer, Warlock e Wizard
- Duração: Instantâneo
- Componentes: Verbal, Somático
Este feitiço muitas vezes esquecido é um dos melhores emDungeons &Dragons.O Dedo da Morte não requer componentes materiais e tem um alcance de dezoito metros. Esse alcance significa que um lançador pode evitar com segurança o combate corpo a corpo direto e ainda causar muitos danos.
O feitiçocausa 7d8 mais 30 de dano necróticose o alvo falhar em seu teste de constituição, e metade disso em caso de sucesso. Como se isso não bastasse, se o lançador matar uma criatura humanóide com este feitiço, essa criatura se tornará um zumbi permanentemente sob o controle do lançador. Isso pode criar exércitos inteiros de zumbis. Uma nota especial com as regras indica que um lançador pode usar True Polymorph no zumbi, e tudo o que eles transformam ainda estaria completamente sob o controle do lançador.
2Clone
- Listas de feitiços: Mago
- Duração: Instantâneo
- Componentes: Verbal, Somático e Material
Clone é um ótimo feitiço paraatenuar os efeitos da morte de um personagem ou NPC favorito. Depois que o feitiço é lançado, sempre que a pessoa original morre e seu espírito é separado de seu corpo, o espírito se manifesta no clone.
Em vez de um membro do grupo ter que lançar um novo personagem, o clone agora pode ser controlado por aquele jogador. O clone é fisicamente idêntico ao original, tem a mesma personalidade, memórias e habilidades. O clone não ganha nenhum equipamento do personagem; no entanto, se o corpo não foi desintegrado, eles podem simplesmente saquear seu antigo corpo.
Embora esse feitiço seja ótimo para salvar membros do grupo, o custo do material é alto. Os jogadores vão precisar de:
- Um diamante no valor de pelo menos 1000 ouro
- Pelo menos 1 polegada cúbica de carne da criatura a ser clonada
- Um recipiente no valor de pelo menos 2.000 ouros que tenha uma tampa selável e seja grande o suficiente para conter uma criatura Média. As opções incluem uma enorme urna, caixão, cisto cheio de lama no chão ou um recipiente de cristal cheio de água salgada.
1Verdadeira Ressurreição
- Listas de feitiços: Clérigo e Druida
- Duração: Instantâneo
- Componentes: Verbal, Somático e Material (uma pitada de água benta e diamantes no valor de pelo menos 25.000 ouro, que o feitiço consome)
Embora este feitiço tenha um enorme custo material de 25.000 ouro, o poder restaurador vale a pena. Este feitiço não apenas pode reviver humanóides, mas também podereviver qualquer criatura que tenha morrido nos últimos dois séculos. A exceção é se a criatura morreu de velhice.
A verdadeira ressurreição é tão poderosa que, mesmo que o corpo da criatura não exista mais, um novo será fornecido. Se o corpo existe, todas as feridas são curadas, os venenos são neutralizados e as maldições são suspensas. Ao contrário de um feitiço de ressurreição regular, não há desvantagens para a Verdadeira Ressurreição. Isso também significa que os jogadores não devem confiar em matar figuras importantes em suas histórias de fundo, com DMs engenhosos.