Em apenas alguns meses, oCyberpunk 2077 finalmente será lançado após umlongo desenvolvimento de sete anos. Com o passar do tempo até a data de lançamento de 19 de novembro, mais informações estão surgindo sobre alguns aspectos do desenvolvimento. No recente evento PAX Online x EGX Digital, o criador da franquiaCyberpunkdeu uma visão do escopo da adaptação do videogame em relação às suas raízes.
Mike Pondsmith escreveu e projetou oCyberpunk 2013original em 1988, juntamente com todas as três edições atualizadas, incluindo o próximoCyberpunk Red. Com o envolvimento de Pondsmith com Cyberpunk 2077, o designer de RPG se abre sobre a diferença entre caneta e papel e videogames.
Pondsmith foi o orador principal no evento PAX Online x EGX Digital e falou sobre sua carreira na indústria de jogos. Durante a transmissão, Pondsmith abordou brevemente o escopo do desenvolvimento de videogames. O designer disse que “os videogames são um pouco mais como Hollywood, as apostas são ridículas”. Com Pondsmith trabalhando em Cyberpunk 2077e em seu contemporâneo de caneta e papel,Cyberpunk Red, ele está mais do que ciente da diferença. Enquanto Pondsmith observa que cerca de US $ 10.000 podem imprimir um ótimo jogo de caneta e papel, os videogames exigem uma quantia significativa a mais. Até oCyberpunk 2077tem um botão insano quesupera seu papel prequel.
No entanto, a escala dos projetos não foi o único problema que Pondsmith encontrou entre os dois meios, com a interação dos fãs também sendo incrivelmente diferente. Pondsmith explica que há “muito mais problema” em alcançar e interagir com o público em relação aos videogames. O designer elabora que existe um “muro” entre jogadores e desenvolvedores devido a uma distância criada por meio de equipes de desenvolvimento massivas.
Embora Pondsmith tenha falado mais do nível de comunicação e orçamento, essa noção de escopo afeta outros fatores-chave que aumentam a dificuldade do desenvolvimento de videogames. Crunch é um problema que, embora não seja exclusivo da indústria de videogames, é uma cultura de trabalho mais amplamente aceita. Mesmo com relação ao desenvolvedor CD Projekt Red, relatórios anteriores indicaram que o estúdio utilizou o crunch em seus jogos. O desenvolvedor até confirmou que seu próximo lançamento envolveria o desenvolvimento do crunch. Essa admissão veio quando o desenvolvedor se defendeu dizendo que a crise deCyberpunk 2077não é tão ruim quanto adeWitcher 3.
À medida que o desenvolvimento termina emCyberpunk 2077, Pondsmith não terminou completamente de desenvolver o cenário distópico. O RPG prequelCyberpunk Redainda está programado para ser lançado este ano e os fãs estão ansiosos para explorar o mundo de uma nova perspectiva. Emborao Cyberpunk Redtenha sido adiado, seu lançamento provavelmente não será muito diferente de sua contraparte de videogame. Os interessados em assistir ao discurso de Pondsmith podem conferir no canal oficial da Pax Twitch.
Cyberpunk 2077 será lançado em 19 de novembro no PC, PS4 e Xbox One, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X em uma data posterior.