A Nintendo nunca se esquivou de tentar inovar nos recursos de seu console. Algumas tentativas foram um grande sucesso, enquanto outras foram… estranhas.
A Nintendo está constantemente buscando a próxima coisa divertida para trazer aos seus milhões de fãs fanáticos. Ao longo dos anos, a empresa teve muitas ideias interessantes e fora do comum que acabaram sendo sucessos estrondosos e ajudaram a criar memórias duradouras para aqueles que gostavam dos consoles da Nintendo quando crianças.
Eles também tomaram muitas decisões de negócios desconcertantes, muitas delas ligadas aos vários recursos estranhos que acompanham seus muitos consoles. Parece que, enquanto os jogadores se divertem, não há limite para o quão estranho a Nintendo está disposta a ser.
8 Alça do Gamecube
Game Cube
O que torna isso estranho?
- É conveniente, mas ocupa um espaço valioso.
- Os jogadores podem parecer engraçados segurando um console de jogo ao lado.
A adição de uma alça na parte traseira do Gamecube foi uma adição bem-vinda, embora incrivelmente estranha . Carregar o console como uma pasta era uma espécie de novidade. Infelizmente não há como retirá-lo, por isso ele sempre fica saliente, ocupando espaço no móvel da TV onde o console passará a maior parte do tempo.
Era, reconhecidamente, uma alça robusta, mas tinha muito pouca utilidade fora das festas da LAN ou pequenas viagens entre a sala de estar e o quarto. Não é novidade que nenhum console Nintendo incorporou esse pequeno recurso desde então.
7 Os Panasonic Q’s…Tudo
Panasonic Q
O que torna isso estranho?
- Não se parece em nada com um sistema de jogo e é muito grande.
- Possui vários botões e funções que não são característicos da Nintendo.
Para não ser confundido com uma máquina de karaokê, o enorme Panasonic Q tinha um design metálico bastante estéril, um monte de botões extras e uma barra de mídia projetando-se na parte superior. Apesar de sua aparência, o sistema fez uma tentativa admirável de aproximar o GameCube de seus contemporâneos.
Isso significava que era um console Nintendo funcional, com suporte adicional para CD e DVD, com vários botões e um controle remoto para controlá-los. Não é novidade que o console foi um fracasso, mas aparentemente ensinou à Nintendo uma lição valiosa: não tente ser algo que eles não são.
6 Microfone
NintendoDS
O que torna isso estranho?
- O microfone embutido era estranho no início, mas daria início a uma tendência.
- Funcional de maneiras não convencionais.
O Nintendo Wi-Fi Connection foi uma grande tentativa inicial de multijogador online entre dispositivos portáteis, com jogadores capazes de usar o microfone embutido no DS para conversar com amigos. Isso é algo que eventualmente se tornaria padrão para dispositivos portáteis de jogos, mas na época era um recurso único.
Então, no verdadeiro estilo da Nintendo, as coisas ficaram um pouco malucas. Quase imediatamente, os jogos começaram a usar o microfone para fins de jogo. Um dos exemplos mais notáveis é o punhado de minijogos de Mario Party DS que exigem que os jogadores assoprem o microfone ou gritem comandos menores para ele. Por mais estranho que fosse, o microfone embutido serviu a um propósito. Foi estranho na época, e ainda é no contexto de como os microfones integrados modernos são usados.
5 Controle deslizante 3D
3DS
O que torna isso estranho?
- Relega um recurso poderoso a um controle deslizante simples.
- 3D em um pequeno dispositivo portátil era um conceito que os jogadores precisavam experimentar para entender.
Quando o 3DS foi revelado pela primeira vez, o controle deslizante que ficava na lateral da tela superior era, honestamente, um pouco inacreditável. Como um hardware tão pequeno poderia proporcionar uma experiência satisfatória ao mesmo tempo em que incorporava componentes 3D que podiam ser ligados e desligados à vontade? Foi realmente uma beleza que os jogadores tiveram que ver para acreditar.
A mania moderna do 3D estava apenas começando na época do lançamento do 3DS, então a tecnologia ainda estava trabalhando em seu ângulo de acessibilidade. À medida que os casos de enjôo atingiam a torto e a direito, o 3DS disse “se você não quer, não use” e tornou o controle deslizante capaz de desligar o recurso em um instante.
4 C-Stick Nub
Novo 3DS
O que torna isso estranho?
- Extremamente pequeno e tem uma pequena curva de aprendizado.
- Quase nunca era obrigado a jogar.
Poucos jogos exigem o novo C-stick 3DS, e leva um pouco de tempo para se acostumar, o que significa que é difícil argumentar sobre sua necessidade. Independentemente disso, é muito bom tê-lo ao jogar jogos pesados como Xenoblade Chronicles em qualquer lugar .
Depois que os jogadores entendem isso, o pequeno nó fofo se torna uma alegria de usar, e não é necessária muita força para girar a câmera. Só não espere obter muitas nuances nos movimentos, como acontece com um controle analógico de console doméstico. Foi uma grande melhoria em relação ao PSP, mas ainda não era um controle muito preciso. Felizmente, poucos jogos foram projetados para seu uso.
3 Controles de movimento do Wii Remote
Wii
O que torna isso estranho?
- Tinha um nível de controle de movimento inédito em 2006.
- O controlador podia ser usado em muitas orientações diferentes, dependendo do jogo.
É difícil identificar o que fez do Wii um sucesso tão grande. Grande parte disso, porém, deve ter sido os controles exclusivos que o controle remoto do Wii trouxe para a mesa . Por mais estranhos que fossem para a época, eram muito fáceis de aprender e desfrutar.
Balançar o Wiimote como uma espada em Twilight Princess ou girá-lo como um volante em Mario Kart são sensações incríveis, comparáveis a usar VR pela primeira vez. Quando combinados com o nunchuck para movimento, os jogadores não conseguem evitar de ficar completamente imersos. É um recurso que nunca deveria ter se popularizado na era dos jogos em HD, mas de alguma forma se tornou lendário.
2 Funcionalidade inicial de VR
Garoto Virtual
O que torna isso estranho?
- O mundo simplesmente não estava pronto para isso.
- Os jogos eram vermelhos. Então, tão vermelho.
A Nintendo definitivamente adora seus truques e, embora alguns tenham sucesso nas formas mais lucrativas, alguns caem de cara no chão. O Virtual Boy, com sua estranha interface vermelha (sério, por que era tão vermelho?), fica próximo a este último, pois foi um grande fracasso, mas não necessariamente porque não fez seu trabalho.
A RV nos anos 90 era apenas uma perspectiva estranha e, definitivamente, pela qual as pessoas não estavam dispostas a pagar mais. A Nintendo voltaria à ideia mais tarde com o Nintendo Labo VR Kit para crianças, mas é seguro dizer que outra tentativa verdadeira de invadir o espaço não está nos planos.
1 Salvando Miis no Wii Remote
Wii
O que torna isso estranho?
- Uma maneira completamente única de compartilhar algo com amigos.
- Salvar em um controlador é uma ideia muito engraçada.
O Wii permitiu aos jogadores criar avatares digitais que poderiam ser usados em jogos como Wii Sports Resort para uma camada adicional de personalização . Mas e se os jogadores quiserem levar aquele amiguinho para a casa de um amigo e carregá-lo no Wii para usar em jogos por lá? O processo é tão fácil quanto salvar o Mii no controlador.
É um recurso extremamente bobo, mas super divertido, especialmente quando os jogadores chegam ao Mii Plaza e veem o Mii de um amigo andando por aí. Eles poderiam encarar isso como um lembrete de todos os bons momentos que passaram, desde que não se importem com a desordem em seu cardápio.