O conceito de lutas contra chefes existe desde o início dos videogames. A ideia de usar essa mecânica para simular uma espécie de final bombástico para um nível de videogame nunca falhou, e é fácil ver por que esse é o caso. Portanto, era certo que a mecânica dos chefes só evoluiria com o tempo. Avançando rapidamente para a era moderna dos jogos e nenhuma outra empresa conseguiualcançar as alturas da FromSoftwarequando se trata de criar chefes que realmente parecem desafios superáveis, em oposição a truques mortais. Um ótimo jogo para mostrar essa coragem quando se trata de projetar lutas desafiadoras contra chefes é definitivamenteBloodborne.
No entanto, enquanto a maioria dessas lutas desafiadoras contra chefes pode ser um assunto bastante divertido, há outras que parecem tão ridiculamente difíceis ou decepcionantes que derrotá-las parece mais uma tarefa do que uma realização. Para adicionar mais peso a esta afirmação, aqui estão cinco das lutas de chefes mais satisfatórias emBloodborne, juntamente com cinco verdadeiramente frustrantes que não são nada divertidas.
10SATISFATÓRIO: Padre Gascoigne
Father Gascoigne é a introdução adequada do jogadorao combate brutal em ritmo acelerado deBloodborne. Embora seja possível passar por Central Yharnam seguindo erroneamente o estilo de combate deDark Souls, Gascoigne não perderá tempo em dar uma lição dura e muito necessária a esses jogadores.
O primeiro – e único – passo para derrotar o padre Gascoigne é ser tão agressivo quanto ele, se não mais.Ficar em segundo plano garantirá a morte de um jogador, e conquistar esse chefe não apenas deixará os jogadores gritando de alegria – também os condicionará a todo oBloodborne.
9FRUSTRANTE: Rom, A Aranha Vazia
Apesar de toda a história incrível que pode se concentrar em Rom, sua luta contra o chefe não mostra nada quando se trata de sua percepção épica.
Em vez disso, a luta com Rom é um teste de desgaste, pois os jogadores lentamente cuidam das ondas e ondas de seus lacaios de aranha e finalmente o atacam quando a costa está limpa … apenas para a aranha se teletransportar para outro lugar e convocar ainda mais lacaios o processo. É uma batalha de desgaste, especialmente porque as aranhas que ele invoca também causam muito dano.
8SATISFATÓRIO: Mártir Logarius
O Castelo de Cainhurst é facilmente um dos melhores locais para explorar emBloodborne, e só faz sentido uma área incrível terminar com um chefe memorável.
Martyr Logarius pode ser um chefe complicado de se acostumar, mas se acostumar com seu ritmo levará a um duelo verdadeiramente incrível que manterá os jogadores na ponta de seus assentos enquanto lutam contra esse líder envelhecido dos Executores.
7FRUSTRANTE: Ebrietas, Filha Do Cosmos
Não há dúvidas de que Ebrietas é o chefe mais difícildo jogo base deBloodborne. No entanto, é a natureza fabricada dessa dificuldade que torna Ebrietas um chefe tão odiado entre os fãs.
Seus ataques atingem como um caminhão e ela tem muitos pontos de vida, transformando toda a luta em uma espécie de luta chata. Se isso não fosse ruim o suficiente, Ebrietas também pode retirar o ataque A Call Beyond, que é incrivelmente difícil de se esquivar e é garantido para um tiro no jogador se ele for marcado com esse ataque. Basta dizer que vencer esse chefe provocará sentimentos de alívio, em oposição a júbilo.
6SATISFATÓRIO: Lady Maria da Torre do Relógio Astral
O DLC Old Hunters é facilmente uma das maiores expansões já lançadas para qualquer jogo, e os chefes presentes neste DLC são uma das principais razões para isso.
Um ótimo exemplo para ilustrar esse ponto seria Lady Maria da Torre do Relógio Astral, com quem os jogadores podem se envolver em um duelo para sempre. Lutar contra as três fases desse chefe pode ser bastante estressante… mas não se pode negar que é facilmente um dos melhores momentos de The Old Hunters.
5FRUSTRANTE: Órfão de Kos
Embora possa ser injusto colocar o Orphan of Kos na categoria frustrante, não se pode negar que esse chefe pode ser brutalmente difícil em sua segunda fase.
O Órfão é bastante administrável na primeira fase, mas é sua segunda fase que é realmente incompreensível quando se trata de formar uma estratégia. O chefe se torna incrivelmente rápido, ganha uma tonelada de ataques AOE e pode facilmente dizimar o jogador com alguns golpes. Embora derrotar esse chefe seja definitivamente bastante satisfatório, não se pode negar que morrer para ele repetidamente pode ser uma grande dor.
4SATISFATÓRIO: Ludwig, The Accursed/Ludwig, The Holy Blade
Ver Ludwig pela primeira vez é certamente uma experiência inspiradora para quem está atualizado com a tradição da série… fera.
No entanto, na segunda fase desta luta, Ludwig olha para a icônica Holy Moonlight Sword e recupera seus sentidos, transformando a batalha em um confronto entre dois Hunters, como deveria ser. É facilmente um dos momentos mais épicos do jogo e aumenta ainda mais a grandiosidade de lutar contra Ludwig.
3FRUSTRANTE: Laurence, o primeiro vigário
Laurence é outrafigura importante no folclore deBloodborne… mas o DLC The Old Hunters realmente não faz justiça quando se trata de uma luta de chefe contra sua forma de besta.
Para começar, Laurence é apenas um reskin do Cleric Beast que foi incendiado. Seus ataques têm AOEs injustamente grandes, seu pool de saúde é ridiculamente enorme e sua terceira fase é facilmente uma das fases de chefe mais irritantes em qualquer jogo da From Software por uma milha de país.
2SATISFATÓRIO: Gerhman, o primeiro caçador
A luta final contra o chefe – ou penúltima, dependendo das escolhas do jogador – do jogo é facilmente uma das batalhas mais memoráveis, e com razão. A arena do chefe em si é bem bonita, e Gerhman não faz rodeios para fazer o jogador desistir de sua busca por uma resposta para o sonho.
É realmente um confronto épico… mas se os jogadores estão procurando o verdadeiro final, essa experiência provavelmente será azedada pelo chefe final secreto.
1FRUSTRANTE: Presença da Lua
De forma alguma a presença da lua é frustrante do ponto de vista mecânico – na verdade, é um dos chefes mais fáceis do jogo e uma moleza absoluta, especialmente quando comparado à luta incrível e difícil que o precedeu.
O que torna a Moon Presence uma luta tão frustrante é o fato de que ela serve como o verdadeiro confronto final em todo o jogo… mas quase não representa nenhum desafio, especialmente quando comparado aos outros chefes do jogo. É uma maneira bastante pobre de coroar o que é facilmente um dos melhores jogos já lançados.