Fire Emblem Warriors: Three Hopes apresenta um sistema de classes detalhado e altamente personalizável , permitindo que os jogadores especializem cada unidade de várias maneiras diferentes. Um aspecto menos conhecido disso é a existência de uma “habilidade inata” oculta para cada personagem, que só pode ser desbloqueada ao dominar uma classe específica que não é uma de suas classes recomendadas. Este guia detalhará todas as habilidades únicas e explicará como desbloqueá-las.
Fire Emblem Warriors: Three Hopes é um jogo de ação hack and slash desenvolvido pela Omega Force e publicado pela Nintendo. Situado no mundo de Fodlan, mas em uma linha do tempo diferente de Fire Emblem: Three Houses , o jogo segue a jornada de um mercenário chamado Shez cuja presença na história a altera drasticamente em relação ao jogo anterior. Juntando-se a uma das Três Casas da Academia de Oficiais e, mais tarde, ao exército de uma das três facções principais de Fodlan, Shez se junta a rostos familiares em uma nova história que segue uma das três rotas possíveis.
Witstrike Proficiente – Mortal Savant
A habilidade Proficient Witstrike permite que a unidade calcule todo o seu dano usando sua estatística mágica, possibilitando que unidades focadas em magia se destaquem em classes físicas como Mortal Savant, War Master ou Pegasus Knight. Desbloquear esta habilidade requer uma unidade qualificada para dominar a classe Mortal Savant. Apenas os seguintes personagens receberão esta habilidade:
- Lysithia, que pode empunhar Thunderbrand desta forma com grande efeito graças ao seu brasão de Caronte.
- Lorenz, cujo uso dessa habilidade depende de como seus níveis de aumento deixaram suas estatísticas de força e magia, já que ele tende a ser bastante equilibrado.
- Sothis, que pode usar essa habilidade para empunhar a Espada do Criador Sublime com grande efeito.
Reunir – Malandro
A habilidade Reunir faz com que uma unidade puxe inimigos próximos à sua frente logo no início de seu combo regular. Isso permite que eles agrupem os inimigos para maximizar o dano. O Gather é desbloqueado por unidades elegíveis quando elas dominam a classe Trickster. Os seguintes personagens podem receber esta habilidade:
- Linhardt, permitindo que ele agrupe inimigos para seus poderosos feitiços e os coloque ao alcance de seus orbes de vento.
- Monica, permitindo que ela agrupe inimigos para tirar o máximo proveito de seus feitiços poderosos e habilidade pessoal AOE.
- Manuela, permitindo que ela agrupe inimigos para ataques mágicos poderosos e atraia inimigos para a posição de sua habilidade pessoal.
- Shamir, permitindo que ela puxe os inimigos para o caminho de suas flechas e prepare-se para chuva de flechas ou tiros carregados do Bow Knight.
Range Master – Cavaleiro das Trevas/Cavaleiro Sagrado
A habilidade Range Master aumenta muito o alcance dos ataques da unidade, permitindo que eles ataquem grandes distâncias e atraiam ainda mais inimigos para seus combos. Para a maioria dos personagens elegíveis, isso é desbloqueado por Mastering Dark Knight, embora Marianne e Seteth devam dominar Holy Knight. Os seguintes personagens podem receber esta habilidade:
- Shez, proporcionando-lhes um alcance ainda maior para seus combos Fleugal/Asura absurdamente rápidos.
- Hubert, permitindo-lhe causar muito dano em uma ampla área com sua magia como um Bispo das Trevas.
- Caspar, tornando seus ataques combinados de machado ou punho muito mais abrangentes, ajudando a mitigar a velocidade mais lenta de tais ataques.
- Ashe, melhorando seu alcance já excelente e permitindo que ele destrua hordas de inimigos facilmente com seus ataques de arco.
- Marianne, dando-lhe um excelente alcance com seus ataques de elementos leves, causando dano decente enquanto se cura.
- Seteth, mitigando o alcance mais curto e a velocidade mais lenta de seus ataques de machado ou aumentando ainda mais seu alcance com lanças.
Sopro Exaltado – Cavaleiro Sagrado
A habilidade Exalted Breath é excelente para usuários de magia de recuperação, permitindo que eles restaurem seu medidor de despertar em relação à quantidade de cura que fazem com sua magia. Infelizmente, nenhum dos personagens com afinidade natural pelas classes de padres ou bispos pode aprender essa habilidade, mas ainda é muito útil em certas unidades. Desbloqueada por unidades elegíveis ao dominar a classe Cavaleiro Sagrado, esta habilidade pode ser obtida pelas seguintes unidades:
- Dorothea, que tem excelentes estatísticas mágicas, permitindo que ela capitalize muito bem essa habilidade.
- Raphael, que não é realmente construído para lançar feitiços, infelizmente para esta habilidade.
- Catherine, que pode lançar feitiços como um Savant Mortal e pode obter algum uso situacional dessa habilidade.
- Byleth, que pode lançar muitos feitiços em sua classe única e pode fazer bom uso dessa habilidade em conjunto com suas habilidades de aumento de despertar.
Mata-moscas – Cavaleiro Falcão
A habilidade Mata-moscas é uma habilidade muito valiosa para aumentar a vantagem, melhorando a taxa na qual os medidores de guerreiro e despertar se enchem ao atacar inimigos que foram lançados no ar. Disponível para unidades elegíveis ao dominar a classe Falcon Knight, aqui estão os candidatos:
- Petra, que pode fazer bom uso disso para destruir os inimigos com sua incrível velocidade.
- Leonie, que pode usar isso enquanto envia inimigos voando com seus ataques de lança.
- Constance, que pode usar isso em conjunto com vários de seus combos mágicos para fazer malabarismos com os inimigos e se fortalecer.
Ironclad – Grande Cavaleiro
A habilidade Ironclad é uma adição excepcionalmente poderosa para personagens focados em defesa, permitindo que eles anulem ataques que quebrariam, penetrariam ou contornariam sua guarda. Isso permite que as unidades bloqueiem com segurança as artes de combate que normalmente romperiam sua guarda sem nenhum medo. Esta habilidade é desbloqueada fazendo com que as unidades elegíveis dominem a classe Great Knight, aqui estão as unidades que podem adquiri-la:
- Hilda, complementando suas excelentes estatísticas de ataque e defesa sólida com proteção extra.
- Ferdinand, permitindo que ele aguentasse golpes pesados e continuasse.
Agilidade Inspiradora – Grande Cavaleiro
Uma habilidade mais ofensiva do que Ironclad, Inspiring Agility permite que a unidade use ataques de corrida, independentemente de sua classe atual. Isso lhes dá a capacidade de combinar combos mais facilmente enquanto evitam os inimigos. Desbloqueado ao dominar o Grande Cavaleiro com uma unidade elegível, aqui estão os personagens que podem aprender essa habilidade:
- Bernadetta, que pode fazer bom uso disso para fazer a transição de esquiva de volta para atacar com seu arco.
- Dimitri, que pode usá-lo para alternar rapidamente entre pressionar a ofensiva com sua lança e evitar ataques recebidos.
- Rodrigue, que pode usar a habilidade para manter a pressão enquanto se esquiva de forma semelhante a Dimitri.
O Lançador Mais Pesado – Lorde Wyvern
Outra excelente habilidade ofensiva, Heaviest Hitter faz com que os ataques fortes da unidade produzam o medidor de atordoamento em uma taxa alta, tornando muito mais fácil atordoar os inimigos e desencadear uma investida crítica. A habilidade é desbloqueada ao dominar a classe Wyvern Lord com uma das seguintes unidades:
- Annette, que pode fazer excelente uso dessa habilidade em uma classe física empunhando sua arma relíquia “Crusher”, ou como conjuradora com sua variedade de magia perigosa.
- Claude, que pode usar isso em conjunto com sua grande velocidade de ataque em suas classes únicas para destruir generais inimigos.
- Hapi, que pode se beneficiar dessa habilidade da mesma maneira que Annette usando seus poderosos ataques mágicos pesados.
Dominador – Lorde Wyvern
Mantendo o tema com o Heaviest Hitter, Domineer é uma poderosa habilidade ofensiva que aumenta o dano causado a qualquer unidade que esteja a pé. Apropriadamente, isso é aprendido ao dominar a classe Wyvern Lord com uma das seguintes unidades:
- Jeritza, cuja excelente velocidade de movimento lhe permite rasgar o mapa e derrubar hordas de inimigos com essa habilidade.
- Arval, que não tem velocidade de movimento, mas compensa isso com ataques excepcionais de longo alcance como Gremory ou Dark Bishop.
Atirador de elite – Cavaleiro do Arco
Uma excelente habilidade para derrubar inimigos mais fracos, o Sharpshooter faz com que acertos críticos tenham a chance de derrotar qualquer unidade que não seja o comandante instantaneamente. Isso é ótimo para liberar espaço e se livrar de soldados irritantes, e pode ser desbloqueado por Mastering Bow Knight como um dos seguintes personagens:
- Mercedes, cujo papel como conjuradora de suporte a torna um pouco menos adequada para essa habilidade quando comparada às outras unidades que podem aprendê-la.
- Ingrid, que pode fazer grande uso disso na linha de frente como Cavaleiro Pégaso ou Cavaleiro Falcão.
- Yuri, cuja afinidade natural com a classe Trickster faz dele um ajuste perfeito para essa habilidade.
Preparado para Morrer – Mestre da Guerra
Essa habilidade faz com que o medidor de guerreiro seja restaurado rapidamente quando o HP estiver abaixo de um certo limite e o medidor de guerreiro tiver menos de uma barra preenchida. Isso permite que os personagens retirem os especiais de guerreiro rapidamente durante situações perigosas. Os seguintes personagens podem aprender esta habilidade dominando a classe War Master :
- Dedue, que pode usar isso em conjunto com suas defesas sólidas com grande efeito.
- Jeralt, que também é muito bom em levar um golpe e pode usar isso para distribuir seus ataques especiais regularmente.
Nullify Magic – Gremory/Dark Bishop/Dark Knight
Esta habilidade excepcionalmente poderosa permite que a unidade anule completamente o dano de magia ofensiva, permitindo-lhes imunidade efetiva a danos mágicos e dando-lhes uma vantagem sobre alguns dos fortes usuários de magia de Fire Emblem . Isso a torna uma das habilidades mais poderosas do jogo e pode ser adquirida ao dominar Gremory, Dark Bishop ou Dark Knight, dependendo da unidade específica.
- Edelgard aprende essa habilidade via Gremory e faz um excelente uso dela como um Lorde/Imperador Blindado.
- Felix pode aprender essa habilidade através do Dark Bishop e faz um excelente uso dela para mitigar suas defesas um tanto carentes.
- Sylvain pode aprender isso através do Dark Bishop e usá-lo com grande efeito ao enfrentar magos das trevas.
- Ignatz aprende isso através do Dark Bishop, permitindo-lhe mitigar a vantagem dos Dark Mages contra unidades montadas como o Bow Knight.
- Holst pode aprender essa habilidade com o Dark Bishop, usando-a para complementar seu estilo de jogo rápido e agressivo.
- Flayn pode aprender essa habilidade através do Cavaleiro das Trevas, permitindo que ela dance através de conjuradores inimigos sem problemas.
- Balthus aprende essa habilidade através do Dark Bishop e faz bom uso dela em conjunto com o talento natural de um lutador/mestre de guerra para lutar contra magos para se tornar um matador de magos imparável.
- Rhea pode fazer um excelente uso dessa habilidade, aprendida com Gremory, para aumentar suas excelentes defesas naturais como uma Santa.
Porteiro
O Gatekeeper em Fire Emblem é um caso especial, capaz de aprender todas as habilidades inatas, exceto Flyswatter, dominando as seguintes classes:
- Mortal Savant – Proficiente Witstrike
- Malandro – Reunir
- Cavaleiro das Trevas/Cavaleiro Sagrado – Range Master
- Cavaleiro Sagrado – Sopro Exaltado
- Grande Cavaleiro – Couraçado
- Grande Cavaleiro – Agilidade Inspiradora
- Lorde Wyvern – O Lançador Mais Pesado
- Lorde Wyvern – Dominador
- Bow Knight – Atirador de elite
- Mestre da Guerra – Preparado para Morrer
- Bispo Sombrio – Anular Magia
Fire Emblem Warriors: Three Hopes está disponível para Nintendo Switch.