Os engenheiros da Nvidia realizaram recentemente uma sessão especial de perguntas e respostas, onde responderam a várias perguntas da comunidade sobre sua próxima plataforma de modificação visual RTX Remix. O RTX Remix, especificamente, é uma expansão gratuita do antigo sistema Nvidia Omniverse que melhora massivamente o que os modders podem fazer com os videogames DirectX 8 e DirectX 9. O suporte para iluminação raytraced e vários aprimoramentos visuais adicionais é seu novo recurso mais óbvio.
Embora a Nvidia tenha admitido imediatamente que existem algumas limitações no RTX Remix, como o fato de ele suportar apenas jogos sem APIs baseadas em shader, seu conjunto de recursos deve ser perfeito para jogos antigos como The Elder Scrolls 3: Morrowind e Mount & Blade: Warband . Na verdade, essa pergunta em particular foi parcialmente respondida como parte das perguntas e respostas acima mencionadas, dando aos modders e jogadores uma ideia melhor do que esperar no futuro.
Depois que a Nvidia exibiu seu aprimoramento baseado em RTX do TES 3: Morrowind em tempo real, prometendo capacitar os modders com todas as ferramentas necessárias para tornar esses projetos realidade, houve muita discussão em torno da maneira específica pela qual um trabalho monumental foi concluído. Agora, com a sessão de perguntas e respostas do Nexus Mods discutindo especificamente o RTX Remix, vários engenheiros da própria Nvidia forneceram respostas detalhadas às perguntas dos modders sobre como todo o sistema funcionará.
“Para fazer o RTX Remix funcionar”, disse um engenheiro da Nvidia, “temos que ser capazes de entender, analisar e recriar tudo o que o jogo original faz”. É por isso que títulos de pipeline de função fixa, como Morrowind , são candidatos perfeitos para os modders trabalharem. A próxima remasterização RTX de Portal é, por outro lado, um exemplo do tipo de abordagem que a Nvidia está adotando com videogames um pouco mais novos ainda. “À medida que os jogos começam a depender de shaders, fica ainda mais difícil capturar com precisão dados de luz, informações de textura e modelos de ativos”, disse a Nvidia.
Na verdade, isso significa que a primeira iteração do RTX Remix só será realmente útil para um número limitado de jogos antigos. Ainda assim, a sessão de perguntas e respostas sugere que os engenheiros da Nvidia podem estar procurando maneiras de expandir a funcionalidade do Remix no futuro, potencialmente introduzindo recursos que são tão impressionantes quanto a implementação DLSS 3.0 do Cyberpunk 2077 . Esse novo conjunto de ferramentas pode, portanto, ficar ainda mais interessante com o passar do tempo.
O RTX Remix deve ser lançado no início de 2023, mas a carteira da Nvidia está longe de estar vazia até então. Embora o incrível aumento de desempenho do RTX 4090 tenha ganhado as manchetes após sua revelação inicial, o “deslançamento” do modelo RTX 4080 de 12 GB assumiu o centro das atenções ultimamente.