Começando com Sim City em 1989, o gênero de simulação de cidade tem sido um marco no cenário dos videogames por décadas. Apenas continuando a crescer em popularidade nos anos que se seguiram ao lançamento inicial de Sim City , o gênero city sim acabou gerando sua própria gama de spinoffs, a maioria dos quais foi categorizada sob a bandeira “tycoon”. No final dos anos 1990 e início dos anos 2000, os jogos de magnatas estavam na moda, e à frente do grupo estava ninguém menos que Rollercoaster Tycoon 2 , um jogo crucial lançado há 20 anos.
Em 15 de outubro de 2002, o mundo foi agraciado com Rollercoaster Tycoon 2 , uma continuação do amplamente amado Rollercoaster Tycoon , e uma melhoria em seu antecessor em todos os sentidos imagináveis. Desenvolvido quase inteiramente por apenas um homem, Chris Sawyer, Rollercoaster Tycoon 2 revolucionou o gênero de sim de negócios magnata e essencialmente criou o gênero de parque temático, abrindo caminho para uma infinidade de futuros títulos com tema de montanha-russa amados.
Rollercoaster Tycoon 2 popularizou o gênero Theme Park
Lançado em 1999, o primeiro jogo Rollercoaster Tycoon foi na verdade uma espécie de sucessor do jogo anterior de Chris Sawyer, Transport Tycoon . Usando muito da mesma mecânica de construção de seu primeiro jogo, Rollercoaster Tycoon foi um sucesso comercial e de crítica na época de seu lançamento, mas não foi perfeito. Embora a base de um jogo revolucionário estivesse certamente lá, alguns problemas precisavam ser resolvidos primeiro, a maioria dos quais girava em torno da acessibilidade do jogo, com alguns críticos afirmando que gerenciar os custos com cuidado ao tentar construir o parque temático personalizado de seus sonhos poderia parecer um pouco em desacordo com o outro.
Em 2002, Rollercoaster Tycoon 2 foi lançado. Através desta sequência, várias das críticas do jogo anterior foram abordadas, e quase todos os aspectos do jogo original foram aprimorados. Rollercoaster Tycoon 2 ofereceu mais cenários, mais designs de montanha-russa , mais variedades de lojas, mais ferramentas de terreno e a capacidade de editar e personalizar cada passeio individual. Indo um passo adiante, Rollercoaster Tycoon 2 até introduziu a criação de cenários personalizados, juntamente com um editor de cenários, e adicionou a capacidade de construir lojas e estruturas acima ou abaixo do solo.
Rollercoaster Tycoon 2 não apenas ofereceu a introdução perfeita ao gênero para os novatos, com um nível incrivelmente alto de acessibilidade, mas também teve uma infinidade de mecânicas para manter os fãs de simulação felizes, desde a criação robusta de passeios até a personalização profunda do parque. No entanto, na época, os críticos não ficaram muito impressionados com Rollercoaster Tycoon 2 , criticando seus visuais datados e o fato de rodar no mesmo motor de seu antecessor. Apesar disso, os jogadores se reuniram para Rollercoaster Tycoon 2 , e rapidamente se tornou um dos jogos de simulação mais amados de todos os tempos , com uma base de jogadores incrivelmente ativa mesmo 20 anos depois.
Após o sucesso de Rollercoaster Tycoon 2 , uma sequência era inevitável. Lançado em 2004, Rollercoaster Tycoon 3 foi desenvolvido pela Frontier Developments , com Chris Sawyer atuando apenas como consultor no projeto. Enquanto Rollercoaster Tycoon 3 muda alguns dos principais elementos da série, ele trouxe a franquia para o reino do 3D e ofereceu uma experiência de construção de parques temáticos muito mais expansiva. O sucesso de Rollercoaster Tycoon 2 abriu o caminho para todos os futuros títulos de parques temáticos, com a Frontier criando seu próprio sucessor espiritual no aclamado Planet Coaster . 20 anos depois, Rollercoaster Tycoon 2 O legado de ainda pode ser sentido no gênero de parques temáticos, e sua popularidade de alguma forma perdurou ao longo das décadas.
Rollercoaster Tycoon 2 está disponível para PC.