Os jogos roguelike aumentaram enormemente em popularidade na última década, e as empresas continuam a melhorar a fórmula de tentativa e erro. Entre a infinidade de títulos que estão deixando o serviço Game Pass do Xbox no final de agosto , Hades é talvez o jogo que os jogadores estão mais tristes de ver ir embora. É uma das poucas experiências que ficou ao lado de Spelunky, Dead Cells , The Binding of Isaac e Rogue Legacy como um dos melhores jogos roguelike já feitos, mas onde talvez seja ainda mais alto é como a história se desenrola, assim como eles maneira que parece.
Embora Hades seja, antes de tudo, uma experiência cansativa com combates rápidos e encontros com inimigos punitivos, é muito mais do que inicialmente aparenta. Seu gênero não é conhecido pelo intrincado desenvolvimento de personagens e histórias, mas a última obra-prima da Supergiant Games é a prova de que o que aprendeu com Bastion, Transistor e Pyre não foi desperdiçado. Hades mostra que o desenvolvedor é líder do setor na fusão de jogabilidade inovadora com uma história emocionante e interações memoráveis. A história está repleta de personalidades excepcionais que são desenvolvidas ainda mais pelo impressionante estilo visual do jogo, mostrando ainda que a direção de arte pode ser uma ferramenta útil na criação de grandes personagens.
Lindos modelos de personagens de Hades
Como tanta inovação artística vem da cena indie, Hades teve um desafio monumental pela frente durante o desenvolvimento para rivalizar com os visuais de títulos como Gris, Hotline Miami e Inside . Felizmente, tanto para o desenvolvedor quanto para os fãs do gênero roguelike, Hades é uma maravilha visual, e sua impressionante visão dos deuses gregos do Olimpo está muito acima do que veio antes. A escrita é fantástica, e o personagem de cada deus subverte as expectativas ao mesmo tempo em que permanece fiel à mitologia da qual faz parte, fazendo com que se sintam verdadeiramente diferentes daqueles apresentados em jogos como God of War , Immortals Fenyx Rising e Smite .
Não é mais claro isso do que na maneira como eles se parecem. As interações de Zagreus com os deuses são quase inteiramente feitas através de caixas de texto que aparecem na tela ao lado de uma imagem de personagem que muda apenas um pouco. Isso geralmente soaria como um negativo, mas a maneira como a Supergiant cria cada um dos deuses olímpicos e ctônicos os faz se destacar pelas razões certas. O cabelo grisalho e a foice colossal de Thanatos imediatamente o fazem se sentir como uma presença ameaçadora, e as características faciais sem vida de Tisiphone fazem bem em mostrar que ela é a menos racional das irmãs Fury. Todos os personagens têm peculiaridades visuais pequenas, mas significativas, que sangram em sua personalidade geral, o que ajuda muito os jogadores, bem como o relacionamento de Zagreus com eles.
Direção de arte ruim pode deixar os personagens chatos
Embora Hades mostre que uma boa direção de arte pode melhorar drasticamente a forma como os personagens são desenvolvidos, há muitos exemplos em que o oposto está em vigor. Arte ruim ou modelos de personagens sem inspiração podem ser prejudiciais à história que qualquer jogo está tentando contar, pois as personalidades não são modeladas adequadamente para fazê-las se sentirem especiais. Por exemplo, Marvel ‘s Avengers foi criticado por seu design de jogo chato e táticas corporativas questionáveis, mas uma das coisas que os jogadores notaram desde o início foi a aparência dos personagens. Os Vingadores pareciam personagens sem graça de copiar e colar com pouco para diferenciá-los, e os fãs foram rápidos em expressar suas preocupações.
Se uma equipe tão amada quanto os Vingadores pode ser vítima de má direção de arte, títulos independentes menores em um IP totalmente novo certamente correm ainda mais risco. No entanto, Hades teve três antecessores para aprender e, ao contrário da Crystal Dynamics com os Vingadores da Marvel , não houve pressão para recriar uma propriedade que é tão culturalmente relevante hoje. Supergiant se apoiou em sua capacidade implacável de fazer um jogo parecer tão bom quanto ele joga, o que por sua vez trouxe enormes benefícios para a maneira como os jogadores se conectavam com os deuses do Olimpo.
Existem fatores muito mais importantes que impulsionam o desenvolvimento do personagem do que a direção de arte, já que escrita forte e dublagem certamente têm precedência. No entanto, os jogadores sempre estarão propensos a julgar um personagem com base em sua aparência, já que na maioria das vezes é a primeira impressão que eles recebem. Nos primeiros momentos de Hades, os jogadores serão perdoados por decidirem ficar do lado de Ares em vez de Artemis durante Trial of the Gods, porque seu modelo de personagem centrado na guerra o faz se sentir um ativo valioso na batalha. Na realidade, porém, todos os personagens que Hades extrai da mitologia grega são lindamente realizados, fazendo com que sua personalidade pareça mais do que superficial.
Hades já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.