Os jogadores de todo o mundo prenderam a respiração para o lançamento doCyberpunk 2077, um jogo que a liderança disse ter sido concluídoem janeiro de 2020, mas só precisava de alguns meses extras para ser polido. Então, à medida que a data de lançamento foi adiada, o ceticismo cresceu em relação a essa declaração. Mais uma vez, a CD Projekt Red garantiu aos fãs animados que a versão PS4 estava funcionando bem, eles estavam apenas se preparando para a última geração de consoles.
E então a data de lançamento chegou e provou que todas essas promessas e garantias eram vazias. O jogo dificilmente era jogável, mesmo com um patch de primeiro dia e, após várias semanas, o jogo ainda está tão cheio de falhas e bugs que é uma tarefa árdua para passar. Há um revólver icônico selado dentro de uma porta que nunca se abre. Há jogadores sendo arrebatados aleatoriamente e ascendendo aos céus por toda a eternidade. Há um texto de espaço reservado em algumas das entradas. Existem armas icônicas sem efeitos icônicos. Existem bugs malucos e doidos que precisam ser vistos para acreditar. Mas é bom estabelecer um piso térreo e primeiro tomar nota dos bugs que praticamente todos os jogadores experimentarão em algum momento durante o jogo.
10Lançamentos de carros
O mundo do Cyberpunk inspirou este videogame, juntamente com os tabletops eanimes que os fãs vão adorar. Em alguns desses quadrinhos, pode-se esperar encontrar um personagem volumoso que pode jogar carros por toda parte com um movimento do pulso.
Aparentemente, essa criatura foi solta em Night City e está lançando carros por todo o lugar. Jogadores infelizes às vezes até se encontram dentro do carro que esse Hulk fantasma decide arremessar pelo mapa.
9Caindo na Terra
Háuma missão a ser completada chamada Ambos os lados, agora, mas essa falha aparentemente pensou que os dois lados em questão eram o mundo acima do solo e o mundo abaixo dele. É muito comum tomar o caminho errado e cair pelo planeta.
Night City é linda, mesmo quando vista de baixo, mas é mais do que um pequeno inconveniente. Alguns jogos têm uma mecânica onde colocará o avatar de volta ao mundo, mas isso ainda não existe noCyberpunk 2077. Está apenas caindo e depois escurece, então certifique-se de manter um arquivo salvo recente à mão.
8Interagindo com o invisível
Aoconsiderar os finais do jogo, desde os inspirados até os chatos, as probabilidades são de que o trabalho de mímica não vai levar em consideração o que fez um final bom ou ruim. Mas com certeza pode influenciar a credibilidade do resto do jogo.
Os NPCs geralmente não comem nada, não se sentam em nada, não falam com nada e se machucam por nada. Na pior das hipóteses, eles circulam em carros invisíveis ou em motocicletas inexistentes. Ou é uma falha ruim ou alguma feitiçaria muito impressionante.
7NPCs de baixa resolução
Se V está tentandoderrubar a linha de missões Tapeworm, as chances são muito boas de que, se todos os personagens se tornarem avatares doMinecraft, algo ruim aconteceu. Embora isso esteja afetando a todos até certo ponto, as versões PS4 e Xbox One infelizmente parecem ter mais cidadãos de baixa resolução do que de alta resolução.
A falha também não é exclusiva das pessoas de Night City. De longe, todos os veículos podem parecer cópias de carbono de um carro de baixa resolução durante as sequências de buffer e a arquitetura pode parecer recortes de papelão cinza em vez dos arranha-céus de néon em que eles eventualmente se transformam.
6Fazer xixi para sempre
Antesde completar a questline Sinnerman, V deve fazer uma pausa no banheiro. Ou talvez não, porque há uma grande probabilidade de a pausa para o banheiro nunca terminar. Pelo menos, para NPCs, o fluxo não para quando suas calças estão levantadas.
Urinar já parece um pouco estranho no jogo, como se alguém tivesse aberto uma torneira. Mas os personagens frequentemente fazem a animação como se tivessem parado de fazer xixi e retomado suas vidas, sem perceber a urina ainda jorrando por toda parte. Também nunca acaba, fale sobre um dia ruim no trabalho.
5Genitais Expostos
Os jogadores notaram isso logo no nível um, uma falha em que V terá calças, mas um pênis pendurado na frente. Os jogadores não passam muito tempo olhando para V, exceto pelo menu de inventário, então não é um grande negócio, exceto que não se limita apenas a V.
A comunidade rapidamente percebeu que, se essa falha estava acontecendo com o modelo de personagem do jogador, também estava acontecendo com os NPCs ao redor de Night City. ComoCyberpunk 2077compete comFinal Fantasy VII: Remakepelo melhor título de jogo futurista, Cloud pode respirar aliviado por não ter tido um mau funcionamento do guarda-roupa tão embaraçoso antes.
4Spawns extraviados
Bartenders servindo bebidas no meio da rua. Músicos tocando guitarra em cima de um outdoor. Pastas presas ao sapato de um NPC. O jogo tem muitos recursos para gerá-lo, o que é visualmente emocionante, mas eles nem sempre aparecem nos pontos corretos.
Isso é frustrante porque geralmente acontece com NPCs e itens necessários para missões, fazendo com que o marcador apareça em um local no mapa e a pessoa ou item real esteja a centenas de metros de distância.
3Suspensão de itens
Os itens neste jogo geralmente aparecem e aparecem nas mãos dos personagens, mas as coisas ficam ainda mais erráticas depois disso. Ocasionalmente, o item desaparece no nada ou fica preso na mão do modelo. A ocorrência mais comum é o item ficar preso no lugar.
Infelizmente, os dois momentos mais notáveis são durante as cenas principais. Dentro de uma limusine, uma arma aparece dentro do crânio de Jackie com o cano voltado para fora. E enquanto Johnny pontifica sobre filosofia, um cigarro congela na frente de seu rosto enquanto ele balança a mão para frente e para trás e respira novamente no nada que parou de seguir seu modelo de personagem.
2Granadas explodindo durante as cutscenes
O jogo fez um bom trabalho para garantir que os inimigos no meio das cenas não sacassem suas armas e começassem a atirar quando uma ameaça em segundo plano fosse detectada. Mas, aparentemente, o roteiro não disse a eles que eles não podem lançar algumas granadas.
Viktor, Dexter, Hellman, T-Bug e outros lançaram uma granada durante uma cena calma e relaxante. A boa notícia é que tanto o doador de missões quanto o V ficam imunes durante esses momentos, mas isso destrói a sala e os veículos ao redor.
1Posando em T
Aocompletar cada show de agente sabotador, os jogadores encontrarão inimigos, aliados e NPCs de todas as esferas da vida. Mas algo que todos eles se reservam o direito de fazer é quebrar a pose do T sempre que ficarem confusos.
V também não está imune a isso, muitas vezes entrando em uma pose T ao andar de motocicleta. Talvez isso fosse para ser um movimento de dança que nunca pegou e pretendia ser removido do jogo, mas está aqui e todo mundo está propenso a rebentar esse movimento quando for a hora certa.