Quando foi lançado em 2007, Bioshock se tornou um grande sucesso. Ele lançou uma franquia que incluiu dois jogos de acompanhamento, romances vinculados, duas campanhas de DLC adicionais e até um filme cancelado, com um quarto jogo atualmente em pré-produção. A imagem mais icônica dos jogos é uma imagem em particular – nem mesmo um personagem específico, mas sim um tipo de inimigo recorrente conhecido como “Big Daddy”.
Estas eram figuras volumosas, vestidas em trajes de mergulho volumosos com vigias brilhantes para rostos, basicamente se tornaram o mascote da série. Eles até foram apresentados como um personagem jogável noPlaystation All-Stars Battle Royale. Ainda assim, apesar de seu status bem conhecido, nem todos conhecem a profunda tradição dessas maravilhas mecânicas e humanas.
9Como seus vínculos funcionam com as irmãzinhas
O aspecto mais óbvio do Big Daddy, por ser uma parte central de Bioshock e Bioshock 2, são seus laços estreitos com as Little Sisters. Ambos são condicionados a serem dependentes um do outro e, como tal, muitas vezes são vistos juntos. Big Daddies são extremamente protetores com as irmãzinhas e se voltarão para a força bruta aomenorsinal de uma ameaça potencial a uma delas.
Da mesma forma, as irmãzinhas são mostradas como dependentes de seus Big Daddies e são condicionadas a vê-las como figuras parentais (daí o nome “Big Daddy”). Eles muitas vezes falam de brincadeira com seus “pais” e os chamam carinhosamente de “Sr. Bubbles”. As tendências protetoras dos Big Daddies deram a eles uma reputação monstruosa entre os cidadãos de Rapture como brutos a serem evitados, fugidos ou lutados e mortos para obter ADAM de uma irmãzinha.
A primeira linha de Big Daddies só conseguiu se relacionar com uma irmãzinha específica, que também se tornou uma de suas principais fraquezas. O vínculo era tão forte que o choque de perder sua irmãzinha poderia realmente matar um Big Daddy, e aqueles que sobreviveram foram levados a uma raiva perpétua. No entanto, na época do Bioshock, os Big Daddies estavam condicionados a proteger qualquer irmãzinha.
8Ninguém quer ser um
Big Daddies são criados através de um processo eticamente duvidoso, que transforma as pessoas contra a sua vontade. Por causa disso, os assuntos para transformação em Big Daddies geralmente vinham de pessoas que eram desprezadas em Rapture. A falta de um sistema judicial real na cidade praticamente significava que qualquer um poderia ser condenado simplesmente pornão gostar de Andrew Ryane sentenciado sem qualquer tipo de julgamento ou representação legal. Os condenados eram mais ou menos transformados em escravos que podiam ser comprados e vendidos no mercado livre de Rapture, que oferecia um grande grupo de súditos para se transformar em Big Daddies.
O pensamento de ser transformado em um Big Daddy é genuinamente assustador para os cidadãos de Rapture, especialmente aqueles com uma boa chance de serem selecionados. O processo é projetado para tirar as pessoas de sua humanidade e fazer uma lavagem cerebral em trabalhadores braçais. A perspectiva de ser transformado em uma dessas abominações volumosas é tão assustadora que alguns argumentariam que Jack ou o Sujeito Delta matá-los é realmente um ato de misericórdia.
7Não há Big Daddies femininos – ainda
Até agora, apenas homens são conhecidos por serem transformados em Big Daddies, embora conceitos para um equivalente feminino tenham sido considerados para Bioshock 2. No entanto, dado que o processo envolve primeiro a mutação do corpo e depois o selamento em um traje volumoso, provavelmente seria impossível distinguir entre os gêneros. Além disso, apenas alguns indivíduos foram identificados, dentre potencialmente centenas de Big Daddies durante o arrebatamento. Portanto, não é impossível que haja Big Daddies femininos.
6Suas origens
Big Daddiesforam originalmente concebidos como mão de obra escrava, atuando no papel detrabalhadores da construção e manutenção de Rapture. A broca do Bouncer e a arma de rebite de Rosie foram projetadas para essa função antes de serem reaproveitadas como armas. Esse tipo de trabalho às vezes necessitava trabalhar fora da cidade, daí os trajes de mergulho. A cirurgia das cordas vocais foi provavelmente destinada a facilitar a comunicação debaixo d’água, produzindo sons que poderiam viajar longas distâncias.
Eles foram reaproveitados quando a demanda por ADAM estava aumentando e se tornando mais difícil de atender. As irmãzinhas tornaram-se um canal para coletar e distribuir ADAM para atender a essa demanda, mas muitas vezes atraíam a atenção indesejada dos splicers. Big Daddies foram então reaproveitados para atuar como protetores para manter o fluxo de ADAM.
5Seguranças
O tipo mais comum de Big Daddy, assim como o mais icônico, é conhecido como “Bouncer”. Este é o que aparece na capa do Bioshockoriginal – uma enorme figura encurvada vestida com um volumoso traje de mergulho com um capacete coberto de pequenas vigias brilhantes (inspiradas no traje de mergulho Carmagnolle da vida real) euma broca fixada em uma mão. Algumas versões iniciais do bouncer são capazes de lançar a furadeira pneumaticamente, embora esse recurso tenha sido abandonado em modelos posteriores porque era muito caro.
4Variantes de alcance
Enquanto o Bouncer é capaz de confiar em sua broca de perto, existem duas variações do Big Daddy que dependem de ataques à distância. O primeiro, e sem dúvida o segundo tipo mais comum depois do segurança, é chamado de “Rosie” devido à sua arma de escolha – uma arma de rebite (o nome refere-se a Rosie, a rebitadora).
Quando a família Rapture começou a assumir após a morte de Ryan, outro modelo de Big Daddy foi feito chamado “Rumbler” que dependia de armas pesadas. Havia também o “Lancer” que estava armado com um laser de íons – felizmente, é o tipo mais raro de Big Daddy.
3Diferenças da Série Alfa
A série Alpha foi a primeira linha de Big Daddies. Eles funcionaram como um protótipo para os modelos posteriores, mas foram considerados um fracasso, pois o condicionamento mental necessário ainda não havia sido aperfeiçoado. Eles só poderiam se relacionar com uma Little Sister específica e entrariam em um intervalo imparável se algo acontecesse com ela.
Por causa disso, os Big Daddies alfa costumam ser muito mais violentos do que os modelos posteriores e são mais propensos a atacar sem qualquer provocação real do lado de fora. As únicas exceções conhecidas são Subject Delta e Subject Sigma, ambos com circunstâncias incomuns que os impediram de entrar em modo de raiva.
2Distinções de Handymen
Como Big Daddies, Bioshock: Infinite‘s Handymen são grandes figuras imponentes criadas através da manipulação genética de humanos para atuar como trabalho escravo, e está implícito que o processo de entrega é um destino cruel e doloroso, mas é aí que o terminam as semelhanças.
A distinção mais óbvia é que Handymen são mais como ciborgues, seus braços e pernas substituídos por membros robóticos. Eles também são muito mais difíceis de controlar do que Big Daddies, pois sua condição os deixa em um estado de raiva insaciável constante que os faz reagir violentamente às pessoas ao seu redor. Eles também não estão ligados a ninguém.Na verdade, é Songbird que atua como a resposta da Columbia ao Big Daddy.
1Ser um paizão é um processo excruciante
As informações disponíveis sobre como as pessoas são transformadas em Big Daddies indicam alguns detalhes inquietantes. Além de irreversível, também é doloroso. É provavelmente por isso que os sujeitos relutantes foram usados - seria muito difícil encontrar voluntários para o processo, e o Dr. Suchong não era exatamente grande em pequenas coisas como ética e direitos humanos.
Os detalhes nunca são explicados, mas a transformação de um humano em um Big Daddy consiste em alguns estágios distintos. O primeiro passo envolve o uso de ADAM para mutar o sujeito. A cirurgia também é feita em suas cordas vocais, o que os impede de falar, apenas sendo capaz de produzir o distinto ruído de gemido. O passo final é colocá-los no traje, que é permanentemente selado. O traje contém sistemas que são usados para sustentar a pessoa, fornecendo nutrientes essenciais e oxigênio.