Meses após seu tão esperado lançamento, Cyberpunk 2077 ainda é um jogo estranho e fascinante de se ver desenvolver. Este título de ficção científica passou bons oito anos empolgando os fãs do CD Projekt Red, mas, infelizmente, não conseguiu o desembarque. Fãs e críticos ficaram bastante chateados com o Cyberpunk 2077no lançamento e, mesmo agora, o jogo está lutando para se recuperar. Novos patches destinados a melhorar e corrigir o jogo estão introduzindo novos bugs, tornando muito difícil para o CDPR tirar oCyberpunkde seu buraco. Não parece que está desistindo do Cyberpunk 2077tão cedo, talvez porque tenha aprendido uma lição que está tentando levar a sério.
Cyberpunk 2077é a evidência mais forte dos últimos meses de que às vezes um atraso no lançamento é a melhor coisa que pode acontecer a um jogo. É natural que os fãs queiram ver títulos emocionantes serem lançados o mais rápido possível – ou pelo menos na primeira data de lançamento anunciada – mas a triste verdade é que existem todos os tipos de armadilhas em que um jogo pode tropeçar durante o desenvolvimento. Está consistentemente provado que é melhor para os jogos ir devagar e evitar tantos obstáculos quanto possível, especialmente paratítulos AAA como Cyberpunk 2077que têm grandes expectativasa cumprir.
A Jornada de Lançamento do Cyberpunk
Cyberpunk 2077tem uma relação interessante com as datas de lançamento. Apesar do estado decepcionante do jogo no lançamento, ele enfrentou muitos atrasos no desenvolvimento.A CD Projekt Red originalmente queria que o Cyberpunk 2077fosse lançado em abril de 2020, mas adiou o jogo três vezes ao longo do ano, até que finalmente foi lançado em 10 de dezembro. Os fãs do CDPR ficaram cada vez mais irritados com o estúdio por causa de suas promessas de que o Cyberpunk 2077não seria mais adiado, apenas para seguir essas alegações com outro atraso. O CDPR disse que todos os atrasos foram feitos para a saúde do jogo, mas a qualidade dos atrasos importa mais do que a quantidade.
O problema com os atrasos doCyberpunk 2077no final de 2020 é que eles eram realmente pequenos atrasos destinados a dar ao CDPR um pouco de tempo extra para apressar as coisas finais que precisavam ser feitas. Veio à luz que o pecado habitual da indústria de videogames do tempo crítico surgiu no final do desenvolvimento do Cyberpunk 2077, colocando os desenvolvedores sob extrema pressão enquanto tentavam rapidamente juntar o jogo.Como o lançamento de buggy doCyberpunk 2077demonstrou , a pressa não valeu a pena. Embora tenha colocado o jogo nas prateleiras das lojas o mais rápido possível, não foi muito útil de outra forma.
Uma lição para a indústria
A CD Projekt Red está definitivamente chateada consigo mesma porlidar com o desenvolvimento do Cyberpunk 2077da maneira que fez. Os fãs esperam que ele tenha aprendido a lição e que da próxima vez que atrasar um jogo, ele realmente o atrase por tempo suficiente para que todas as facetas do jogo sejam feitas em um ritmo gerenciável. No entanto, não é apenas o CDPR que está aprendendo com isso. Toda a indústria de videogames viu a importância de ser honesto com o estado de desenvolvimento de um jogo e atrasá-lo o quanto for necessário, e não o mínimo possível.
Resta saber para onde oCyberpunk 2077irá a longo prazo. Muitos fãs provavelmente estarão pesando em uma balança contra No Man’s Sky, o rei reinante dos retornos. No Man’s Skytambém foi humilhado pela experiência de um lançamento prematuro e se tornou mais forte ao ganhar de volta a confiança dos fãs. Agora é a vez do CDPR fazer o mesmo. Cyberpunk 2077certamente fez o CDPR engolir a dura pílula da reação. Ele não pode retroceder os relógios e desfazer sua tentativa de apressar o jogo; ele só pode fazer o possível para corrigir o jogo para um estado com o qual os fãs estejam mais felizes. Espero que da próxima vez que o CDPR tente algo tão ambicioso quanto Cyberpunk 2077, ele permite que o jogo recupere o fôlego no desenvolvimento, em vez de se apressar para a linha de chegada.
Cyberpunk 2077está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.