A chuva de três coloca os jogadores em uma coroa difícil noNBA 2K23. Os atiradores de longo alcance nunca estiveram tão quentes na história da liga, então encontrar uma construção que compita com nomes como Steph Curry e James Harden é uma tarefa difícil. Mas não impossível.
Deve-se afirmar que este é o melhor arremessador de três pontos daNBA 2K23e não é uma construção útil para partidas competitivas. Sacrifica muito para fazer o maior número de arremessos de três pontos no jogo. Existe umguia para criar o melhor guarda de tiro do jogoe essa construção também é ótima além do arco, mas tem demanda no modo multijogador, embora seja mais um truque para jogadores de um jogador.
Estamos na metade do ano na NBA e, durante esse período, os jogadores receberam novos conteúdos de várias temporadas. Isso inclui uma nova coleção de emocionantes animações no jogo. O conceito de filmagem permanece o mesmo; os jogadores precisam de um chute que ignore a defesa, tenha um lançamento alto, seja rápido e fácil de expirar. As fotos padrão nem chegam perto de serem tão boas quanto um jumper personalizado. Este guia foi atualizado para incluir uma seção sobre o melhor jumper personalizado, considerando as animações de todo o novo conteúdo. Além disso, o melhor time para jogar foi alterado para refletir o estado atual da liga, devido a todas as trocas que aconteceram na primeira metade do ano.
Configurações do Corpo
Altura | 6’5″ |
Peso | 178 libras |
Envergadura | 6’5″ |
- Jogar um guarda de tiro
Há alguma matemática que entrou nesta conclusão. Mais de 6’5 “e os jogadores não podem atingir aqueles indescritíveis 99 em arremessos de três pontos. Mais curtos e a envergadura do jogador chega a comprimentos comicamente mínimos, tornando-os mais fáceis de bloquear. Este é o mais longo que os braços de um jogador podem ficar perfeitos .
Uma construção de armador perfeita também pode obter essas mesmas métricas, mas há um problema com a situação do distintivo. Atirar três fora do drible requer mais distintivos para se sair bem do que atirar na recepção. Com apenas tantos pontos de distintivo possíveis, é melhor escolher esta opção.
Potencial de Atributo
Tiro Fechado | 65 |
Parada de Condução | 25 |
Condução Dunk | 30 |
enterrada em pé | 25 |
Pós-Controle | 25 |
Tiro de médio alcance | 95 |
Chute de Três Pontos | 99 |
Lance livre | 74 |
Precisão do Passe | 25 |
Punho de bola | 40 |
Velocidade com Bola | 45 |
Defesa Interior | 59 |
Defesa de Perímetro | 79 |
Roubar | 44 |
Bloquear | 25 |
Rebote ofensivo | 26 |
Rebote Defensivo | 34 |
Velocidade | 95 |
Aceleração | 95 |
Força | 34 |
Vertical | 65 |
Energia | 99 |
A vantagem óbvia aqui é o 99 no arremesso de três pontos. Embora existam outros bônus de arremesso acima do mínimo de 25, isso é puramente para obter mais distintivos, não para tentar transformar este atirador em uma ameaça de médio alcance ou lance livre. Existem algumas vantagens defensivas aqui, o suficiente para obter algumas dasmelhores insígnias de defesa/rebote disponíveis.
A velocidade, aceleração e resistência também são as mais altas possíveis. Como este é um atirador fora da bola, abrir vai exigir muita velocidade. A resistência afeta o tiro quando fica baixa. Esta compilação não consome muita resistência, mas uma classificação máxima de 99 garante aos jogadores que eles podem jogar o jogo inteiro
Distintivos
Acabamento | Finalizador Destemido (Bronze), Matador de Gigantes (Bronze) |
Tiroteio | Blinders (Hall da Fama), Catch & Shoot (Hall da Fama), Corner Specialist (Hall da Fama), Deadeye (Hall da Fama), Slippery Off-Ball (Hall da Fama), Volume Shooter (Hall da Fama) |
Playmaking | Nenhum |
Defesa/Rebote | Pick Dodger (Prata), Challenger (Prata), Clamps (Bronze), Menace (Bronze) |
Embora existam algunsemblemas de acabamento fantásticospor aí, esta construção só recebe emblemas nesta categoria devido aos mínimos devidos para atirar. Na verdade, não tente usar esses emblemas. A criação de jogadas também não é utilizada, pois essa construção não precisa passar ou driblar. Se o tiro for realmente desaconselhável, vá para um local seguro e devolva-o ao armador à queima-roupa.
Os distintivos de defesa/rebote são úteis para uma quantidade básica de defesa, para que a construção não seja completamente arruinada na outra metade da quadra.
Alguns podem se perguntar por que Limitless Rage e Guard up não foram selecionados para os distintivos de tiro. Alcance Ilimitado é útil para armadores, mas guardas atiradores podem se colocar em posição sem resistência, então não há necessidade de escolher um local distante. Guard Up aumenta os chutes onde o defensor falha em contestar, mas esses chutes já são automáticos. São as outras tacadas, as mais duras, que merecem mais atenção.
Assumir
Aquisição Primária | Atirador de localização |
aquisição secundária | Criador de tiro |
A escolha clara aqui, e a única digna de nota, é o Spot Up Shooter. É simplesmente um impulso extra além das pontuações já perfeitas e dos distintivos do Hall da Fama e será suficiente para marcar pontos sobre os defensores que investiram totalmente na defesa.
Há um pouco de confusão aqui com o segundo lugar. Para aqueles que desejam transformar isso em uma compilação com mais utilidade, a aquisição do Lockdown Defender ajudará nesse sentido. Mas para um arremesso de três pontos puro, vá para o Shot Creator para permitir a oportunidade de acertar três no drible.
Arremesso Personalizado
Base | Stephen Curry |
Liberação superior 1 | Stephen Curry |
Liberação Superior 2 | Jason Kidd |
Velocidade de Liberação | 25% |
Mistura de animação | 60% – 40% |
Altura de liberação | A- |
Imunidade de Defesa | A+ |
Velocidade de Liberação | A+ |
Impacto de tempo | A+ |
Os guardas são conhecidos por seu acesso aosmelhores distintivos de armação, mas com um chute tão bom, é duvidoso que eles queiram passar quando projetam seu próprio chute perfeito. Com um A+ em imunidade de defesa, os jogadores podem chover trios mesmo com a defesa reforçada sobre eles.
Estearremesso personalizado idealtambém é rápido e fácil de expirar. O impacto do tempo A+ essencialmente tomará todo o controle que a defesa pode ter ao mudar um arremesso e o colocará inteiramente nas mãos do jogador. Com um bom release, vai entrar, é só isso.
Melhor time para jogar
Existem algumasequipes que precisam de um ala-armadorque consiga acertar uma bola de três. Ao escolher um time, tente encontrar um em que o jogador titular na posição de ala-armador esteja classificado abaixo de 80, enquanto o resto do time é sólido, principalmente 80 ou 90.
O melhor desses times para se juntar, de longe, é o Milwaukee Bucks. Eles têm um dos ala-armadores de classificação mais baixa em Wesley Matthews. Substituí-lo é o mais fácil possível. O resto da equipe se contenta em passar e ficar embaixo da cesta, dando ao jogador muito espaço além do arco para disparar.
No momento em que este livro foi escrito, o Magic também tem um ala-armador com classificação 76, com o resto do time entre 81 e 84. O Bucks é o melhor time, mas os jogadores que querem ser a estrela imediatamente descobrirão que podem ter tanto dos holofotes como querem em Orlando.
NBA 2K23já está disponível para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch.