O modo Player vs Player de Destiny 2 , chamado Crucible, teve seus altos e baixos desde seu lançamento em 2017. Embora o Crucible tenha proporcionado alguns momentos intensos e memoráveis para os jogadores, também enfrentou críticas por falta de equilíbrio e, às vezes, experiência frustrante. Enquanto a Bungie, desenvolvedora de Destiny 2 , se prepara para lançar a próxima expansão, Lightfall, vale a pena examinar o que os altos e baixos do PvP do jogo podem ensinar ao desenvolvedor sobre o que funciona e o que precisa ser melhorado para seu futuro IP, Matter .
Um dos pontos altos significativos do Crucible de Destiny 2 tem sido sua diversidade de modos de jogo. Do jogo tático lento e rapidamente agitado do modo Competitivo Season of The Seraph à jogabilidade baseada em objetivos de Control and Rift, há um modo para cada estilo de jogo. Essa variedade manteve a sensação de frescor do Crisol, e é a reformulação e a inclusão de novos modos que a Bungie deve continuar priorizando no futuro.
O desenvolvimento da Bungie do Crucible de Destiny 2 teve seus altos e baixos
Outro ponto positivo da Bungie no espaço PvP de Destiny 2 foi a introdução de matchmaking baseado em habilidades (SBMM) na Temporada do Serafim. Matchmaking baseado em habilidade mantém uma guia constante sobre o desempenho de qualquer jogador durante o jogo e é atualizado de partida para partida. A ideia é combinar jogadores com outros jogadores que mais se assemelhem aos seus próprios níveis de habilidade, tornando as partidas muito mais próximas do resultado. O maior benefício dessa mudança é como ela mantém os jogadores menos habilidosos ou mais novos, a maioria do jogo, em lobbies onde não serão totalmente demolidos por jogadores habilidosos em busca de um jogo fácil.
No entanto, o Crucible de Destiny 2 também teve alguns pontos baixos significativos. Um dos maiores problemas tem sido a falta de equilíbrio nas armas e habilidades do jogo ao longo do tempo. Certas armas no passado, como a espingarda exótica Lord of The Wolves , dominaram o meta por longos períodos de tempo, levando a uma experiência menos diversificada e menos agradável para os jogadores que optam por sair do meta atual. Da mesma forma, habilidades específicas no passado foram dominadas por temporadas inteiras, permitindo que builds específicos dominassem sem muito risco para o jogador.
Um meta em constante mudança pode ser cansativo de acompanhar
Para resolver esses problemas, a Bungie fez vários nerfs e buffs para várias armas e habilidades ao longo dos anos. Embora essas mudanças tenham ajudado até certo ponto, o vaivém constante da meta pode ser frustrante para os jogadores que precisam ajustar constantemente seus carregamentos. No futuro, pode ser necessário que a Bungie encontre uma maneira de encontrar um melhor equilíbrio no Crisol e garantir que nenhuma arma ou habilidade seja excessivamente dominante.
Outro ponto baixo do Crisol foi a falta de recompensas significativas para os jogadores. Embora o conteúdo sazonal tenha fornecido alguns novos itens para os jogadores perseguirem, as recompensas dos modos regulares do Crisol, como Controle , foram abaixo do esperado. Essa falta de progressão significativa pode fazer o Crucible parecer uma rotina, e é algo que a Bungie deve abordar no futuro, oferecendo recompensas mais significativas para os jogadores.
No geral, Destiny 2 ‘s Crucible proporcionou alguns momentos intensos e memoráveis para os jogadores, mas também enfrentou sua parcela de problemas, alguns ainda até hoje. Para aproveitar ao máximo o próximo IP da Bungie, Matter , ela deve continuar a priorizar diversos modos de jogo e recompensas significativas para os jogadores, enquanto encontra uma maneira de encontrar um melhor equilíbrio nas armas e habilidades do jogo. Ao abordar essas questões, o Crucible tem o potencial de se tornar uma experiência ainda mais agradável e satisfatória para os jogadores. Com a experiência de melhorar o Crucible ao longo do tempo, a Bungie pode aumentar a qualidade de seu IP PvP seguinte, Matter .
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.