Dead By Daylighté o lar de muitos assassinos, e a comunidade tem fortes sentimentos sobre a maioria deles. Em novembro passado, os desenvolvedores nos fóruns oficiais compartilharam estatísticas de todos os assassinos detalhando quais são os mais mortais, quais são os mais escolhidos e, naturalmente, quais são os menos mortais e os menos escolhidos. Na maioria das vezes, essas estatísticas não foram muito surpreendentes, mas vieram com uma virada particularmente interessante. O assassino mais mortal nos três meses que antecederam a revelação das estatísticas foi ninguém menos que Freddy Krueger, que por um tempo foi notório por ser um dospiores assassinos deDead by Daylight.
Para quem não sabe, Freddy Krueger de A Nightmare on Elm Street foi considerado um dos piores assassinos deDead By Daylight por muito tempo. Vários nerfs, um poder que era limitado em seu uso, mas também necessário para que ele fosse bem-sucedido, e mais se juntaram para tornar esse assassino menos atraente. Contra jogadores que não entendiam seu poder ou que não eram bem versados em algumas das táticas de sobrevivência mais avançadas do jogo, ele poderia ser devastador, mas não nos escalões mais altos. Como as estatísticas divulgadas em novembro são baseadas em jogos do ranking vermelho, é muito interessante ver Freddy aqui.
Assassino de DBD: Freddy Krueger
A razão pela qual Freddy se classificou tão alto entretodos os assassinos deDead By Daylight neste relatório mais recente é porque ele teve um grande retrabalho feito em seu estilo de jogo. Muitas coisas sobre seus poderes mudaram, e obviamente para melhor. No passado, Freddy não podia nem machucar os sobreviventes que estavam acordados, e era obrigado a usar uma habilidade ativa para colocá-los para dormir. Isso trouxe muitos problemas para os pretensos assassinos que queriam interpretar The Nightmare, como ele é chamado em Dead By Daylight.
Agora, os poderes de sono de Freddy acontecem passivamente em vez de como uma habilidade ativa, e ele pode até prejudicar os sobreviventes que estão no estágio mais baixo do sono. Essa mudança, juntamente com muitas outras, torna seu kit de ferramentas muito mais viável de ser usado, impulsionando-o de baixo para cima. Vale a pena notar, porém, que ele não foi o assassino mais escolhido, apesar de ser o mais mortal, já que essa honra vai paraThe Spirit pela jogabilidade de classificação vermelha.
A taxa de morte de Freddyfoi de aproximadamente 77%, o que significa que, em média, Freddy consegue matar três dos quatro sobreviventes a cada jogo. Isso é muito bom para ter certeza e diz algo sobre a natureza de equilibrar jogos multiplayer competitivos. Embora os desenvolvedores não tivessem como saber com antecedência que Freddy se sairia tão bem, parece que os buffs que ele recebeu podem ter sido uma reação automática que impulsionou esse assassino muito mais do que deveria. Por outro lado, isso também pode ser visto como uma espécie de redenção para Freddy, que por todos os direitos nunca deveria ter sido um azarão.
Idealmente, o objetivo dasmudanças de equilíbrio emDead by Daylighté fazer exatamente isso: equilibrar os personagens. Buffs e nerfs não devem ser administrados com a intenção de tornar um personagem mais ou menos poderoso, mas devem ser usados para tentar nivelar o campo de jogo entre as opções, criando assim personagens que jogam de forma diferente, mas em média podem alcançar os mesmos resultados. É possível que a meta para os assassinos seja em torno de 75%, nesse caso mais buffs podem estar a caminho das horas extras. Só o tempo dirá, mas se alguma coisa, os fãs de Freddy Krueger, The Nightmare, têm muito o que se alegrar enquanto essas estatísticas permanecerem viáveis.
Dead By Daylight já está disponível para Android, PC, PS4, Switch e Xbox One.