Anunciado recentemente no PlayStation Showcase, Ultros parece uma versão alucinante do Metroidvania 2D, e isso pode ser exatamente o que o gênero precisa.
A última vitrine do PlayStation está recebendo muitas críticas por sua falta de lançamentos originais de alto perfil e, embora essa crítica seja certamente válida, isso não significa que a vitrine não teve seu quinhão de revelações únicas e intrigantes, mesmo se eles estivessem no lado menor.Ghostrunner 2,Plucky SquireeTowers of Aghasbaforam todos exemplos perfeitos de revelações menores que ainda deram um soco considerável, eUltroscertamente pertence a essa lista também.
O primeiro jogo do novo estúdio sueco Hadoque,Ultrosfoi de longe um dos jogos mais exclusivos revelados durante o PlayStation’s Showcase. Um side-scroller 2D com visuais incrivelmente brilhantes e trippy,Ultrosparece pegar as melhores partes deum Metroidvania modernoe dar a elas uma aparência única e ousada, e isso pode ser exatamente o que o gênero precisa agora.
Ultros é um Metroidvania 2D com um gancho único

A direção de arte é um dos elementos mais subestimados no design de videogame moderno, embora esteja lentamente se tornando um ponto de venda maior. À medida que os jogos passavam daquinta geração de consolespara a sexta, uma grande mudança na direção de arte veio com isso. À medida que os jogos se tornaram tecnologicamente mais avançados, a demanda por gráficos e estilos de arte mais realistas aumentou, levando aos tons de cinza e marrom desbotados que dominaram a era dos videogames do Xbox 360 e PS3. Mas, nos últimos anos, os jogos começaram a oferecer estilos de arte mais diversos e, para os jogos independentes, essa tem sido uma excelente maneira de se destacar da multidão.
Ultrosparece ser o mais recente jogo Indie a abraçar esta tendência, colocando sua direção de arte ousada e expressiva na frente e no centro de seu marketing. Em uma postagem recente do PlayStation Blog sobreUltros, o Diretor de Design do jogo passa boa parte do artigo enfatizando o estilo de arte único do jogo, detalhando o quão importante é para a experiência.Ultrosaparentemente contratou El Huervo, o talentoso artista por trásda estética imediatamente reconhecível deHotline Miamie o responsável por dar aUltrosseu estilo de arte psicodélica incrivelmente único. De acordo com a postagem no blog,Ultrostambém usará uma mistura de arte desenhada à mão, ângulos de câmera dinâmicos e sprites coloridos para proporcionar um “efeito hipnótico”.
Mas enquanto o estilo de arte deUltrosé mais do que suficiente para virar a cabeça, sua implementação no jogo e seus temas parecem ser o que vai capturar a atenção dos fãs a longo prazo. Situado a bordo de um misterioso sarcófago gigante flutuando no espaço,Ultrosencarrega seus jogadores de abrir caminho pela nave, explorando cada centímetro dela para desvendar novas partes do mistério. Uma grande parte deUltrosé sua jogabilidade roguelike, que é explicada na história por meio de um loop de ficção científica no jogo, semelhante aDeathloopeReturnal. Com mistério e confusão em seu coração, o estilo de arte vibrante e brilhante deUltros parece se encaixar perfeitamente nos temas e tom do jogo.
Comgrandes sucessos comoHollow KnighteDead Cells, o gênero 2D Metroidvania só se tornou cada vez mais popular nos últimos anos, e mais e mais indies tentaram usar o gênero em seu próprio benefício. Mesmo agora, existem inúmeras Metroidvanias 2D definidas para serem lançadas em um futuro próximo, variando de marcas já conhecidas comoBlasphemous 2eHollow Knight: Silksonga recém-chegados menos conhecidos comoDoomblade. É mais importante do que nunca para um Indie comoUltrosse destacar da multidão de qualquer maneira que puder, e é exatamente isso que seu estilo de arte psicodélica faz.
Ultrosserá lançado para PC, PS4 e PS5 em 2024.