Os fãs de jogos de luta que querem um jogo de lutaDragon Ball Z sem a complexidade 3D de Budokai Tenkaichi podem finalmente ver isso se tornar realidade com Dragon Ball FighterZ. Graças ao pessoal daBandai Namco, os fãs deDragon Ball podem jogar como um de seus personagens favoritos de DBZ e brigar nos cenários favoritos dos fãs.
Além disso, o jogo também apresenta personagens jogáveis com formas alternativas. Como tal, os jogadores podem lutar em equipes compostas por Base Goku, Super Saiyan Goku e até Ultra Instinct Goku. E no caso deste último, os jogadores podem finalmente usar a forma desbloqueada mais recentemente de Goku na série neste jogo de luta. Como os jogadores maximizam essa forma ascendente?
10Normals únicos melhoram a manobrabilidade
Curiosamente, alguns podem dizer que a interface do usuário Goku joga como Goku normal, embora commais combos utilitários. Os jogadores podem sentir imediatamente essa presença com os normais únicos de UI Goku. Por exemplo, seu baixo Light Attack move a UI Goku um pouco para frente.
Por outro lado, seus Ataques Médios em pé pressionam os oponentes, já que seu segundo Ataque Médio é um chute baixo inesperado. Além disso, seu Ataque Pesado em pé se conecta a um esmagamento cinematográfico, abrindo oponentes no canto para contra-ataques. Por fim, seu salto para baixo Heavy Attack dá ao UI Goku uma grande distância horizontal, tornando esta ferramenta perfeita para trocas rápidas.
9Projéteis funcionam bem com Vanish
UI Goku também tem normais únicos que funcionam bem com a manobra de desaparecimento do jogo. Por exemplo, o especial permanente de UI Goku lança uma explosão horizontal de pressão de ar em direção aos oponentes. Se este ataque se conectar, pode dar espaço para a interface do usuário Goku aumentar o zoom para um desaparecimento e confirmar combos mais desagradáveis.
Enquanto isso, o especial permite que UI Goku lance um feixe diagonal que cobre a maior parte do espaço aéreo do outro lado. Como tal,os jogadores devem treinar como especial para baixo para forçar os oponentes a cair, prendê-los com pressão do ar e depois desaparecer atrás deles. Por fim, o especial para frente permite que a interface do usuário Goku gire duas bolas de ki. Essas bolas de ki causam dano moderado quando lançadas em ambos os lados. No entanto, eles podem bloquear projéteis básicos enquanto são girados.
8Ajustes de Forças de Combo Automático
Ao contrário de outros personagens, UI Goku possui um Auto-Combo muito mais pesado que força os oponentes a ajustar estilos de jogo com spam. Por exemplo, o primeiro ataque leve de UI Goku é um jab forte, mas bastante lento. Sua inicialização de sete quadros o torna muito mais lento do que outros jabs no jogo, mas seu enorme hitbox significa que ele pode atingir alvos no ar com o ângulo certo.
Além disso, seu segundo ataque leve teletransporta UI Goku para um soco descendente, que é imune a ataques baixos. Além disso, tem um efeito de puxar que força os oponentes para baixo e ficam vulneráveis a combos. Por fim, seu terceiro ataque leve serve como um agarramento. Devido à natureza não bloqueável dos agarramentos, eles servem como uma ótima maneira de UI Goku compensar caso os dois primeiros ataques falhem.
7Ultra Instinto Autônomo
O “brilho” do Ultra Instinct da UI Goku acontece durante um Heavy para frente. Este combo dá a UI Goku aquele brilho prateado temível, dando-lhe a capacidade de se esquivar de qualquer coisa, exceto Supers. Além disso, uma vez que esta manobra cheira os especiais que ela se esquiva, os oponentes não podem facilmente usar desaparecer.
Além disso, apenas andar para frente torna o UI Goku imune à maioria dos Ki Blasts de baixa prioridade. Como tal, esse movimento torna o UI Goku muito mortal contra oponentes de zoneamento como Freeza ou Broly. Para oponentes que optam por alternar suas explosões de baixa prioridade, UI Goku pode voltar para a frente do Heavy para evitá-los e contra-atacar.
6Nova tecnologia de detonação
Todos os personagens têm algumas opções a serem consideradas quando derrubados, que incluem up-tech e down-tech que têm efeitos diferentes. No entanto, UI Goku podese recuperarde um knockdown com o botão R1 ou Dragon Rush, permitindo que ele desapareça em um soco rápido que pode infligir um knockdown deslizante. Alternativamente, UI Goku também pode usar este Dragon Rush para iniciar um combo de fuga.
Infelizmente, jogadores experientes podem antecipar essa corrida e bloquear a tempo. Se a UI Goku bloquear essa corrida, isso o deixará aberto para um contra-ataque severo.
5Flips Livres
O jogo originalmente chama esse movimento de Unencumbered Mind, mas eles usam o movimento de um quarto de círculo para trás antes de seguir com um ataque especial. Eles variam dependendo do botão usado para acompanhar. Por exemplo, Unencumbered Mind + Light Attack ativa Godly Strike, que envia um inimigo voando para longe. UI Goku não pode ser atingido por projéteis quando este salto começa.
Enquanto isso, Unencumbered Mind + Heavy Attack ativa Embodied Light, o que faz com que UI Goku desapareça e ataque um oponente. UI Goku consome meio medidor de Kipara esmagar o inimigo no chãoe é invencível durante todo o movimento até que ele reapareça.
4Faça uma pausa com transcendência
Outra manobra Unencumbered Mind é a Transcendência,ativada ao finalizareste movimento com um Ataque Médio. Com Transcendence, fazer contato com o inimigo desencadeia uma animação especial. Neste ataque, UI Goku prende o inimigo e convoca quatro Ki Spheres que ele logo explode. Este salto torna o UI Goku invencível, mas não pode atingir inimigos no ar.
No entanto, além deste movimento dar aos jogadores uma pausa rápida para pensar sobre sua estratégia, é uma ótima maneira de identificar os oponentes. Quando UI Goku reaparece após Transcendence, os jogadores podem acompanhar com um feixe de pressão de ar e depois um Kamehameha.
3Mobilidade de giro
The Unencumbered Mind prova ser uma das ferramentas mais versáteis no conjunto de habilidades de UI Goku, especialmente quando os jogadores descobrem que podem executar novos movimentos de salto enquanto seguram os botões de ataque.
Por exemplo, Unencumbered Mind + segurar Light Attack faz UI Goku pular. Fazer isso ao lado de um oponente faz com que UI Goku pule para o outro lado. Enquanto isso, segurar o Ataque Médio dá três saltos ao UI Goku. Por fim, segurar Heavy Attack dá ao UI Goku um rápido desaparecimento antes de pular duas vezes. Além disso, UI Goku pode cancelar esses flips noKamehameha favoritode Goku apenas pressionando o botão de ataque especial.
2O calor crescente é complicado
Rising Heat se prepara para ser um dos movimentos mais fortes de UI Goku com um tempo de lançamento lento. Com este movimento, ele carrega uma onda de choque que impulsiona os inimigos no ar. Infelizmente, a natureza lenta desse ataque significa que não é um ótimo inicial ou finalizador de combinação. No entanto, a interface do usuário Goku pode desaparecer imediatamente após iniciar o Rising Heat, desde que os jogadores insiram o comando rápido o suficiente.
Independentemente disso, Rising Heat é uma ótima ferramenta de assistênciaao usar outros personagens. Infelizmente, leva um pouco de tempo para ativar, tornando-o vulnerável a cancelamentos. No entanto, cronometrar corretamente pode atrapalhar um oponente correndo.
1Aparar supercontagens
Uma das partes mais interessantes do moveset de UI Goku é o seu Super, chamado Guiding Impulse. Ele inicia isso movendo um quarto de círculo para frente, Ataque Pesado e, em seguida, Ki (S). Normalmente, ele apenas abre os braços e “ativa” alguma coisa. No entanto, os oponentes acionam este Super quando UI Goku faz esse movimento enquanto combina o primeiro quadro do ataque de um oponente.
Se este movimento se conectar, UI Goku contra-ataca jogando o inimigo atrás dele antes de desaparecer na frente deles. Ele então termina esse movimento atacando-os com um combo aterrorizante.