Com lançamento ainda este ano, o jogo pirata Skull and Bones recebe novos detalhes de jogabilidade na Ubisoft Forward, incluindo uma visão sobre a personalização e o combate de navios. Após um longo e turbulento período de desenvolvimento na Ubisoft Shanghai, o próximo título pirata de mundo aberto, Skull and Bones, está navegando rapidamente para o lançamento no início de novembro. Desde sua re-revelação oficial no início deste ano, a Ubisoft continuou a revelar novas informações sobre o jogo, e essa tendência continuou na vitrine Ubisoft Forward de hoje .
Os fãs ansiosos por Skull and Bones foram brindados com uma variedade de novos conteúdos, desde um trailer de história em CG até um vídeo focado na jogabilidade detalhando muitas informações novas. A personalização do navio foi uma parte importante da vitrine, pois a Diretora Criativa Elisabeth Pellen revelou como os jogadores podem realmente alterar seu navio . A primeira revelação veio com as diferentes armas que podem ser aplicadas em toda a popa, proa, centro e ambos os lados. Cada tipo de arma, como lançador de torpedos, canhões clássicos, bombardas e muito mais, apresenta estatísticas diferentes que afetam o navio, como poder de fogo, alcance máximo e velocidade de recarga, bem como a eficácia do dano contra determinados recursos do navio.
Depois disso, os jogadores de Skull and Bones podem selecionar suas armaduras, não apenas para um toque visual, mas também para fornecer proteção. Novamente, os jogadores podem personalizar cada lado de seu navio usando uma variedade de materiais como couro, madeira e aço, cada um com seus próprios bônus. Por exemplo, equipar Leather Armor III pode dar aos jogadores um aumento na armadura de armas tradicionais, mas aumenta a hostilidade em inimigos NPC em 50%. Melhor ainda, o menu é dinâmico, alterando o visual da nave como se uma mão invisível estivesse soltando essas armas no lugar.
Naturalmente, os jogadores também têm controle total sobre a aparência de seu navio, pois o trailer exibia uma variedade de cosméticos. Apenas no trailer, os jogadores parecem ter muitas velas para escolher, além de estilos de cores. Mastheads e outras peças decorativas podem ser usadas para inspirar medo ou talvez revelar as intenções dos jogadores, para aqueles que simplesmente desejam ter uma viagem bem-sucedida pelo Oceano Índico ou se envolver em combates PvP com outras pessoas.
Curiosamente, enquanto Skull and Bones apresentava um trailer CG que deu aos fãs uma visão do mundo e do estado das coisas, a Ubisoft confirmou anteriormente que não será dirigido por narrativa. Em vez de os jogadores seguirem um caminho específico, Skull and Bones será mais aberto , permitindo que os jogadores criem suas próprias histórias e momentos interagindo com os chefões e o mundo em geral.
Skull and Bones será lançado em 8 de novembro para PC, PS5, Stadia e Xbox Series X.