Não faltam grandes thrillers nos jogos – desde os temas distorcidos de Silent Hill até a brincadeira furtiva de tirar o fôlego Alien: Isolation. No entanto, entre esse vasto e rico conjunto de festivais virtuais de terror existem alguns exemplos verdadeiramente icônicos dehorrorde sobrevivência . Estes são jogos que não são apenas assustadores, mas também bastante inovadores para a época.
Embora existam muitos concorrentes, é tipicamente a franquiaResident Evil , juntamente com o thriller fisiológico conhecido como Amnesia , que são mencionados.Enquanto a série RE da Capcom realmente fez um nome para si mesma em seus 25 anos de história, a Amnesia da Frictional Games é mais nova na cena, com apenas sua terceira iteração, Rebirth, chegando no outono de 2020.
Ambos se destacam à sua maneira, mas qual desses thrillers estabelecidos é realmente o mais horrível e bem elaborado? Examinaremos 5 pontos para cada franquia que os torna especiais.
10Amnésia: o sentimento de vulnerabilidade
Claro, há algo a ser dito para cenas de ação emocionantes que atraem palmas das mãos suadas.
No entanto, ironicamente, jogos de terror que se apóiam no minimalismo geralmente podem ser mais perturbadores, especialmente quando seu herói é vulnerável e fraco. Esta é a fonte da estranheza de Amnesia. Como Daniel, você não recebe nada além de uma lanterna para iluminar o caminho, algumas Tinderboxes e itens ocasionais como membros humanos para jogar em uma lagoa para desviar a atenção de um monstro.
Você não poderá abater criaturas com lançadores de foguetes, metralhadoras ou até mesmo pistolas durante sua jornada sombria e aterrorizante. Até mesmo grande parte de sua própria memória foi apagada. Essa noção palpável de que a morte pode estar ao virar da esquina cria uma sensação palpável de medo.
9Resident Evil: Personagens memoráveis
Sejamos honestos, Amnesia não brilha exatamente quando se trata de seu elenco – em parte porque há tão poucos personagens na série. Isso é especialmente verdade em The Dark Descent, que é principalmente você em uma masmorra com algumas vozes ocasionais.
No entanto, quando você pensa em Resident Evil, muitas vezes pensa em seus heróis memoráveis como Jill Valentine e Leon Kennedy, junto com grandes vilões como Wesker e aqueles Bakers assustadores. Embora Amnesia envolva você à sua maneira, os jogosRE trazem um elemento pessoal e mantêm você cativado com sua enorme quantidade de heróis, anti-heróis e vilões dinâmicos.
8Amnésia: a ambiguidade e a imprevisibilidade
Enquanto a Capcom empresta um pouco dessa fórmula para seuRE7dinâmico , a Frictional Games se destaca em sua ambiguidade. Isso quer dizer – você é simplesmente jogado em um cenário escuro e vazio, mesmo sem suas memórias, e é forçado a juntar os pedaços, sem saber quais visões distorcidas você verá a seguir.
Você estará explorando os corredores desolados de Brennenburg sem saber para onde está indo, quem (ou o que) seus oponentes são ou quem você é. Em vez disso, você verá breves flashbacks e notas para ajudá-lo a montar esse quebra-cabeça mental.
Embora uma história e uma premissa detalhadas possam ser enriquecedoras, este é outro caso de “menos é mais”. O fato de você não saber o que está acontecendo o deixa desorientado e, portanto, mais nervoso.
7Resident Evil: Diversidade de cenários
Para ser justo, a Frictional Games consegue fazer muito com pouco em suas masmorras e cenários vitorianos de Londres. Ainda assim, esses ambientes limitados, particularmente em The Dark Descent, podem se tornar monótonos às vezes.
Claro, a Capcom tem o benefício de ter uma série de títulos de Resident Evil em seu currículo. Você tem a mansão clássica e as configurações de rua escuras e infestadas de zumbis. Você tem um trem desolado, aldeias cheias de cultistas sedentos de sangue e assim por diante. Ainda assim, mesmo dentro de cada jogo, você geralmente estará mudando de um local distinto para outro. Este é especialmente o caso de jogos como RE4, que quase parecem vários jogos em um.
6Amnésia: A Atmosfera
Com um jogo tão despojado quanto Amnesia, a atmosfera é crucial, e Frictional Games entrega de uma maneira importante, particularmente em sua estreia da série.
A sensação de imersão está no ponto, desde o realismo dos ambientes até o ruído ambiente e a perspectiva em primeira pessoa. Escuridão e neblina freqüentemente pairam sobre você, dando uma sensação palpável de atmosfera. Os movimentos lentos de Daniel e a falta de ofensa fora de uma lanterna fraca trazem uma sensação realista que às vezes parece mais uma simulação do que um jogo.
5Resident Evil: a ênfase da ação
A amnésia conta com seus sentimentos de desamparo e evasão para a maioria de suas emoções. Embora este jogo de gato e rato seja eficaz à sua maneira, alguns notaram sua falta de ação e interatividade. É uma crítica justa a ser feita – afinal,estamos lidando com videogames, e as emoções de ação geralmente estão no centro de um jogo divertido.
Durante grande parte da experiência de RE , o jogador é bombardeado com bandos de zumbis ou monstros, lutas intensas contra chefes ou, no mínimo, quebra-cabeças elaborados para mexer. Mesmo as lutas mais minimalistas como RE7 terão Ethan lidando com Jack e a família Baker de várias maneiras.
4Amnésia: a narrativa emocionante
A premissa de conspiração corporativa atormentada por zumbis de Resident Evilpode ter sido novidade há 20 anos e, de certa forma, ainda funciona. No entanto, Frictional Games vai um passo adiante com seu enredo enigmático forjado com rituais malignos e monstros de outro mundo. Ele se destaca parcialmente em sua narrativa pintando apenas um vago retrato dessas coisas, enquanto permite que você reúna as peças que faltam enquanto explora os abismos escuros.
Embora seja mais sutilmente transmitido, essa narrativa é eficaz ao permitir que você experimente a revelação desses detalhes de uma maneira mais pessoal.
3Resident Evil: Nuance/Profundidade da Jogabilidade
É difícil negar o fator de medo de Amnesia, mas sua fórmula de esconde-esconde para a maior parte do jogo tem suas limitações e só pode fazer muito em termos de longevidade. É muito mais uma experiênciapassiva, e não será um atrativo para todos.
Particularmente com os títulosRE posteriores , você tem uma mistura de ação, exploração, resolução de quebra-cabeças e confrontos emocionantes comchefes .Você ainda tem um toque de furtividade, gerenciamento e conteúdo adicional, como modos de sobrevivência, em algumas entradas. Tudo isso é reforçado por algumas narrativas cinematográficas envolventes.
2Amnésia: A Natureza Trippy, Psicológica
Uma das maiores características de destaque da Amnesia é sua vibração, inquietante e desorientadora por toda parte. Daniel é atormentado por breves flashbacks, ruídos sutis e visões – enquanto atravessa áreas desoladas que são difíceis de distinguir.
Além disso, você tem o elemento de sanidade, que empresta traços da Escuridão Eterna dos Cavaleiros do Silício para o GameCube. Isso lhe dá outro elemento para se preocupar, além do óleo da lanterna, e fica cada vez mais assustador à medida que o espaço da cabeça de Daniel fica distorcido. Como jogadores, realmentesentimos que estamos perdendo, pois não temos certeza se podemos confiar em nossos próprios sentidos no jogo. Essa incerteza só aumenta o terror enquanto os monstros sinistros vagam.
1Resident Evil: muitos inimigos assustadores
Em última análise, o que faz a franquiaResident Evil se destacar e ganhar vida é sua variedade de vilões assustadores. De zumbis de cabeça carmesim correndo a maníacos empunhando motosserras para os padeiros retorcidos, não há escassez de trepadeiras para fazer você pular do seu assento. Enquanto as primeiras iterações de RE rolam com zumbis mais comuns, mesmo esses jogos mantêm você no limite com feras como cães famintos arrebentando janelas e chefes monstruosos.
Não nos entenda mal – os monstros “Shadow” em Amnesia também podem ser bastante assustadores, embora isso se deva em grande parte à sua vulnerabilidade e normalmente pode ser tratado apenas escondendo-se nas sombras.