À medida que a pandemia do COVID-19 continua, muitas indústrias estão sofrendo com o desligamento global. Mesmo algumas empresas de videogames, como PlayStation e Xbox, estão sentindo pressão sobre as especulações sobre se poderão ou não fabricar consoles de próxima geração suficientes este ano, mas não aEA, que se adaptou aos eventos modernos com seu “Stay Home , Jogar Juntos” iniciativa.
Com muitas pessoas presas em casa procurando algo para fazer, as vendas digitais de videogames estão em alta.As vendas digitais da EA, em particular, continuam a subir – graças em parte àsvendas recentes de PCs– como anunciou em seus resultados financeiros preliminares do quarto trimestre.
Durante este anúncio, o CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu seu sucesso à “incrível dedicação e determinação de nossas equipes na Electronic Arts” quetrabalham em casa devido ao coronavírus. O COO e CFO Blake Jorgensen acrescentou que a EA teve um ano forte e que “a amplitude e profundidade de nossos serviços ao vivo dão a flexibilidade que precisamos em momentos como este para atender às necessidades dos jogadores”. Para este trimestre, a EA faturou US$ 896 milhões em receita líquida total, pouco abaixo dos US$ 914 milhões que fez durante este trimestre do ano passado. No entanto, isso é realmente maior do que a meta projetada da empresa de US$ 830 milhões. O lucro também caiu de US$ 152 milhões para US$ 125 milhões.
O relatório de ganhos da EA também revelou que a empresa ganhou US$ 4,052 bilhões no ano fiscal com “reservas líquidas” digitais. Para quem não sabe, as reservas líquidas são a quantidade líquida de produtos e serviços vendidos pela empresa. Isso inclui receita adicional de jogos habilitados online e taxas de plataforma móvel. Com mais de US$ 4 bilhões, as reservas líquidas digitais aumentaram 9% ano a ano e agora representam 78% do total de reservas líquidas da EA.
A EAobteve uma receita líquida total de US$ 4,319 bilhões no ano fiscal, superior aos US$ 4,021 bilhões do ano fiscal anterior. Isso significa que menos de US$ 300 milhões vieram de vendas de jogos físicos. Em termos de lucro líquido, a EA registrou US$ 806 milhões no ano, significativamente maior do que os US$ 534 milhões do ano passado. A receita móvel também foi boa para a EA neste ano fiscal, pois estabeleceu um novo recorde de US$ 524 milhões.
A EA compartilhou algumas métricas mais interessantes.O FIFA 20supostamente tem mais de 25 milhões de jogadores únicos até o momento, comStar Wars Jedi: Fallen Orderatraindo mais de 10 milhões de jogadores.Madden NFL 20atingiu os níveis de engajamento mais altos da história da franquia, eApex Legendsfoi o jogo free-to-play mais baixado no PS4 em 2019. E em todos os trimestres do ano fiscal de 2020, a média mensal de jogadores noThe Sims 4foi maior do que no ano anterior.