A preocupação com a crise do COVID-19 e seu efeito nas vendas de jogos estavam no topo da lista no mais novo relatório financeiroda Ubisoft , mas a empresa ainda pode estar planejandoadquirir um novo estúdio.
É sempre emocionante quando os desenvolvedores de jogos mudam para uma nova empresa, mas os eventos atuais tornam a coordenação de aquisições de negócios – como comprar um desenvolvedor de jogos – um desafio. Pessoas ao redor do mundo podem estar se voltando para os jogos para descansar, mas os desenvolvedores de jogos tiveram que mudar suas prioridades e seus modelos de negócios para lidar com a crise. Durante o FY20 Earnings Report, o CEO Yves Guillemot discutiu os vários estresses que o COVID-19 colocou em empresas e jogadores, atrasando coisas comotorneios de Pokemon. Ele indicou que, apesar desses desafios, as aquisições ainda são uma possibilidade.
Durante a sessão de perguntas e respostas no final do relatório, o analista de pesquisa de patrimônio da Jefferies International, Ken Rumph, expressou preocupação com os atrasos nos jogos até 2022 e perguntou sobreaquisições de desenvolvedores móveis. Em uma pergunta de acompanhamento, ele perguntou: “Algumas empresas podem não estar achando a vida fácil no ambiente atual, principalmente se não tiverem um catálogo anterior de jogos ao vivo. Você sente que a probabilidade de [fusões e aquisições] aumentou? “
“Estamos estudando cuidadosamente o mercado nos dias de hoje e, se houver oportunidades, vamos aproveitá-las”, respondeu Guillemot. “Ao mesmo tempo, também temos que enfrentar esses novos desafios, por isso está tomando um pouco do nosso tempo. Com certeza, vamos olhar para isso com cuidado.”
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Neste ponto, os fãs podem apenas especular, mas existem estúdios de jogos por aí, móveis e tradicionais, que estão sentindo a pressão das precauções do COVID-19. Certas atividades críticas do jogo, como captura de movimento, são quase impossíveis quando os desenvolvedores estão presos em casa, e os programadores podem achar a vida doméstica, principalmente animais de estimação e familiares, uma distração.
As reuniões presenciais foram substituídas por videoconferências, e o agendamento pode se tornar mais difícil à medida que a vida doméstica e profissional dos desenvolvedores se confundem. Os prováveis candidatos à aquisição incluem estúdios que têm grandes dívidas, aqueles com vendas em declínio e aqueles que lutam para lançar bons jogos. A 11 Bit Studios, conhecida pelo notavelmente difícil Frostpunk, apareceu na imprensa sobre sua dívida, embora ainda não tenham surgido grandes preocupações. A Ubisoft pode até optar porassumir os projetos atrasados da Amazon, embora seu tamanho possa ser um fator limitante.
A Ubisoft, sem dúvida, olhará para aqueles cujos títulos notáveis se alinham como que a Ubisoft é mais conhecida. Assassin’s CreedeCall of Dutysão voltados para públicos mais maduros, então é improvável que estúdios como The Behemoth estejam em seu radar.No entanto, Knight and Bladede TaleWorld pode ser mais apetitoso, já que sua câmera em terceira pessoa e o uso de armamento corpo a corpo se alinham bem com Assassin’s Creed. A Hellfire Games começou com Lugaru, que mostra garra e mecânicas de combate interessantes.
Alguns estúdios podem estar indo bem, mas isso pode mudar muito rapidamente no mercado caótico deste ano. Neste ponto, a Ubisoft pode ter que esperar nos bastidores para ver quem tropeça e quem vale a pena se aproximar. Sem as reuniões presenciais como opção, as negociações terão que ser abordadas com cuidado, levando em consideração quem está sentado na mesa virtual e quem pode oferecer o quê.