A franquiaFar Cry continua sendo uma das mais populares e lucrativas de toda a biblioteca de jogos da Ubisoft. Com Far Cry 6confirmado para estar em desenvolvimento ativo, os fãs da série estão ansiosos pela liberdade e caos pelos quais esses jogos são tão famosos. Embora a Ubisoft seja reconhecida por seguir um certo padrão de jogabilidade com seus muitos lançamentos, cada nova parcela oferece algo novo, mecanicamente ou estilisticamente. Far Cry , em particular, tende a pular de um local para outro, introduzir novas facções vilãs para lutar ou fornecer pequenas, mas significativas, mudanças na jogabilidade para manter as coisas interessantes.
Embora os detalhes de Far Cry 6 sejam atualmente limitados, as teorias já estão surgindo sobre como o jogo pode apimentar uma série que já contém meia dúzia de entradas (sem contar spin-offs). Considerando como a maioria dos lançamentos atuais da Ubisoft parecem seguir um estilo de RPG semelhante, de Assassin’s Creed: Valhalla a Immortals: Fenyx Rising, o desenvolvedor de videogames está se estabelecendo em uma linha de base confortável em todos os seus produtos. Com base nessa consistência entre os lançamentos, parece natural e lógico que Far Cry 6 adote essa tendência quando se trata de seus próprios recursos e mecânicas.
A Fórmula Ubisoft
Embora alguns opositores sejam rápidos em descartar a repetição vista em muitos títulos da Ubisoft, a empresa ainda conseguiu atingir uma enorme base de jogadores. Os gigantescos ambientes de mundo aberto repletos de uma lista interminável de objetivos provaram ser viciantes para muitos. As vendas de Assassin’s Creed: Valhalla chutando os comentários de “fadiga de franquia” para o meio-fio, fornecendo à Ubisoft fortes fluxos de receita em 2020.
Valhalla também marca a terceira parcela no estilo RPG moderno em que a sérieAssassin’s Creed sereinventou, começando com Assassin’sCreed : Originsem 2017 . os críticos sentiram que a franquia estava começando a ficar sem novos conceitos inventivos. Depois de um hiato de dois anos para retornar à prancheta, as origens mencionadas marcaram um forte retorno à forma da franquia e desde então se tornaram o novo modelo a partir do qual as parcelas posteriores funcionam.
Esse sucesso recém-descoberto não parece ser exclusivo apenas de Assassins’ Creed , já que a Ubisoft percebeu claramente essa nova abordagem de RPG ressoando com os jogadores e queria replicar isso com suas outras séries. Sequências em franquias estabelecidas como The Division 2 implementaram mais elementos de RPGpara ajudar a melhorar a experiência e dar aos jogadores as aventuras mais densas e em grande escala que parecem estar se tornando cada vez mais populares.
O mais novo IP Immortals da empresa: Fenyx Rising parece ser a prova definitiva da nova mentalidade da Ubisoft em relação ao desenvolvimento de jogos, com muito de seu layout, objetivos e mecânica de combate muito claramente emprestado do novo modelode Assassin’s Creed .
A Definição de Insanidade
Enquanto outras franquias da Ubisoft, novas e antigas, estão adotando esses elementos de RPG para complementar ainda mais o mundo aberto, Far Cry continua sendo uma série relativamente intocada nesse sentido. Far Cry 3 ajudou a solidificar a interpretação atual da série, na qual um soldado solitário enfrenta um senhor da guerra corrupto, completo com vida selvagem hostil e sequências de drogas alucinantes.
Os jogosFar Cry não são estranhos à inovação, com a física de destruição deFar Cry 2à frente de seu tempo e Far Cry 5 abordando alguns temas narrativos particularmente pesados. No entanto, assim como Vaas declarou em um dos momentos mais icônicos de Far Cry 3: “…a definição de insanidade é fazer a mesma coisa repetidamente”, uma noção que também se traduz literalmente em loops de jogabilidade. Certamente a Ubisoft sabe disso e está trabalhando em maneiras de manter a série atualizada à medida que avança.
De fato, há evidências de que a Ubisoft já está testando as águas para incluir mais elementos de RPG na série, comFar Cry: New Dawn lançado no início de 2019. Far Cry: New Dawn incluiu mecânicas leves de RPGpara apimentar a fórmula e adicione uma camada interessante ao tiroteio já frenético e à exploração mundial satisfatória.
Lançado apenas um ano após Far Cry5, e com o desenvolvimento inicial de Far Cry 6 certamente começando neste momento, a Ubisoft poderia estar testando sua nova fórmula de maneira sutil antes de incorporá-la totalmente em um jogo como Assassin’s Credo: Odisseia. Nada está confirmado ainda, mas faria sentido para a Ubisoft querer facilitar os fãs de longa data em uma transição de jogabilidade maior, plantando cuidadosamente essas sementes em um jogo anterior.
Com muitas das outras convenções da franquia já parecendo polidas, especialmente comGiancarlo Esposito interpretando o vilão, esses ajustes adicionais seriam apenas a cereja do bolo explosivo. Resta saber o que a Ubisoft está preparando para o próximo lançamento principal de Far Cry , mas considerando o padrão geral da empresa com jogos recentes, não seria uma surpresa ver Far Cry 6 seguir o exemplo. Vendo o sucesso que isso trouxe para Assassin’s Creed,um foco mais profundo na experiência de RPG pode estar no horizonte e, neste caso, isso não se refere apenas a granadas propelidas por foguetes.
Far Cry 6 está em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.