A Ubisoft é o hub para alguns dos IPs mais populares em todos os jogos. Docaos de Far Cry ao mundo de Assassin’s Creed, os títulos desenvolvidos por esta empresa fundada no Canadá tornaram-se alguns dos mais amados em todo o meio. Muito antes de Vaas ensinar aos jogadores a definição de insanidade ou Ezio tomar seu lugar no Creed, a Ubisoft tinha vários outros mascotes icônicos servindo como o rosto da empresa. Splinter Cell foi uma dessas franquias, atuando como pioneira em um dos maiores jogos da Ubisoft no início e meados dos anos 2000.
Embora ao mesmo tempo Splinter Cell tenha sido frequentemente colocado ao lado de Metal Gear Solid em termos de jogabilidade espetacular de ação furtiva, a série desde então caiu da alta posição que uma vez desfrutou. Splinter Cell Blacklist ainda é a última entrada da linha principal lançada em 2013, no final da era dos jogos PS3/360. Apesar do clamor constante e do apoio dos fãs para uma nova aventura estrelada por Sam Fisher ano após ano, a Ubisoft permanece de boca fechada sobre o status da franquia.
Ido anônimo
Assim como um espião secreto se aposentando da vida de perigos e emoções, a própria sérieSplinter Cell parece ter tirado férias prolongadas da cena dos jogos. Ainda não está claro exatamente qual é o motivo de um hiato tão longo de uma franquia que já foi considerada uma das maiores e melhores do repertório da Ubisoft. Splinter Cell Chaos Theory foi lançado em 2005 e ainda é frequentemente citado como um dosmelhores videogames furtivosde todos os tempos, consolidando o legado da série no cenário de jogos mais amplo. Com uma reputação tão cobiçada, seria de esperar que a Ubisoft quisesse manter a marca viva com alguma capacidade.
Com a única grande notícia recente sobre Splinter Cell sendo a adição de Sam Fisher em Rainbow Six Siegee outros jogos, muitos fãs ficam preocupados que a Ubisoft tenha relegado a série para segundo plano para sempre. Afinal, a Ubisoft mostrou uma grande mudança em sua abordagem ao design de jogos nos últimos anos, gostando de grandesRPGs de mundo aberto como Assassin’s Creed Valhalla e Immortals Fenyx Rising. Talvez o fato seja que a empresa simplesmente não consegue encontrar uma maneira de encaixar Splinter Cell nessa nova filosofia de design de jogos que permeia a maior parte de seu catálogo moderno.
Há outros que afirmaram que os videogames de ação furtiva não são mais tão populares, com os designers se afastando lentamente do gênero. Um exemplo perfeito é algo diretamente da Ubisoft, Assassin’s Creed, que começou como um jogo de aventura baseado em furtividade, mas lentamente fez a transição para RPGs de ação em mundo aberto. O contraste entre os dois estilos de jogo é noite e dia, e possivelmente marca uma mudança para acompanhar os tempos. No outro lado da moeda, no entanto, títulos como Hitman 3 e areinicialização de Perfect Dark indicam que os jogos de ação furtiva ainda estão vivos e bem, ainda mantendo um lugar no mercado.
As grandes armas
Para aprofundar um ponto mencionado acima, a Ubisoft é uma empresa muito diferente em termos de estilo e prioridades do que era no início dos anos 2010. Naquela época, Assassin’s Creed ainda estava em sua infância, Far Cry 3 ainda não havia sido lançado e Watch Dogs não era nem um pontinho no radar. Além disso, o tópico em questão, Splinter Cell, ainda parecia estar no auge de sua popularidade, com Chaos Theory tendo apenas alguns anos e aintensa violência de Splinter Cell Conviction, marcando uma visão mais sombria e brutal da série.
Mas como Assassin’s Creed cresceu exponencialmente em popularidade, essencialmente tomando o lugar de Prince of Persia na biblioteca da Ubisoft, parecia que uma mudança de poder estava se formando entre os muitos IPs da empresa. É apenas a natureza dos negócios, querer ter os maiores sucessos possíveis disponíveis para fazer com que a quantidade de recursos e o tempo despejado nos projetos valham a pena. A Ubisoft, embora seja um grande nome na indústria, é claro que ainda é uma empresa, baseada em números e ganhos de lucro. Se ela não vê uma razão para arriscar dinheiro arduamente ganho em um produto que não ajudará a sustentar seu sucesso, então essa série pode ser deixada de lado no lugar daquelas que o fazem. Splinter Cell Blacklist foi um queridinho da críticamas não conseguiu atender às expectativas de vendas da Ubisoft, enviando apenas cerca de dois milhões de unidades em todo o mundo, traduzindo a falta de interesse na franquia dos consumidores do ponto de vista da Ubisoft.
Honestidade sobre falsas expectativas
Toda essa história sugere que Splinter Cell definitivamente teve um lugar na história dos jogos e ainda continua sendo um título de ação furtivo amado por muitos. A cada vitrine da E3 eevento Ubisoft Forward, os fãs ficam cada vez mais cansados da falta de notícias e atualizações adequadas para o status de Sam Fisher. Independentemente do motivo, a Ubisoft faria bem em ser honesta sobre os planos para Splinter Cell, ou melhor, a falta deles. O silêncio é indutor de ansiedade e continua a criar um ciclo vicioso de fãs se animando sem absolutamente nenhuma razão.
Mesmo apenas uma simples declaração de que a empresa não tem planos no momento para Splinter Cell seria perturbadora, mas ainda tecnicamente uma resposta para deixar a curiosidade dos fãs descansar por enquanto. Mas, como qualquer jogador ávido sabe, esse meio está sempre em fluxo, com franquias mortas experimentando renascimentos e lançamentos surpresa sendo lançados a torto e a direito. Se a Ubisoft tiver o menor interesse na marcaSplinter Cell , deve seguir oanúncio de The Sands of Time Remake para testar as águas do IP enquanto simultaneamente joga um osso para os fãs.