Depois de anos de jogos deStar Warspublicados exclusivamente pela EA, e a nova onda de jogos sendo desenvolvida após o sucesso deThe Mandalorianno Disney+, finalmente alguns novos estúdios e editores de desenvolvimento estão entrando no redil. A Lucasfilm Games e a Ubisoft anunciaram que um novo jogo de mundo aberto está em desenvolvimento na Ubisoft Massive; o estúdio responsável porThe Division, The Division 2, além de colaborar em títulos da Ubisoft comoAssassin’s Creed: RevelationseFar Cry 3.
Muitos fãs estão esperançosos de que o jogoStar Warsde mundo aberto da Ubisoft Massive possa trazer o design de mundo aberto de títulos comoAssassin’s Creed Valhallapara a franquia, dando aos jogadores um grande mundo no jogo para explorar. No entanto, há uma razão importante pela qual é improvável que o jogoStar Wars da Ubisoft Massive seja um mundo totalmente aberto.
O problema do planeta
Parece improvável que o jogoStar Warsda Ubisoft Massive ocorra em um único planeta. Qualquer jogo deGuerra nas Estrelasde mundo aberto que limite os jogadores a apenas um planeta pode ser constrangedor no contexto da série. Não apenas quase todas as mídias deStar Warsincluem vários planetas, mas esses planetas tendem a não ter muita diversidade ambiental. Tatooine é um planeta deserto, Hoth é um planeta de neve, e mundos de Coruscant a Taris são “ecumenópolis” – planetas inteiramente cobertos por cidades. Se o jogoStar Warsda Ubisoft Massivetentar se concentrar na criação de um mundo aberto sem interrupções, os desenvolvedores poderão ter alguns problemas.
Se o novo jogo deGuerra nas Estrelas ocorrer em um único planeta, a configuração do jogo pode se arriscar a parecer repetitiva se seguir afórmulaclássica de “um planeta, um bioma” deGuerra nas Estrelas. Por outro lado, se a Ubisoft Massive quebrar essa fórmula, o jogo também corre o risco de não se manter fiel aos filmes e programas de TV deStar Wars, que serão vitais para dar vida à galáxia do jogo.
Os planetas de bioma único deStar Warspodem parecer bobos, mas também são uma parte bem conhecida da estética da franquia. Planetas de bioma único ajudam a simplificar uma galáxia cheia de possibilidades em pedaços muito mais compreensíveis e pequenos.Os planetas simples de Star Warscomplementam sua narrativa e evitam que o imenso universo pareça muito complicado ou pesado. No entanto, este grampo da série também tem grandes implicações para o possível design do novo jogo da Ubisoft Massive.
Os efeitos de vários planetas
O fato de o jogoStar Warsde mundo aberto da Ubisoft Massive provavelmente ocorrer em vários planetas torna improvável que os jogadores tenham o mesmo tipo de mundo aberto visto em jogos comoAssassin’s Creed ValhallaouRed Dead Redemption 2.Os jogadores podem explorar a grande maioria do mundo sem encontrar uma tela de carregamento, o que se torna muito mais difícil de implementar com ambientes diferentes e variados. Em vez disso, existem alguns resultados prováveis.
É provável que as referências ao novo jogo ser “mundo aberto” realmente signifiquem que os fãs podem esperar queStar Warsda Ubisoft Massive permita que os jogadores acessem a maioria das áreas do jogo a qualquer momento, talvez após o prólogo. Se o jogo se passar em vários planetas, os jogadores podem ter acesso a uma grande área para explorar em cada planeta, mas terão que viajar pelo espaço – e alguma forma detela de carregamento– para chegar a essas áreas diferentes.
Isso não é inédito em jogos de mundo aberto. Títulos comoDragon Age: Inquisitionforam comercializados como mundo aberto, apesar de terem apenas uma estrutura de mundo semi-aberto.Os jogadores da Inquisiçãotêm acesso à maior parte do mundo após a introdução do jogo, enquanto o próprio mundo é dividido em 13 zonas distintas. A transição entre essas zonas não é particularmente inovadora emInquisition, embora ainda não se saiba como a Ubisoft Massive lida com sua viagem entre mundos. Explorar planetas distintos e separados também é a principal oportunidade do jogo para exploração espacial e combate.
No entanto, há uma camada adicional para o problema que surge ao tentar criar um jogo deGuerra nas Estrelasde mundo aberto . Quanto mais diversidade ambiental aUbisoft Massivequiser trazer para sua galáxia no jogo, mais essa galáxia provavelmente terá que ser dividida em pedaços. Por um lado, o estúdio provavelmente desejará tornar a área explorável de cada planeta bastante grande, mas quanto mais planetas o desenvolvedor quiser incluir, mais provável será que o jogo seja segmentado e que esses segmentos individuais sejam menores.
Isso não é necessariamente uma coisa ruim. Algumasáreas do mundo deDragon Age: Inquisition, como o Hinterlands, eram enormes no jogo, mas muitos fãs acharam que faltavam profundidade como resultado.É possível que o novo jogo Star Warsda Ubisoft Massive ocorra em uma enorme faixa de planetas, cada um com sua própria área relativamente pequena desenvolvida em profundidade. O risco aqui, no entanto, é que os fãs que esperam um jogo de mundo aberto perfeito da Ubisoft fiquem desapontados. Como o primeiro estúdio a enfrentar um jogo deStar Warsfora da EA em anos, a Ubisoft Massive tem uma grande tarefa pela frente, e trazer a reconhecível fórmula deStar Warspara um formato de mundo aberto não torna isso mais fácil.
Ainda é possível que o jogo de fato se concentre em um único planeta para criar um único mundo de jogo ininterrupto. Isso pode ser arriscado, mas também pode ajudar a contar uma história deStar Warscom o tipo de foco em um único local raramente visto na série. Com enormes quantidades de novas mídias deStar Warsa caminho, do programa de TVObi-Wan Kenobi aRangers of the New Republic, um jogo deStar Warsque se concentra no desenvolvimento de um planeta na galáxia da franquia pode ser uma mudança refrescante de ritmo.
Ironicamente, isso também pode significar que a melhor esperança dos jogos de Guerra nas Estrelasde mundo aberto de criar um enorme mundo ininterrupto é se concentrar em uma área muito menor do que a maioria dashistórias deGuerra nas Estrelas. Ainda não se sabe como a Ubisoft Massive planeja enfrentar os desafios únicos de desenvolver um jogo de mundo aberto no universo deStar Wars.
O jogo Star Warsda Ubisoft Massive está atualmente em desenvolvimento.