Warhammer 40.000: Space Marine 2 começa com Demetrian Titus no Deathwatch, tentando impedir uma infestação de alienígenas semelhantes a insetos conhecidos como Tirânidas. Eles são os substitutos dos Orks, que é o foco do jogo original. Os Tirânidas não são os únicos inimigos que os jogadores enfrentarão, já que os Chaos Space Marines também entrarão em cena.
Entre os dois, os fãs podem estar se perguntando quem são os oponentes mais mortais em Warhammer 40.000: Space Marine 2. Esta comparação provisória levará em conta números, poderes, inteligência e assim por diante, apenas por diversão. Para fazer um mergulho profundo nesses inimigos, é preciso haver spoilers em vigor.
6 Os Chefes: Fuzileiros Espaciais do Caos
O chefe final sozinho é assassino
Ambas as facções dentro do Space Marine 2 têm algumas batalhas de chefes convincentes que não serão fáceis. No lado dos Tirânidas, os jogadores vão lutar mais contra o Lictor. Ele é rápido e pode ficar invisível como o Predador, o que é engraçado, já que os jogadores estarão em uma selva pantanosa.
Os Chaos Space Marines têm quatro encontros com chefes e dois deles são tecnicamente repetidos. Há uma peça gigante de armadura desajeitada em Space Marine 2 chamada Helbrute que é tão irritante quanto forte. Então há o cérebro por trás de tudo, Imurah, que traz uma fera gigante do Chaos no confronto final. Vai ser preciso muito para derrubá-lo, então boa sorte nisso porque é uma vantagem injusta.
5 Os Números: Tirânidas
Pode sobrecarregar em enxames
Imurah e os outros chefes baseados em Chaos do jogo podem ser intensos. Os normais Chaos Space Marines também podem ser perigosos, pois podem vir em grandes bandos, especialmente quando os jogadores estão avançando com toda a companhia Ultra Marine no final. Como um inimigo normal de gameplay, porém, seus números não são tão altos e eles podem cair facilmente se os jogadores forem espertos o suficiente com suas estratégias em Space Marine 2 .
O mesmo não pode ser dito dos Tirânidas porque eles vêm em um estilo: enxames. Desde o início do jogo, esses monstros parecidos com insetos podem ser avassaladores, o que é algo para o qual os fãs do original podem não estar prontos. Isso transforma a experiência em um tipo de jogo diferente, quase como um jogo de tiro de zumbis, se os zumbis fossem tão rápidos e numerosos quanto formigas.
4 Habilidades externas: Fuzileiros espaciais do caos
A capacidade de manipular o mundo
Esse poder recai sobre Imurah em Space Marine 2, embora não se saiba se ele está recebendo ajuda de além das fendas ou não. De qualquer forma, ele tem o poder de fazer muito e pode ou não ser apenas um soldado. Primeiro, ele pode criar exércitos usando monstros e armaduras reanimadas de Ultra Marines caídos. Esses Ultra Marines também podem ser infundidos com magia, dando a eles a habilidade de cuspir fogo.
Além disso, eles podem manipular o ambiente para fazê-lo parecer ondas. O poder de Imurah também pode distorcer as mentes dos homens, que é um poder compartilhado pelo chefe tipo Tyranid conhecido como Neurothrope. A habilidade de Neurothrope é mais como uma onda psicodélica, mas ainda é mortal. Além disso, os poderes sobrenaturais dos Tyranids de mente colmeia não podem ser comparados a Imurah ou a quaisquer outros agentes do Chaos com mente capaz.
3 Fator de Inteligência: Tirânidas
Drones versus cascas
Os tirânidas podem ser parte de uma mente coletiva, mas também são indivíduos. Isso é mais verdadeiro quando se trata dos tipos de elite ou mesmo dos pequenos que atiram dispositivos semelhantes a armas. Eles são criaturas vivas que respiram e estão todos tentando matar seus inimigos para o bem da colmeia.
Os Chaos Space Marines são principalmente cascas de armaduras andando por aí por meio de magia. Sim, eles são mais fortes que os Tirânidas, mas não são mais inteligentes. Eles não conseguem pensar porque a maioria dos que os jogadores encontrarão no jogo são ainda menos humanos que Al em Fullmetal Alchemist . A grande diferença é que Al estava vivo, pois sua alma estava ligada a um conjunto de armaduras e em Space Marine 2 , esses Chaos Space Marines se moviam em grande parte pela vontade de Imurah, enchendo energia em armaduras.
2 Transportando através dos mundos: Chaos Space Marines
Usando as fendas para obter o máximo proveito delas
Transporte é metade da batalha para os inimigos no jogo e é metade da batalha na vida real. Mover um exército gigante pela Europa, digamos, seria mais fácil com o uso de fendas em comparação a levá-los por barcos ou aviões. Os Tirânidas se movem pelo planeta por pequenas colmeias transportando criaturas menores.
Os Chaos Space Marines se movem por portais que Imurah cria. Ele pode aparentemente enviar seu exército para qualquer lugar, desde que não haja barreiras de encantamento. Ainda é difícil pensar em Space Marine 2 tendo coisas como encantamentos como um RPG de fantasia típico em vez de um RPG de ficção científica . É estranho, mas o fato é que as fendas são fortes nas mãos do Chaos.
1 Veredito: Chaos Space Marines
O homem é a arma definitiva
É uma questão de guardar o melhor para o final. Os jogadores podem ficar chocados com a natureza infestante dos Tirânidas, mas também podem sentir um suspiro de alívio ao ver os Fuzileiros Espaciais do Caos. Embora pareçam tipos de inimigos familiares de jogos de tiro em terceira pessoa típicos , eles são tudo menos isso.
Eles não mostrarão misericórdia e não precisam porque esses soldados não têm vontade própria. Eles vivem para servir, mas não têm a nobreza que os homens do Imperador compartilham dentro dos Ultra Marines. Sua falta de respeito e compreensão é o verdadeiro terror dos Chaos Space Marines aqui. Novamente, seus números podem ser menores comparativamente, mas a capacidade de teletransportar cancela a retração.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 81 /100 Críticos recomendam: 86%
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 9 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Saber Interativo