The Legend of Zelda: Twilight Princessé a décima terceira parteda série Legend of Zelda. É, segundo oMetacritic, um dos melhores videojogos já produzidos no início dos anos 2000. Criado pela Nintendo, com alguma orientação de Eiji Aonuma, foi inicialmente destinado apenas ao GameCube. Com o passar do tempo, ele fez a transição para osconsoles Wii.
Apesar de ser um jogo popular, os fãs da franquia ainda discutem entre qual versão deTwilight Princessé melhor: Wii ou GameCube. Dez anos após seu lançamento original, a Nintendo remasterizou o videogame para adaptá-lo ao Wii U. Como todos os três consoles têm coisas diferentes a oferecer, aqui estão as 10 diferenças entre Twilight Princess no GameCube e Wii/Wii U.
10Espelhando mundos
Em primeiro lugar, a distinção mais óbvia nesta transição, a principal arma de Link. Na versãoGameCube, Link segura sua espada com a mão esquerda. No entanto, Link segura suaespadana mão direita na versão Wii. Não é uma grande diferença, mas ainda é bastante importante quando se leva em consideração como os jogos do Wii funcionam, principalmente porque a maioria das pessoas considera sua mão dominante a certa. Quanto à versão do GameCube, pode não parecer tão importante, já que o controle faz tudo enquanto os jogadores se inclinam levemente em direção à tela no sofá.
Além disso, como a versão do Wii mudou Link de canhoto para destro, os diretores do jogo simplesmente viraram o resto do jogo. Outro exemplo seria o Lago Hylia; passou de estar no canto sudoeste para o canto sudeste.
9Controles
Este é um detalhe exclusivo do Wii. Enquanto os sons na versão GameCube saíam pela tela, na versão Wii os sons saíam do controle remoto. Além disso, o Wiimote ajuda os jogadores a suar um pouco através do reconhecimento de gestos e apontamento. Isso tornou a mira mais precisa e eficiente. Os jogadores também podem possuir três itens simultaneamente, em oposição ao limite do GameCube de apenas dois. Por outro lado, enquanto o Wiimote é melhor em direcionar ataques, o controle do GameCube parece mais firme, o que significa que os movimentos e reflexos acontecem mais rápido. Por causa dessa transição, os jogadores acharam estranho o balanço da espada. E, no entanto, eles acharam satisfatório atirar flechas com o Wiimote.
Além disso, enquanto oscontrolesdo GameCube não tornam o jogo “móvel”, o Wiimote ainda apresenta uma pequena desvantagem. Existem controladores GameCube sem fio (e não sem fio). No entanto, o Wiimote é apenas sem fio. Isso não é um problema até que as baterias acabem e os jogadores não possam jogarTwilight Princess.
8Câmera
Quando o jogo fez sua transição para o Wii, ele perdeu a câmera free-roam. O GameCube permitia que os jogadores movimentassem livremente a câmera sem a opção de “olhar onipotente”. Os jogadores usariam o C-stick para olhar todos os cantos de um cenário.
Por causa disso, eles teriam mais liberdade de movimento e coordenação. Não é nada importante, mas facilita a jogabilidade, principalmente quando os jogadores o usam como parte de sua estratégia ao encontrar inimigos que já viram antes. Quanto ao Wii, os jogadores ficam à mercê do jogo sem a câmera free-roam.
7Telas
A versão Wii deTwilight Princesstem um plano de visão aprimorado. Os gamers, apesar da falta de uma câmera gratuita, podem jogarTwilight Princessem um formato que apresenta um amplo campo de visão em relação à altura. Isso permite que eles ainda tenham uma visão melhor do nível em que os jogadores estão; os jogadores podem notar o contraste ao comparar a versão Wii com a configuração padrão 4:3 do GameCube.
Por outro lado, algunsjogadorespodem argumentar que a interface da versão do GameCube é muito mais limpa, pois ocupa menos tela que o Wii.
6Movimentos extras
A versão GameCube oferece aos jogadores a liberdade de executar certos movimentos. Os jogadores podem se defender enquanto andam a cavalo. Eles podem correr com a espada em uma pose diferente enquanto seguram B. Mais importante, os jogadores não precisam esperar pelo ataque giratório, também conhecido como Whirling Blade, para recarregar para usá-lo novamente.
No geral, essa transição do Nintendo GameCube para o Wii significou que certos movimentos se tornaram restritos, pois os jogadores tiveram que se acostumar com a falta de botões A e B no Wii Remote.
5Gráficos aprimorados
O resto das diferenças são mais perceptíveis ao comparar as versões GameCube e Wii deTwilight Princesscom a versão Wii U. Isso inclui gráficos aprimorados. Embora o jogo no GameCube e no Wii pareça o mesmo, os jogadores notaram uma suavização na versão do Wii U.
A versão HD de 2016 melhorou as texturas e a iluminação do videogame vintage. Esses recursos incluem os atributos físicos dos personagens, como o cabelo de Link, sua armadura e níveis de jogo. Os jogadores, embora cientes da idade do jogo original, sentiram uma nitidez renovada em seu caminho pela Memory Lane.
4Modo Herói
Outra mudança que toca o coração dos fãs obstinados é o Hero Mode. Apesar de trivial para as novas gerações, os jogadores com experiência vão notar que o Hero Mode na versão HD do Wii U se torna mais difícil. Sendo capaz de mudar no início de um novo jogo, o Hero Mode apresenta aos jogadores um mundo sem coração (literalmente) e inimigos que produzem o dobro do dano.
Assim como no console Wii original, o Hero Mode é uma versão espelhada deTwilight Princessdo GameCube . A dificuldade desta jogabilidade atualizada força os jogadores a planejar seus movimentos e inventário para garantir o sucesso.
3Adições de novo nível
Uma das mudanças mais apreciadas emTwilight Princessno Wii U é a adição de The Cave Of Shadows. Isso mesmo: há uma nova masmorra. Por causa de outro novo recurso em relação ao Wolf Link [Amiibo], que vem com a versão de varejo do jogo, os jogadores têm acesso a essa nova adição.
Em vez de se envolver em uma exploração semelhante a uma patrulha, a masmorra oferece aos jogadores vários desafios de batalha para Link enquanto estiver na forma de Lobo. Como recompensa, há uma surpresa para os jogadores que completarem The Cave Of Shadows.
2Recursos do Amiibo
Falando nisso,Amiiboé um jogo de videogame lançado pela Nintendo em novembro de 2014; ele permite que os jogadores usem figuras sem fio para interagir com o jogo. Neste caso, os jogadores podem usar essas figuras de ação na versão Wii U deTwilight Princess.
Estes incluem o já mencionado Wolf Link Amiibo para ter acesso a The Cave Of Shadows, o Toon Link Amiibo para recarregar as flechas de Link, o Zelda/Sheik Amiibo para dar a Link alguns corações e o Ganondorf Amiibo para aumentar a dificuldade e a ingestão de dano de Link.
1Experiência simplificada
Quando se trata da transição do GameCube para Wii e Wii U, a experiência simplificada tem sido um dos melhores diferenciais encontrados nos consoles. Refere-se à eliminação dos defeitos encontrados no lançamento original do jogo em 2006, tudo para tornar o ritmo do jogo dócil para os jogadores mais novos.
Essas correções incluíam o apagamento do diálogo necessário para a transformação do Lobo de Link, uma carteira maior, uma lanterna fantasma para ajudar Link a localizar almas perdidas e um número reduzido de Lágrimas de Luz para Link encontrar de 16 para 12.