OGod of Waroriginal atingiu um aniversário monumental hoje. Um dos mais amados jogos de ação e aventura de hack and slash tem agora dezesseis anos, quando foi lançado em 22 de maio de 2005 no PlayStation 2. Muitos fãs foram às mídias sociais como Reddit e Twitter para comemorar, mas talvez nenhum mais prevalente do que o diretor criativo da série God of War; Cory Barlog.
Embora orecente jogoGod of Warseja um reboot da série, o título de 2005 ainda é um clássico aos olhos de muitos. Talvez a mecânica seja de uma era passada e não se mantenha tão bem hoje, mas eles prepararam a mesa para um personagem e uma série que ainda é uma das franquias mais fortes do PlayStation. Para muitos, é difícil acreditar que o jogo original já seja tão antigo.
Cory Barlog recentemente twittou sua empolgação com o jogo. Na verdade, ele apontou que oGod of Waragora tem idade suficiente para dirigir aos 16 anos, o que ele disse ser aterrorizante. Claro,God of Wartambém é umjogo com classificação M muito difícil, o que significa que é recomendado para quem tem 17 anos de idade ou mais, então tecnicamenteGod of Warainda não tem idade suficiente para comprar e jogar sem permissão do um adulto.
Barlog também fez questão de agradecer especificamente a David Jaffe e toda a equipe da Sony Santa Monica pelos esforços que fizeram para fazerGod of War. A maioria das estimativas, mas a série como um todo em mais de 50 milhões de unidades vendidas, o que é muito impressionante. Esse sucesso começou com oGod of War original.Muitos discutem sobrequal jogode God of Waré o melhor, mas é emocionante comemorar o aniversário independentemente de qual seja o favorito.
Enquanto os fãs comemoram o jogo que começou tudo, a continuação doGod of War,reinicialização do PS4 2018, Godof War Ragnarok, ainda será lançada em 2021. Alguns rumores apontam para a ideia de que o jogo pode ser adiado para 2022, o que certamente seria um pouco decepcionante.God of WarRagnarokprovavelmente aproveitará ao máximo a tecnologia do PlayStation 5, e os desenvolvedores vão querer levar todo o tempo do mundo para garantir que o jogo esteja certo. Não é fácil fazer um jogo tão memorável que em dezesseis anos os fãs o estejam celebrando juntos online como uma comunidade.