O jogo de aventura indie de 2022,Tunic,apresenta um vibrante mundo aberto repleto de tesouros escondidos, caminhos secretos e atalhos habilmente posicionados que tornam o jogo uma emoção de explorar. Enquanto muitos jogos abertos ainda tendem a encurralar os jogadores em áreas específicas em uma determinada ordem,o Tunicfoi projetado para subverter as expectativas e permite que jogadores astutos explorem livremente seu mundo.
Parao primeiro aniversário deTunic, Games wfu entrevistou o criador Andrew Shouldice, que falou sobre como era importante que o jogo pudesse ser abordado de várias maneiras. Embora alguns caminhos sejam mais óbvios ou fáceis do que outros, o jogo também permite que jogadores experientes sigam rotas incomuns sem interromper o jogo. Isso torna o jogo particularmente atraente para os speedrunners, e os tempos de conclusão melhoraram constantemente no ano passado.
A estrutura aberta da túnica permite atalhos inteligentes

No início deTunic, o jogador começa desarmado em frente a um prédio onde pode recuperar sua primeira arma: um bastão. Exceto que isso não é obrigatório e é totalmente possível concluir o jogo sem pegar o stick. Shouldice diz que muito do jogo é projetado desta maneira: embora existam algumas escolhas e rotas óbvias a serem seguidas, era importante que as alternativas também fossem consideradas. Afinal, alguns jogadores podem inevitavelmente ignorar a “sala do bastão”, enquanto outros podem simplesmente estar curiosos sobre as consequências de ignorá-la. Felizmente, os jogadores ainda podemdesbloquear a espada em Tunicmais tarde.
Em vez de partir desta posição de “Aqui está uma estrutura formal e vou adicionar exceções”, apenas aceitei a ideia de que as coisas podem acontecer em qualquer ordem. E se realmente precisamos garantir que algo aconteça de uma determinada maneira, firmamos certos limites em vez de afrouxá-los. Então, por exemplo, você pode começar o jogo, pular o bastão, caminhar atrás de uma cachoeira e entrar em uma masmorra escura como breu. E se você for realmente bom nisso, pode abrir caminho por aquela masmorra escura como breu e se encontrar em uma área totalmente diferente que leva horas de jogo. Colocamos uma espada lá porque sabemos que corredores de velocidade vão passar por lá.
As chances são boas de que, seo Tunicnão proibir completamente os jogadores de ir a algum lugar ou fazer algo, a escolha do jogador provavelmente foi considerada durante o desenvolvimento. Isso não quer dizer que o jogo careça de direção, no entanto. O caminho mais óbvio do jogo é bastante linear e os jogadores não devem ter muitos problemas para progredir.
Speedrunners daequipe Tunic ajudaram a guiar o desenvolvimento

Speedrunning é uma importante subcultura de jogos que foi trazida aos olhos do público graças aorganizações como Awesome Games Done Quicke vários canais do YouTube onde os desenvolvedores reagem a speedrunners quebrando seus jogos.Tunicabraçou essa cultura ao longo de seu desenvolvimento, e a presença de speedrunners na equipe de desenvolvimento deu ao jogo uma abordagem única para seu design.
Outra coisa que ajudou foi conhecer pessoas da equipe que eram speedrunners e saber que speedrunning é legal. Um jogo em que você pode fazer as coisas em qualquer ordem vai encorajar as pessoas a tentarem fazer speedrun. Ter essa mentalidade significava: “Ok, sempre que adicionamos algo, como uma área, uma zona ou um item, como é possível obter isso antes de obter qualquer outra coisa?” e apenas abraçando essa ideia. Uma vez que você está no ponto em que é como “Não vou me preocupar com essa progressão extremamente rígida”, você está meio que livre para deixar essas coisas acontecerem. A esperança é que isso ajude a promover esse sentimento de descoberta genuína.
Como a progressão no jogonão é estritamente linear, os speedrunners puderam explorar o jogo e descobrir caminhos cada vez mais eficientes paraderrotar Tunic. Definido há apenas um mês, o recorde atual para uma corrida de velocidade Any% é de 17 minutos e 25 segundos. Claro, projetar o jogo com os speedrunners em mente também beneficia os jogadores regulares, principalmente durante o New Game Plus. Ter conhecimento prévio dos vários caminhos e atalhos do jogo é uma experiência incrivelmente divertida.
Tunicjá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.