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Tunic Dev revela inspiração em Dark Souls para o sucesso do jogo.

Tunic Dev revela inspiração em Dark Souls para o sucesso do jogo.

Posted on 16 de março de 202316 de março de 2023By Juliana Costa Pereira Nenhum comentário em Tunic Dev revela inspiração em Dark Souls para o sucesso do jogo.

Lançado em 16 de março de 2022,Tunicera uma joia independente que logo se tornou o jogo do ano para os jogadores que o encontraram. EmboraTunicpossa parecer uma aventura fofa e coloridade Zeldana superfície, o jogo na verdade esconde uma quantidade surpreendente de profundidade em seu combate, mecânica e design de nível. EmboraTunicseja frequentemente comparado aos títulosThe Legend of Zelda, outra comparação frequente é comDark Soulse vários outros jogos semelhantes a Souls.

Em uma entrevista do Games wfu com o criadordo Tunic,Andrew Shouldice, para o aniversário de um ano doTunic , ele abordou ascomparações deDark Soulse falou sobre como o jogo se inspirou em Soulslikes enquanto se desviava da fórmula sempre que fazia sentido.

A narrativa ambiental e o design desafiador de Tunic trazem à mente Dark Souls

uma pequena raposa vermelha parada em frente a uma porta alta e dourada ladeada por duas estátuas altas de raposas

Uma das principais características dosjogosSoulsda FromSoftwareé a sensação de que o jogador não é um super-humano especial destinado a grandes coisas, mas na verdade é bastante indefeso diante das imponentes criaturas do mundo. Isso pode levar a uma jogabilidade imensamente satisfatória, já que cada vitória duramente conquistada pode ser atribuída à própria habilidade e astúcia do jogador. Shouldice valoriza esse aspecto dos jogos Soulslike, e isso aparece em todaa Tunic.

Faz muito sentido. Gosto dos jogosSouls, principalmente do primeiro que joguei, que foiDark Souls. Porque tem aquela vibração de “eu sou apenas um carinha minúsculo em um grande mundo assustador cheio de monstros que vão me matar”. Eu gosto dessa vibração. Gosto de sentir que você é pequeno, sozinho e com medo em um mundo hostil. E você só vai fazer o seu melhor e seguir em frente o máximo que puder. Essa é uma sensação legal. Então, dessa perspectiva, coisas como narrativa oblíqua, todas essas coisas que eu realmente valorizo. Mas o material que estava mais conectado mecanicamente aDark Soulsmeio que foi abalado durante o desenvolvimento deTunic.

Tunictambém faz bom uso da narrativa oblíqua e de uma apresentação geralmente misteriosa, como evidenciado pelo famoso manual de instruções do jogo, que é escrito em glifos estranhos e se expande conforme as páginas são encontradas em todo o mundo do jogo. Por causa disso, o jogo oferece inúmeros momentos de descoberta até o aprendizado de alguns dos controles básicos do jogo.

A túnicase tornou mais divertida ao se desviar dos grampos de design semelhantes a almas

um grande golem de pedra balança sua espada em um amplo arco, deixando um rastro de eletricidade vermelha em seu rastro.

Qualquer veterano do Soulslike deve ser capaz de identificar vários recursos familiares noTunic. Descansar em santuários de cura restaura a saúde do jogador, o jogo temconsumíveis de cura semelhantes ao Estus Flaske a morte renasce inimigos derrotados. Ser derrotado deixa para trás um fantasma naquele local para os jogadores recuperarem a moeda perdida. Bloquear e esquivar consome resistência. No entanto, Shouldice notou alguns problemas em aderir a essa fórmula com muito rigor.

No início, quando você morreu, você perdeu todo o seu dinheiro. Foi assim que funcionou por muito tempo. Eu apenas tinha na minha cabeça, tipo, “Ok, estou modelando depois deste jogo que eu realmente gosto, espero que evoque os mesmos sentimentos.” Mas depois de muito tempo de desenvolvimento, percebi que isso não está realmente dando suporte ao design da maneira que ele precisa, então foi alterado. Quando você morre, você deixa alguma coisa lá, mas não é todo o seu dinheiro. Essa é uma daquelas coisas que você questiona, um design que você deu como certo. Você fica tipo, “Oh, isso é muito melhor quando é mudado”, você sabe, você não deveria estar em dívida com isso.

A túnicafoge da fórmula ao permitir que o jogador salve em qualquer lugar, e correr rapidamente não consome resistência. Há uma série de outras mudanças que tornam o jogo menos frustrante do que um jogoDark Souls, mas ainda muito mais desafiador do queos títulosclássicos de Zelda. O jogo também incluiu várias opções úteis de acessibilidade, como um modo “sem falha”, para que os jogadores com dificuldades possam continuar e ver tudo o que oTunictem a oferecer.

Tunicjá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.

JogosTags:Jogos, Jogos para PC, PS4, PS5, Trocar, Túnica, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X

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