Kelsey Impicciche é mais conhecida na comunidade doThe Sims 4por completar o Desafio 100 Bebês no canal Multijogador do Buzzfeed no YouTube. No entanto, ela também administra seu próprio canal que apresenta conteúdo sobreThe Sims 4e outros jogos. Ela também tem uma nova sérieThe Sims 4chegando ao seu canal pessoal na esperança de preencher o vazio que o final do Desafio 100 Bebês deixou em seus espectadores.
Em entrevista ao Games wfu, Impicciche discute diferentes facetas deThe Sims, incluindo sua comunidade e suas várias iterações e conteúdo. Ela também fala sobre como é ser uma YouTuber, como ela lida pessoalmente com comentários negativos e seus esforços de cosplay. Esta transcrição foi editada por questões de brevidade e clareza.
GR: Qual foi o primeiro jogoSimsque você jogou?
KI:Eu acho que jogueiThe Sims 1e também joguei alguns dessesRoller Coaster Tycoonse havia algumas coisas do tipoSimCityque eu provavelmente joguei? Mas eu não estava tão interessado neles quando comecei a jogarThe Sims 1. E entãoThe Sims 2saiu e eu lembro que estava tão animado. Eu fiquei tipo, “oh meu Deus, é novo, mal posso esperar para tê-lo!” Lembro-me de todos os moradores da cidade e de todas as suas histórias e coisas assim. Então eu nunca jogueiThe Sims 3. Eu perdi totalmente toda aquela época, hilariamente, que é o jogo favorito de quase todo mundo e eu simplesmente pulei esse.
GR: Você voltaria e tocaria?
KI: Eu definitivamente, sim! Acho que baixeicerto enquanto oThe Sims 4estava sendo provocado, então joguei por um segundo quente. Mas eu lembro que eu só tinha um Mac na época, eu não tinha um PC. Eu não era um jogador de PC naquela época, e era muito difícil rodar o jogo. Foi apenas muito glitchy e muito frustrante, então eu nunca realmente entrei nisso. E então, quandoThe Sims 4foi lançado, era muito mais suave e os gráficos eram muito melhores, na minha opinião, que eu fiquei tipo “oh, eu amo isso”. [The Sims 3] não é bom se você não tiver a configuração certa e custa muito para obter a configuração certa, então não é para todos, mas ouvi ótimas coisas sobre isso.
GR: Qual seria o seu pacote de expansão favorito doThe Sims 4 ?
KI: Eu fiz um vídeo sobre isso e todo mundo sempre pergunta, e eu sempre esqueço o que escolhi, o que é muito ruim!Mas acho que foiSeasons, que provavelmente é o favorito da maioria das pessoas. Ele apenas adiciona muita profundidade à jogabilidade, adiciona mais variedade em termos de você sentir que está passando pelas temporadas com os Sims. Então eu acho que é, na minha opinião, uma expansão bastante necessária para o aspecto de jogabilidade do realismo. Divertido sábio? Eu realmente gostode viver na cidade. Adoro ir aos pequenos eventos da cidade que acontecem na cidade e ficar tipo “oh, é o Festival de Humor e Travessuras, temos que ir!” Essa parte é muito divertida, então eu realmente gosto disso também. Eu gosto de coisas que adicionam muito à jogabilidade.
GR: Qual você diria que é o seu pacote de jogo favorito?
KI:Oh,vampiroscom certeza! Com certeza,VampirosouPaternidade.PaternidadeEu sinto que não utilizo muito, mas acho que ainda acrescentou muitas coisas que talvez eu nem percebesse o que fazer entre pais e filhos. Como todas as habilidades dos pais e coisas assim, e coisas para fazer com seus filhos. Acho que provavelmente uso muito isso, especialmente porque jogo muito em família. E entãoVampiroseu acho que é o melhor ocultismo, eles simplesmente acertaram em cheio. É tão divertido aumentar o nível do seu vampiro e todo esse tipo de coisa; Eu acho queVampirosé muito bem feito.
E também muito da construção e compra eu acabo usando bastante em outras casas porque não há tanta coisa vintage que prenda isso. E acho que eles fizeram um bom trabalho equilibrando coisas super vampiras com coisas que você poderia usar todos os dias.VersusRealm of Magic, por mais que eu realmente quisesse que fosse ótimo, as coisas de construção e compra são tão específicas que não há como usá-las em qualquer outro contexto, para ser honesto, é tão especificamente feito para aquele pacote.
GR: Qual é o seu pacote de coisas favorito?
KI:Tiny Livingeu acho que é um dos meus favoritos. São tantos que fica difícil escolher, mas eu amo muito oTiny Living. Eu acho que os objetos de construção e compra são tão legais, tão fofos, é definitivamente um estilo diferentede muitos outros pacotes. É moderno de meados do século, então se você está procurando por isso, é mais difícil encontrar nos outros pacotes, então este é o único que tem muita construção e compra realmente fofas. E então, em termos de jogabilidade, é divertido, especialmente quando você está começando um novo save e não está trapaceando e tudo mais. É muito divertido fazer uma pequena casa porque você recebe bônus e as coisas são um pouco mais fáceis para você quando você está começando a jogar.
Mas sim, eu diriaTiny Livingcom certeza eestou realmente gostando deParanormal, curiosamente não tanto pela parte paranormal real, mas pela construção e compra, é tão bom! Eu amo todas as pequenas coisas, especialmente se você quer fazer coisas que são um pouco mais ecléticas ou um pouco mais mágicas, é muito bom para isso. Eu quase prefiro coisasparanormaisa coisas doReino da Magiaem termos de se você quisesse fazer uma construção com aparência de bruxa.
GR: Como você se sentiu sobre os Kits serem adicionados ao jogo?
KI: Eu sou misturado. Eu nunca passei pela época, como eu disse, eu perdi todoo The Sims 3e acredito quea The SimsStore foi nessa época, eu perdi tudo isso, então não estou familiarizado com tudo isso. Vou dizer, estou em uma posição privilegiada que faço isso por trabalho, então tenho dinheiro suficiente para ter todos os pacotes. Eu também tenho contatos noThe Simsque às vezes me dão pacotes mais cedo para que eu possa trabalhar com eles e mostrá-los. Então, vou dizer que não tenho as mesmas restrições orçamentárias que costumava ter. Quando comecei a jogarThe Sims, eu só consegui talvez um ou dois pacotes então eu realmente tive que escolher os que eu realmente queria. Especialmente quando eu era criança, meus pais só me davam um casal. Então, eu entendo totalmente esse sentimento, embora eu não possa me relacionar com isso agora, felizmente para mim, mas infelizmente para minha revisão, sou um pouco tendencioso.
Eu diria que as coisas de construir e comprar e CAS obviamente me atraíram muito, os dois que já saíram. Especialmente oCountry Kitchen, era tão fofo, todas as coisas eram, tipo, bangers. Cada item era um ótimo item, eles colocaram muitos detalhes nele e eu pude me ver usando em tantos jogos e fazendo tantas coisas diferentes. E as coisas do CAS, as roupas, são muito fofas se você curte essas coisas. Eu realmente gosto da saia plissada, isso é algo que eu não vi.
Eu realmente não vejo muitas saias boas noThe Simssem ter conteúdo personalizado e isso foi muito fofo e legal. Eu adoraria ver adições de jogabilidade melhores.Bust The Dust? Não para mim, como adicionar tarefas noThe Simsnunca é o que me interessa! Como eu odeio lavar roupa, como eu não quero lavar isso, mas eu gosto das coisas em [Dia da Lavanderia]. Considerando que com este, você nem pode baixá-lo sem ter que lidar com a poeira na casa dos seus Sims, então não era o meu favorito.
Eu vou dizer que se eu estivesse na posição em que eu estava antes, onde eu só poderia pegar alguns pacotes, isso poderia abrir um pouco a capacidade para eu adicionar mais roupas porque eu só quero roupas ou adicionar mais construir e comprar, porque Eu só quero isso. Mas, ao mesmo tempo, eu entendo porque as pessoas podem ficar frustradas porque você sabe que ainda são $5 e $5 é diferente para todos. Para algumas pessoas, é apenas um café, para algumas pessoas é muito mais. E eu entendo essa ideia de quealgumas pessoas têm que completaro The Simse querem comprar tudo noThe Sims, para que eu possa ver de todos os lados.
Para mim, pessoalmente, acho que é um bônus, pois acho que todo conteúdo novo dosSimsé ótimo e nunca ficarei chateado por obter mais conteúdo. Mas vou dizer que acho que eles provavelmente poderiam ter adicionado algo que as pessoas estavam procurando mais em termos de kit de jogo. Eu acho que eles poderiam ter adicionado um sistema de atração mais sofisticado, que eu sei que muita gente adoraria. Ou até gostar mais de fazer para adolescentes, esse seria um kit muito legal. Estou animado com o conceito embora! Isso poderia abrir muito mais micro correções, mas eu também diria que é lamentável para pessoas que não querem pagar para que seu jogo seja consertado. Eu posso ver todos os lados, mas para mim, estou animado com as possibilidades e estou esperançoso.
Sim, no final das contas,The Simsé um jogo e a EA é um negócio, e eu posso ver totalmente o lado de que eles não podem nos dar conteúdo gratuito todos os anos e pagar todos os seus funcionários que estão construindo isso jogos. Eu conheci alguns deles e eles só querem o melhor e estão realmente trabalhando duro e colocam tanta paixão e amor em todas as coisas que fazem. Nem sempre é exatamente o que todos gostariam, mas eles têm um público tão variado que você não consegue agradar a todos o tempo todo. Então eu definitivamente posso simpatizar em todos os aspectos. Mas para mim, pessoalmente, estou sempre animado para novosSimsconteúdo, especialmente como criador! Se há algo novo para fazer e algo novo para mostrar, isso meio que atualiza o jogo e o torna mais divertido. Então, estou empolgado com os kits, mas posso entender por que outras pessoas não ficariam.
GR: Como foi filmar paraThe Sims Spark’d?
KI: Foi tão legal! Foi uma experiência muito legal e surreal. Quando estávamos fazendo isso, eu não sabia para onde iria. Lembro-me de quando recebi o telefonema, eles estavam muito quietos com o que era, mas eles estavam tipo “você estaria interessado em umshowcompetitivo deSims?” E eles meio que deixaram claro desde o início que eu não participaria. Acho que se eu estivesse participando eu ficaria muito mais nervoso, para ser sincero. Foi difícil! Oh meu Deus, as coisas que todos eles fizeram no tempo em que fizeram eu não poderia imaginar o estresse e as coisas que eles fizeram em tão pouco tempo, como [isso] ainda é alucinante.
Foi muito legal estar cercado por pessoas que amam esse jogo e todos levaram isso muito a sério. Todo mundo foi super doce e foi super difícil ser um juiz. Agora tenho um novo respeito por pessoas que são juradas em programas de TV porque nunca quis mandar ninguém para casa, não era divertido fazer as partes dramáticas. Eu realmente não gostei disso!
Sabe, é fácil dar feedback construtivo para mim porque eu trabalho no Buzzfeed e trabalho em equipe, então todos nós daríamos feedback construtivo como uma parte normal do meu trabalho. Mas dar a alguém que é um concorrente em um game show é muito diferente e muito mais difícil. E eu conhecia muitas pessoas também, conhecia muitos criadores de lá, então também eram pessoas que eu respeitava e assistia ao conteúdo deles. Foi muito surreal, mas muito divertido, eu adoraria fazer 100% de novo e ver como o show poderia progredir.
Eu acho que seria empolgante ver nas próximas temporadas um elenco de pessoas que talvez nunca tenhamos visto antes online. E falando do meu ponto de vista como criador, seique não sou o melhor jogador deSims. Eu sei que cometo erros enormes e também sei que não sou muito bom em construir ou mesmo fazer Sims, não sou tão detalhista quanto algumas outras pessoas poderiam ser. Só de ver as coisas na galeria ou no Twitter, adoro ver essas belas construções insanas que as pessoas fazem. É muito impressionante, então eu sinto que existem alguns fãs deSimspor aí que podem realmente nos surpreender.
GR: A parte divertida doThe Simsé que tudo é diversão. Então você não precisa ser o melhor jogador porque é apenas uma simulação.
KI: Eu acho que essa é a beleza do jogo também, você pode ser totalmente um especialista em construção ou não precisa ser. Você pode fazer um pequeno quadrado e colocar todas as coisas no quadrado, que é o que eu fazia quando era criança, e acho que você ainda terá algum aspecto divertido disso. Não há competitividade inerente ao jogo, então é bom tirar isso dele. Eu sinto que em muitos jogos pode haver competitividade inerente e eu sou uma pessoa inerentemente competitiva, então é difícil para mim deixar de me sentir como um fracasso se eu não for bom no jogo imediatamente. Eu acho que é issoque é tão atraente paraThe Simsé que o jogo pode ser o que eu quiser e é principalmente sobre o que eu faço. Então, se eu quero que seja sobre contar histórias, então eu me divirto criando uma história, ou se eu quero que seja sobre um desafio, eu mesmo posso inventar o desafio.
GR: Você acha que a comunidadedo The Simstem reações mais positivas ou negativas ao novo conteúdo do TheSims 4?
KI: Isso é difícil – a comunidade é um saco misto. Eu sinto que online você tende a encontrar mais pessoas falando mais online quando estão insatisfeitas. Você descobre que as pessoas estão mais querendo expressar essa [negatividade] do que empolgação ou felicidade geral, especialmente se não for extrema. Se você está tipo “oh, estou animado com isso”, não vou gostar, corra para os telhados para twittar isso, mas as pessoassão mais propensas a twittarquando se sentem chateadas ou insatisfeitas. Então eu acho que é difícil julgar, mas baseado apenas online eu direi que há muitas reações mistas para praticamente todos os anúncios queThe Simsfaz.
Eu acho que isso é apenas um sinal de que há tantos jogadores apaixonados como há pessoas que realmente amam e se importam com este jogo e usam este jogo todos os dias para que eles saibam tão bem onde estão os problemas ou o que eles gostariam de fazer no jogo que eles não podem. E houve tantas iterações do jogo que é até como “bem, este jogo tinha, mas este jogo não”, então você pode realmente comparar muito mais fácil do que qualquer outro jogo. Especialmente porque este jogo em geral e suas novas iterações ainda são o mesmo conceito.
Enquanto outros jogos, comoThe Legend of Zelda, sim vocêpode compararBreath of the WildcomSkyward Sword, mas no final das contas são dois jogos diferentes com duas tramas diferentes e a mecânica vai combinar com as tramas . ContraThe Simsé a mesma mecânica em todos os jogos, então as diferenças são quais são essas mecânicas. Então é muito mais fácil comparar e ficar tipo “bem, eu gostei disso nisso e não está nisso” e é difícil saber o porquê. Como é difícil saber, por exemplo, por que não houve beliches até este mês. Tem sido tão difícil fazê-los? Outros projetos foram mais importantes? Como não saberemos. Então é difícil ficar tipo “bom, era no jogo antigo, eu gostava tanto, por que não apareceu aqui até agora?”
Acho que depende do anúncio e também acho que depende apenas do seu ponto de vista online. Quem você está seguindo, as pessoas são mais [críticas], ou você está seguindo mais pessoas que ficam animadas? Eu estou do lado do “eu fico animado com tudo”, então eu tendo aaproveitar cada novo anúncio. Mas eu acho que existem tantos jogadores apaixonados que sempre haverá algumas pessoas com críticas. O que eu acho que torna o jogo tão único e emocionante é que os jogadores e os desenvolvedores têm esse diálogo e têm essa capacidade de impactar e crescer o jogo para torná-lo melhor ao longo do tempo.
GR: Como você lida pessoalmente com comentários negativos?
KI: Na maioria das vezes eu tento não lê-los, ou ignorá-los, porque algumas coisas eu posso mudar e trabalhar e crescer, e alguns comentários são realmente boas críticas e coisas como “Eu não sabia disso”. E algumas coisas são apenas diferenças completas de opinião e [essas são] as mais difíceis. Eu fiz algumas jogadas que talvez meu Sim faça uma escolha um pouco fora do personagem, mas talvez seja uma escolha que fizpor razões xyz. E é difícil de ler quando tantas pessoas não gostam da escolha e eu nem percebi que eles não iriam gostar até mais tarde. E posso entender de onde as pessoas estão vindo, mas não posso mudar o passado, e tenho uma visão de onde está indo que é completamente uma diferença de gosto. E isso é muito difícil.
Na maioria das vezes eu tento simplesmente não responder, de vez em quando eu digo algo no Twitter, para dizer “ei, eu vejo você, você não está gritando no vazio. Eu entendo onde você quer chegar de onde venho, espero que possamos nos entender melhor agora.” Mas, na maioria das vezes, acho que, mesmo quando tento fazer isso, ainda se torna uma espécie de bolha sonora e as pessoas que se relacionam comigo e já entendem serão as que responderão positivamente a isso. E as pessoas que ainda se sentem comose sentiram com os comentários negativosainda vão se ferrar e ainda ficar meio loucos com essas escolhas. Então é difícil. Você não pode agradar a todos e é algo com o qual ainda luto todos os dias porque sou uma pessoa que agrada as pessoas por natureza, então realmente quero agradar a todos.
Mas, no final das contas, acho que isso definitivamente me ensinou muito sobre mim e como crescer e criar conteúdo melhor, mas tambémcriar conteúdo no final do diaque mais gosto. Porque se estou gostando, pelo menos as pessoas estão gostando de mim gostando de algo que estou fazendo, ao invés de mimar as pessoas porque acho que elas querem isso e então talvez estejam erradas ou certas. Porque todo mundo tem uma opinião diferente de qualquer maneira e então eu não estou sendo meu autêntico eu online, se isso faz sentido.
GR: A beleza doThe Simsé que todos podem ter seu próprio estilo de jogo, mas o problema surge quando as pessoas tentam dizer [aos criadores de conteúdo] como jogar o jogo que [eles] têm uma visão e ver para onde está indo no geral .
KI: Certo, ou eu acho que algumas tramas são mais divertidas do que outras. Tipo, eu amo interpretar os vilões, e descobri um tempo atrás que meu público não gosta dos vilões. Então, para mim, é muito divertido ficar tipo “oh sim, essa irmã vai trair essa outra irmã” e eles se emocionam tanto com a irmã machucada que não estãogostando da diversão do drama. Para mim, foi uma experiência tão reveladora dizer “oh, eles realmente se sentem mal por esse personagem que eu criei e machuquei” e eles não conseguem nem passar por isso para dizer “ooh, chá”. você sabe.
Então essa foi uma grande experiência de aprendizado, mas o processo é sempre um pouco doloroso quando parece pessoal. Eles ainda são Sims, eles ainda estão lá para ser uma narrativa. Você pode amar seus personagens, mesmo como escritor. Eu costumava querer escrever quando estava na faculdade e você pode amar seus personagens, mas eles não podem crescer a menos que você os coloque em conflito. E não há história a menos que haja muito conflito. Há sempre aquela linha com o que as pessoas vão gostar e o que as pessoas vão dizer “uau, isso é demais”. Você nem sempre vai acertar, com certeza.
GR: Como a pandemia e a quarentena afetaram seus níveis de criatividade?
KI: Há alguns dias em que estou me sentindo muito criativa, inspirada e animada porque de muitas maneiras meu trabalho não teve que mudar, e isso foi um presente. Ser capaz de criar conteúdo de qualquer lugar é um privilégio pelo qual sou muito grato. É muito divertido poder se conectar com um público que só querse divertir e curtir o conteúdoe eu quero isso também, então nos reunimos para isso. Mas há alguns dias em que fico sentado na mesma sala todos os dias, o dia todo, há meses e às vezes não tenho muito mais a oferecer.
Então, aprendi muito sobre o processo criativo através do Covid e acho que a melhor coisa que posso fazer para manter minha criatividade fluindo é tirar um tempo para me atualizar. Como [assistir] outros criadores online ou novos filmes que estão sendo lançados, coisas assim. Porque eu vou encontrar mais inspiração criativa e ficar mais animado para fazer novos conteúdos quando estou tirando um tempo disso também.
Já fiz isso no passado onde acabei de filmar mesmo que não estivesse sentindo e em alguns dias dá tudo certo e eu consigo sair do funk. Às vezes não funciona e o vídeo não é o meu melhor e eu não amo e as pessoas não amam quando estão assistindo. Então eu descobri que é mais fácil na minha cadência agora filmar em casa esperar apenasum ou dois dias para filmar algo, então eu faço isso e aproveito esse dia para trabalhar nos projetos que eu não preciso estar câmera para. E então certifique-se de que estou mentalmente preparado para filmar outro dia. Muito aprendizado.
GR: Qual foi a parte mais gratificante de ser um YouTuber?
KI: Oh meu Deus, quero dizer, tudo isso é tão gratificante. Acho que quando comecei meu próprio canal no YouTube, há 6 anos, comecei porque me inspirei em criadores como John e Hank Green, Hannah Hart e Grace Helbig. E quando eu estava na faculdade, passei por alguns grandes momentos da minha vida, provavelmente os momentos mais depressivos da minha vida, e sempre me senti mais visto e compreendido quando assistia ao YouTube. Então, sempre que ouço as pessoas dizerem isso de volta para mim, que elas estão passando por momentos difíceis ou que eu as faço sentir como se estivessem em casa, esse é o maior presente que eu poderia receber é poder ser essa pessoa para alguém quando alguém era essa pessoa para mim.
É uma experiência única de se sentir conhecido e compreendido por alguém com quem você nunca conversou. Há uma relação muito especial entre os criadores de conforto e as pessoas que encontram conforto neles e em seu conteúdo. É um presente que eu consigo ser isso para algumas pessoas. Também é muito divertido quando as pessoas ficam tipo “Eu tenhoThe Sims, comecei a jogarThe Simspor sua causa.” Isso é sempre tão divertido porque é ótimo sentir que apresentei a alguém sua nova coisa favorita.
GR: Qual é o seu vídeo favorito do YouTube que você carregou no seu canal?
KI: Um dos meus favoritos absolutos é aquele em que eu faço um deleite gigante de Rice Krispy. Não é relacionado aosSims, mas érealmente um bom vídeo caóticose eu tivesse que colocá-lo nesse espectro. Eu amo [vídeos] caóticos e bons que são tão estranhos e divertidos e bobos e insanos. Eu diria que é provavelmente um dos meus favoritos no meu canal. Tenho certeza de que há umSims, mas não há um distintamente que me venha à mente ainda, mas espero que em breve haja um que me deixe super, super orgulhoso.
GR: O 100 Baby Challenge está quase pronto – é agridoce dizer adeus à série que você vem fazendo há mais de 2 anos?
KI: É. Nós já terminamos as filmagens em janeiro, então foi muito difícil em janeiro. Você pode ver que eu chorei totalmente no último episódio, é tão embaraçoso! Eu ainda não vi a edição dos últimos vídeos, mas tentei ser muito atencioso com o final. Eu já sei que algumas pessoas podem não gostar porque eunão necessariamente envelheço todos os Sims. Mas acho que a maioria dos criadores não, acho que quando eles têm o último bebê eles ficam tipo “Consegui! Não quero continuar”. E é verdade, há um monte de grind nesse show. Acho que as coisas que achei mais interessantes e divertidas foram a dinâmica familiar e as histórias. Foi muito difícil dizer adeus, é praticamente uma era completa da minha vida e da minha carreira. É o que eu acho que apresentou a maioria das pessoas a mim e ao meu conteúdo, então provavelmente foi um dos meus maiores sucessos na minha carreira.
Ainda é agridoce ver os vídeos finais serem lançados e ver todo mundo começando a se sentir triste porque vai acabar. Estou muito esperançoso para o futuro e espero poder preencher esse buraco em forma de 100 bebês no coração das pessoas. Não sei se algum dia vou, mas vou fazer o meu melhor para tentar.É definitivamente agridoce, especialmente em termos de carreira, tipo, metade do tempo que estive no Buzzfeed foi fazendo isso. É triste e assustador tentar algo novo. Quando comecei o desafio, era como uma brincadeira, não era algo que eu levasse muito a sério. Eu estava tipo “se der certo, deu certo”, então não havia pressão sobre o desafio quando comecei. Agora eu sinto um pouco de pressão [para] o que fazer a seguir. Então espero poder entregar.
GR: Que outros jogos estão próximos e queridos ao seu coração?
KI: Todos os jogos deThe Legend of Zelda , especialmenteBreath of the Wild, mas principalmenteOcarina of Time. Esses foram os jogos que me fizeram apaixonar por jogos. Com meu N64, meu irmão jogava e eu o vi jogar todos eles crescendo quando eu era muito pequeno e provavelmente ainda não conseguia jogar um jogo tão avançado. Eu também adorava jogarOverwatch. Esse foi provavelmente um dos meus primeiros jogos competitivos online pelo qual me apaixonei e que definitivamente tem um lugar especial no meu coração.Animal Crossingé outro grande, especialmente o mais recente. Eu não joguei os outros além do [Pocket Camp]. Ajudou-me no início do Covid e reuniu muito da minha comunidade do Twitch quando todos realmente precisávamos de algo para acalmar nossos cérebros … Eu diria que durante a maior parte da minha vida fui uma fangirl da Nintendo.
Há algo na maneira como eles criam personagens tão adoráveis e mundos fantásticos que são muito divertidos de interpretar e ajuda a aliviar a pressão. Eu não sou grande em jogos que adicionam pressão, eu não sou bom neles. Eu também não jogo o suficiente para ficar bom neles porque a ansiedade é muito grande, então eu gosto de jogos que são um pouco mais calmantes ou perdoadores, e a Nintendo foi isso por muito tempo para mim. Agora estou um pouco melhor nos outros jogos, mas ainda chamarei todos esses outros tipos de jogos de meus jogos de conforto.
GR: O que fez você querer entrar no cosplay?
KI: Eu treinei para ser ator na faculdade e sempre adorei criar personagens e ler e cultura nerd em geral, e também adorei me vestir. Então, quando eu descobri o cosplay, isso me atraiu porque era tipo, você pode se vestir como seus personagens icônicos de super-heróis favoritos emdias que não eram Halloweene [ter fantasias de muito mais qualidade] do que Halloween. Isso foi muito atraente para mim, mas eu estava muito nervoso.
Acho que eu era fã de cosplay por uns 5 anos antes de pensar em fazer eu mesmo. Tem aquela coisa de “oh, você faz cosplay?” como algumas pessoas acham estranho vestir-se. Você ainda entende que se você sair em um cosplay para tirar fotos em uma rua de Los Angeles, vai ter tanta gente passando tipo, “Halloween’s in October!” Eu fico tipo, “Uau! O quê? Eu não tinha ideia! Eu pensei que era hoje, obrigado por me informar!”
Acho que o ponto de virada foi estar no Buzzfeed e eu estava lançando ideias de vídeos e fiquei tipo, “e se nos transformássemos em nossospersonagensfavoritos deOverwatchhaha, não seria um ótimo vídeo?” E eles ficaram tipo “Sim, claro”, então eu fiz. Como muitas coisas na vida que eu sempre quis fazer, mas me sentia nervoso em fazer, costumo fazer vídeos para ter uma desculpa para fazê-los, mas também você tem um pouco da história de mim saindo de minha zona de conforto. E esse foi um deles. Aquele vídeo em que me transformo em D.Va deOverwatché meu primeiro cosplay, suponho.
E a partir daí eu meio que peguei um bug e tudo que eu queria fazer era fazer cosplay. Eu conheci mais pessoas que fizeram cosplay durante esse processo, então eu tinha amigos queiriam à Comic-Con fazercosplay e eu poderia fazer cosplay com eles. Depois de encontrar esse grupo, é muito mais fácil dar esse passo. Eu só fiz cosplays em grupo três vezes? Eu normalmente sou um pouco do tipo “eu quero ser esse personagem, então estou fazendo isso”.
É pastorear gatos para tentar fazer com que as pessoas façam cosplay em grupo às vezes. Mas algumas vezes eu fui um Spider com alguns outros Spiders, ou fiz um que era do grupo deBig Hero 6, foi muito divertido. É muito divertido ir em grupo. Ou eu fiz uma onde éramos as Sailor Scouts, mas não há fotos minhas como Sailor Moon porque eu não estava feliz com a peruca.
Há tantaarte no cosplaye eu sou a pior em praticamente tudo isso. Costumo encontrar pessoas específicas nessas coisas e trabalhar com elas nos cosplays. É sempre divertido conhecer novas pessoas que dizem “oh, eu faço impressão 3D e posso imprimir essa coisa em 3D” e então alguém pode me ajudar a pintá-la. De vez em quando eu tento fazer mais alguns hands-on.
Meu primeiro teste de espuma de EVA foi a coroa de rosto para Wanda em seu look de Halloween daWandavision. e correu muito bem, então eu estaria interessado em fazer [isso de novo], mas é um ofício muito simples, não é como fazer uma armadura completa com a espuma, que é outra coisa. Acho divertido experimentar alguns dos projetos por conta própria. Mas as pessoas podem dedicar suas vidas totalmente a criar cosplays lindos e eu sempre admiro essa comunidade, eles são tão talentosos. Semelhante à comunidadeThe Sims.
GR: Qual é o seu cosplay favorito que você fez até agora?
KI: Meu cosplay favorito que já fiz foi Mulher Maravilha. Acho que foi um cosplay muito assustador porque quando comprei, fiquei tipo “oh Mulher Maravilha, tudo bem” e aí quando você começa a perceber quais peças ela usa, é bem revelador. É tipo, toda a perna dela está para fora e então a saia é bem curta e o top é só esse espartilho. Além disso, ela tem cabelos mais escuros e eu também sou muito pálida – felizmente era verão, então eu estava um pouco bronzeada naquela época – mas eu estava com muito medo de ficar muito mal na roupa ou ser nervoso nele.
Além disso, a maneira como o figurino se junta, às vezes você trabalha com pessoas realmente ótimas em cosplay, e às vezes você trabalha com pessoas com as quais você não está tão familiarizado ou não é tão comunicativo. Então eu estava muito nervoso sobre como o cosplay ficaria no meu corpo também, como ele se encaixaria porque eles geralmente são feitos sob medida para sua figura. Se você acidentalmente deu as medidas e eles as contabilizaram e então elas estão erradas de alguma forma, nada disso vai caber em você.
Lembro-me de que era o mais assustador para colocar, mas uma vez que o coloquei, parecia muito diferente de mim. Lembro-me de andar pela Comic-Con com ele e encontrar uma garotinhaque também era a Mulher Maravilha. O rosto dela quando ela se iluminou e me viu e isso fez daquela a melhor fantasia que eu já usei. Ver uma garotinha realmente acreditar que você é a Mulher Maravilha é a experiência mais legal que você poderia ter em sua vida! E ela me deu um abraço e ela tinha seu pequeno laço e sua mãe tirou uma tonelada de fotos e sua mãe acabou postando no Instagram e me marcando então eu felizmente tenho as fotos também. Ser a Mulher Maravilha foi tão empoderador e emocionante e fiquei muito feliz por ter tido essa experiência de ter muito medo de usar a fantasia e, quando a vesti, me senti ótima. Tornou-o mais significativo.
GR: Qual cosplay você espera abordar em seguida?
KI: Este ano eu estou apenas seguindo o fluxo do que acontece, já que provavelmente não haverá convenções este ano. Eu provavelmente irei com qualquer coisa que desperte meu interesse da cultura pop que surja ao longo do ano. Mas o próximo grande investimento que quero fazer sempre que os Cons estiverem disponíveis novamente, sempre quis fazer uma Lady Deadpool.Eu sou um grande fã deDeadpoole acho que seria muito doentio ter essa roupa de couro. Eu não sei como eu faria isso porque [em] algumas versões ela tem o rosto queimado e às vezes ela só tem um rabo de cavalo.
Então eu não sei exatamente de que maneira eu faria, mas esse é um dos que estão na minha lista há um tempo que eu adoraria fazer… Seria divertido porque quando você está vestindo a fantasia você também começa a habitar um pouco os personagens quando você está se movendo ou as pessoas tiram fotos de você. Acho que Deadpool seria um dosmais divertidos, além do Homem-Aranha. Ser uma aranha é sempre um momento divertido porque você pode ser um idiota total. Mas Deadpool você pode ser um maluco total e todo mundo vai adorar… Eu sinto que é tão libertador fazer isso.
[Fim.]