O elegante e extensoPersona 5é um dos melhores JRPGs que o gênero tem a oferecer. Há muitas razões pelas quais os jogosPersona são tão bem-sucedidos: uma dessas razões é que cada jogoPersonarepresenta autenticamente a cultura pop japonesa. Com estética de anime, os jogosPersonaatraem principalmente jogadores que também assistem anime. Não é surpresa quePersona 6eventualmente aconteça, e presumivelmente estaria profundamente enraizado no anime e na cultura japonesa pela qual a série é conhecida. Dito isto, há algumas coisas que ele deve fazer diferente do Persona 5.
Os jogos dePersonasempre foram muito populares no Japão, masPersona 5trouxe a popularidade da série para o ocidente.O enredo de 80 a 100 horas de Persona 5 aborda várias questões sociais que afligem o Japão moderno, apoiado por um elenco de personagens adoráveis. No entanto, com todas as coisas certas que faz, também depende muito de tropos de anime bem estabelecidos que fazem essa aventura prolongada parecer totalmente genérica às vezes. Aqui estão alguns tropos de anime nos quaisPersona 5se baseia, mas devem ser evitados porPersona 6.
O protagonista delinquente em Persona 5
Durante anos,o anime shoujo do ensino médioestabeleceu essa regra básica de apresentar protagonistas delinquentes solitários que os fãs adoram. Embora não haja uma explicação concreta para isso, presumivelmente os párias são mais propensos à simpatia.Persona 5segue um caminho semelhante e mais óbvio com seu protagonista principal. Akira/Ren/Joker, ou qualquer que seja o nome que os jogadores nomeiem seu personagem, se parece muito com aqueles notáveis protagonistas de anime já estabelecidos e, como resultado, não parece imediatamente tão impressionante quanto o jogo o apresenta.
O design de personagens do Coringa também não lhe faz justiça. O cabelo longo bagunçado e os óculos nerds o tornam ainda mais parecido com a maioria dos protagonistas de animes de rom-com. O modelo de rosto do Coringa também se assemelha chocantemente ao próprio Vincent Brooks da Atlus, o protagonista deCatherine. O que torna o personagem de Joker ainda mais rudimentar é que ele ocupa o penúltimo lugar ao lado da janela de sua sala de aula, que os entusiastas de anime já sabem que inexplicavelmente pertencem ao personagem principal.
Todos esses atributos não tornam o Coringa menos atraente. Na verdade, é bem o contrário. O jogo faz o suficiente para estabelecer que o Coringa não é um personagem criado pelo jogador, mas também o deixa maleável o suficiente para que cada jogador molde sua própria versão dele. Do ponto de vista do JRPG, isso funciona bem. No entanto, para um jogo com um estilo de arte tão distinto, mesmo para os padrões de anime, o Coringa se sente sem inspiração. Assim,Persona 6deve apresentar um protagonista que seja tão inclusivo quanto Joker, mas não tenha traços facilmente reconhecíveis comuns em animes e mangás desse gênero.
Personagens estereotipados
A grande variedade de personagens que os jogadores conhecem, interagem e passam tempo ao longo da história do jogo é central para todos os jogosPersona, ePersona 5não é diferente. Quanto mais tempo os jogadores passam com esses personagens (confidentes), mais vantagens eles desbloqueiam, o que é útil ao navegar pelo Metaverso.
Persona 5apresenta uma tonelada de personagens bem elaborados, cada um com personalidades e motivos únicos. A maioria desses personagens, especialmente os que fazem parte de The Phantom Thieves, são bem realizados. O jogo faz um bom trabalho ao dar a cada um deles os holofotes quando eles precisam, enquanto também progride lentamente seu arco de personagem passivo, dependendo de como os jogadores interagem com eles.
Quanto mais os jogadores interagem com esses personagens, mais eles conhecem seu passado, seus conflitos internos, seus sonhos e ambições. Na maioria das vezes, é muito bem tratado. No momento em que os créditos rolam, esses personagens não parecem meros personagens do jogo, mas amigos para toda a vida, de quem se separar traz uma quantidade imensurável de tristeza. No entanto, apesar de intrincados, eles são uma representação estereotipada de personagens de anime.
Makoto Nijimaé um dos confidentes mais admiráveis dePersona 5. Sendo um presidente do conselho estudantil, Makoto é inteligente, ambicioso e diligente. Ela é uma adição digna aos Phantom Thieves. Mesmo depois que seu arco de história primitivo termina, Makoto desempenha um papel fundamental na trama principal, ao mesmo tempo em que tem seu próprio enredo ramificado, onde lentamente aprende a sair de sua zona de conforto. No entanto, não leva muito tempo para perceber como a natureza e o arco da história de Makoto são previsíveis. É principalmente porque houve muitos outros personagens impecáveis de presidentes de conselho estudantil em programas de anime populares que possuem um arco de história semelhante e compartilham características semelhantes.
Mesmo à primeira vista, a personalidade de Makoto se assemelha a de Hinagiku Katsura deHayate the Combat Butlere Yukino Yukinoshita deOregairu. Isso não significa que esses personagens sejam idênticos, no entanto, existem semelhanças óbvias que são difíceis de ignorar. Por exemplo, assim como Hinagiku, Makoto é a presidente do conselho estudantil e mora sozinha com sua irmã. Ambos perderam seus pais em algum momento, e o sustento de ambos depende de suas irmãs mais velhas. Da mesma forma, Makoto e Yukino admiram suas irmãs mais velhas. Ambos estão constantemente tentando viver de acordo com a pressão social e atendendo às necessidades de outras pessoas, enquanto lentamente perdem de vista suas próprias crenças e ambições.
Tudo isso não necessariamente faz de Makoto uma personagem ruim, embora diminua a motivação necessária para explorar mais sua história. Makoto não é o único personagem emPersona 5que não parece original. Ann, Ryuji, Yusuke, Futaba e Haru, são todos vítimas de tropos de personagens de anime excessivamente usados. Na verdade, Morgana é o único personagem principal emPersona 5que não depende de tropos existentes, e é realmente emocionante desvendar sua história. Como mencionado anteriormente, os personagens são o coração de qualquer jogoPersonae, como tal,Persona 6 precisa ser radicalmente diferente dePersona 5 quando se trata de seus personagens principais.
Harém e fan-service desnecessário
Fan service no anime existe desde o início e, embora não seja necessariamente uma coisa ruim, dado o contexto adequado, esses momentos parecem totalmente forçados emPersona 5. O jogo apresenta um punhado de cenas de anime que acionam a cada poucas horas na história, e todas elas têm um momento de serviço de fãs que deveria ser um quebra-gelo, mas parece estranho e desconexo com os temas abrangentes do jogo.
O Persona 5também, infelizmente, não para de mergulhar profundamente nos tropos do harém. O Coringa pode formar um relacionamento romântico com quase todas as mulheres com quem interage no jogo. Na verdade, a maioria dos membros de Phantom Thieves que os jogadores podem recrutar mais tarde são todos mulheres. Curiosamente, todos eles têm um ponto fraco embutido para o personagem principal desde o início, algo que quebra a imersão, mas persiste apenas para alimentar a natureza do harém do jogo.
Também é importante reconhecer quePersona 5não permite que os jogadores namorem nenhum dos personagens masculinos do jogo, apesar de Joker ter uma química indiscutivelmente melhor com nomes comoRyuji Sakamoto. Dado como a maioria das interações do personagem principal depende dos jogadores e como ele é em grande parte uma lousa em branco, é surpreendente que os jogadores não tenham a liberdade de formar conexões românticas com nenhum confidente masculino.
A natureza de Persona 5 deatrair homens heterossexuais em todos os cantos rouba sua inclusão e raramente faz com que pareça uma experiência de anime desatualizada, o que é uma pena, porquePersona 5é uma experiência de tirar o fôlego. Persona 6deve evitar esses tropos e construir uma estrutura que o torne mais acessível e acolhedor para novos jogadores, enquanto parece uma nova experiência para fãs hardcore dePersonae anime.
Há rumores de que Persona 6está em desenvolvimento.