A franquiaResident Evil é uma dasfranquias de terror mais popularesda história.Esta série de videogames, embora não seja a arquiteta dogênero pós-apocalíptico, atormentado por zumbis, certamente ajudou a popularizá-lo ainda mais. A série de jogos ficou tão popular e bem-sucedida que gerou vários filmes, shows animados e histórias em quadrinhos, além da infinidade de jogos sob o guarda-chuva da franquia.
Muitos jogadores descreveram Resident Evil como uma série de filmes B cheios de diversão com orçamentos altos, e essa é principalmente uma descrição muito adequada. Eles ainda vêm com tropos e clichês que estão quase presentes em todos os jogos. Esses tropos e clichês são tão hilários e sempre presentes que aqueles que jogaram todos os jogos deResident Evil certamente os reconhecerão com muito pouca deliberação.
10Zumbis podem escrever?
Em certos momentos da série, especialmente com os jogos anteriores, o jogador encontrará notas escritas por aqueles que estão à beira de se transformar em zumbis. À medida que o jogador encontra mais notas do mesmo personagem, sua escrita se tornará cada vez mais incoerente, sugerindo sua transformação.
O jogador ainda encontrará troncos que possuem escritas como “saboroso” ou “comichão”, em meio a escritas mais incoerentes. Isso significa que a pessoa que se tornou um zumbi, ou antes de se transformar, teve tempo para escrever seus pensamentos macabros apenas para que os jogadores soubessemo quão aterrorizante é esse jogo.
9Leon Kennedy não consegue uma namorada
Leon Kennedy é um dos personagens mais populares eicônicos da franquiaResident Evil . Ele também é um grande flerte. Um dos tropos mais hilários da franquia é o fato de que Leon nunca consegue um encontro, não importa o quanto ele tente.
Embora Ada Wong seja amplamente considerada o principal interesse amoroso de Leon, ele tenta passar por outra personagem feminina, sem sucesso.
8Casal de Batalha
Exceto pelos jogos mais recentes, a sérieResident Eviltem uma tendência de emparelhar um personagem masculino e feminino como protagonistas de um jogo. A série adiciona uma sensação de subversão a isso, no entanto, já que ambos os protagonistas nunca se tornam um casal de verdade.
Antes de Resident Evil 6, cada protagonista em cada jogo era uma dupla homem-mulher. Foram Chris Redfield e Jill Valentine no primeiro jogo deResident Evil . Foram Leon Kennedy e Claire Redfield em Resident Evil 2. Esse padrão continua até Resident Evil 5.
7Pobres Helicópteros
Os escritores de Resident Evil têm isso contra helicópteros? Se um helicóptero chegar para “resgatar” os heróis antes do final do jogo, as chances são de que ele acabará caindo no chão.
Um acidente de helicóptero é um evento que acontece em quase todas as mídias deResident Evil que é hilário, neste momento. Esses pobres pilotos nunca tiveram seu merecido final feliz.
6Auto-destruição
Uma mecânica que deveria incutir um senso de urgência nos jogadores é reduzida a um “A-ha!” momento nos jogos posteriores deResident Evil .Para amarrar as pontas soltas, a solução do jogo é simplesmente explodir uma instalação ou até mesmo explodir uma cidade.
Todas as instalações da Umbrella no jogo possuem convenientemente um mecanismo de autodestruição para que os jogadores possam sair correndo da área no final do jogo.
5Lançadores de foguetes resolvem tudo
Muitos dos chefes finais do jogo são criaturas gigantescas e monstruosas. Claro, derrotá-los seria uma tarefa intransponível para um mero humano. Então, como quase todos os protagonistas do jogo superam essa tarefa hercúlea? Dispare um lançador de foguetes na cara dos monstros, é claro.
Quase todos os chefes finais do jogo foram derrotados com um lançador de foguetes que se tornou previsível. Faz sentido em termos de história, mas é hilário, no entanto.
4Zumbis Nus
Como se os próprios zumbis não fossem aterrorizantes o suficiente, de vez em quando, o jogo envia alguns zumbis nus para os jogadores, que são aterrorizantes e hilários.
Nos primeiros cinco jogos, o jogador sempre encontrará um bando de zumbis nus no final do jogo. Esses zumbis são muito mais resistentes do que suas contrapartes vestidas, tornando-os muito mais memoráveis.
3Esta nem é minha forma final
Se um antagonista ainda não é intimidador, é provável que o jogador ainda não tenha encontrado sua forma final. Aqueles que já são intimidantes podem se tornar ainda mais aterrorizantes após uma grande transformação. A maioria dosencontros com chefesno jogo tem um processo de transformação final que os transforma em monstros gigantes e horríveis.
Exemplos desse tropo são Salazar e Osmund Saddler de Resident Evil 4, Albert Wesker, Birkin de Resident Evil 2e Nemesis de Resident Evil 3.
2Acrônimos são divertidos
Capcom, as mentes por trás da franquiaResident Evil , adoram suas siglas. Um punhado desses acrônimos são muito criativos, é claro, mas alguns deles beiram o hilário.
Existem siglas criativas no jogo, como STARS, que significa Special Tactics and Rescue Service. Por outro lado, o jogo também se refere a organismos geneticamente modificados como BOWs, ou Armas Bio-orgânicas, o que é um tanto redundante.
1Como eles sobreviveram a isso?
Muitos dos protagonistas da franquiaResident Evil têm poderes que tornam qualquer protagonista imune a qualquer perigo, e esse poder é chamado de armadura de enredo.
Os heróis da franquiaResident Evil podem encontrar destinos tão trágicos e fatais, como ser jogado em um gerador de energia por um monstro gigantesco, cair de um penhasco ou ser atingido por um lançador de foguetes, e o jogo encontrará convenientemente uma maneira para trazê-los de volta mais tarde.