Os inimigos são um elemento básico de quase todos os subgêneros de videogame de ação, seja um jogo de tiro em primeira ou terceira pessoa, aventura em mundo aberto ou estratégia em tempo real. Em todos esses gêneros, os jogadores encontrarão bestas cruéis, bandidos, invasores, dragões, soldados e demônios, todos com apenas um objetivo em mente: parar o jogador a todo custo. Embora os mobs sejam um elemento básico do cenário dos jogos, sua colocação geralmente é decidida com cuidado pelos desenvolvedores para atingir o equilíbrio perfeito entre ação e tempo de inatividade, mas isso não é bem verdade parao gênero RPG, que tende a fazer grande uso dos ‘Monstros tropo de todos os lugares.
O gênero RPG sempre foi um dos mais populares nos jogos, com suas raízes remontando à invenção de RPGs de mesa comoDungeons and Dragons. Como o gênero evoluiu nos últimos 40 anos, assim como certas mecânicas e sistemas do jogo, mas uma coisa permaneceu a mesma ao longo de todos esses anos, o grande número de inimigos que os RPGs lançam contra o jogador e os ‘Monstros em todososlugares ‘ tropo resume perfeitamente esse fenômeno.
The Monsters Everywhere Gaming Trope explicado
Muitas vezes, em um RPG, a cada poucos passos que o jogador dá, ele encontra algum tipo de inimigo. EmRPGs baseados em turnos, esses encontros podem acontecer em qualquer lugar do território inimigo, muitas vezes vindo do nada. Em RPGs em tempo real, esses encontros são um pouco mais telegrafados e geralmente podem ser evitados, mas isso não significa que haja menos inimigos. Esse fenômeno é conhecido como o tropo ‘Monstros por toda parte’, onde os jogadores estão constantemente tropeçando em todos os tipos de inimigos, independentemente de fazer algum sentido lógico no universo.
Os melhores exemplos do Trope Monsters Everywhere em jogos
É justo dizer que quase todo RPG moderno apresenta o tropo ‘Monstros por toda parte’ – mesmo que haja exceções. Um dos melhores exemplos do tropo pode ser encontradona franquia Final Fantasye, em particular, em suas entradas baseadas em turnos.Final Fantasy 7tem encontros de combate em cada esquina, com os jogadores nunca sabendo se o próximo passo os forçará a uma situação de vida ou morte. Esses encontros aleatórios são sempre acompanhados por um grande efeito sonoro “swoosh”, indicando o início de uma batalha e aumentando a tensão antes de revelar quem o jogador está enfrentando.
A franquiaPokemonsegue uma fórmula muito semelhante, com seus encontros também ocorrendo aleatoriamente e sendo acompanhados por um “swoosh” e algumas músicas icônicas de batalha. Felizmente, a maioria dos encontros dePokemoné restrita a áreas específicas, como grama alta, então o jogador participa ativamente do tropo ‘Monstros em todos os lugares’, em vez de ser forçado a eles. Dito isto, é exatamente o que acontece duranteos muitos segmentos de cavernas dePokemon, onde os jogadores encontrarão inúmeros Pokemon antes de verem a luz do dia novamente. Em algumas entradasde Pokemon, esses segmentos de caverna são ainda piores, com mais criaturas aparecendo se o jogador estiver correndo pela caverna.
Os RPGs em tempo real também não estão livres do tropo ‘Monstros por toda parte’. Dois dos maiores exemplos de sua implementação são a sérieThe Elder Scrolls, em particularSkyrim, ea franquia Fallout. Ao longo de ambas as séries, os jogadores estarão constantemente encontrando grupos de inimigos no deserto, sejam invasores, bandidos, legiões imperiais, trolls ou dragões. Jogadores furtivos muitas vezes podem evitar esses encontros, mas o grande número de inimigos sempre estará lá esperando por eles em cada esquina.