O diretor de Tron: Identity , Mike Bithell, revela que personagens familiares da franquia de filmes não serão apresentados no jogo. Tron oferece uma infinidade de microcosmos dentro do universo da franquia, o que permite que o desenvolvedor do jogo se ramifique da história principal. Isso significa que a Bithell Games pode se manter dentro das fronteiras do ecossistema e da cultura da franquia influente facilmente. Grande parte do jogo ainda é desconhecida, mas sabe-se que Tron: Identity combina um estilo visual novel com quebra-cabeças e elementos de jogos de aventura tradicionais. Ele oferece um enredo original e artes de personagens feitas à mão que dão vida aos programas e lugares em uma extensão familiar do universo Tron.
O Tron: Identity , desenvolvido pela Bithell Games, foi anunciado no Disney’s e Marvel Games Showcase na D23 Expo. O anúncio surpresa da colaboração entre Disney e Bithell incluiu um pequeno teaser com um disco de identidade Tron carregando e quase terminando antes do anúncio da janela de lançamento de 2023. Games wfu conversou com Mike Bithell, da Bithell Games, e com a produtora da Disney Pixar Games, Heidy Vargas, na D23, sobre a história e os personagens de Tron: Identity.
O primeiro instinto de Mike Bithell, da Bithell Games, foi proteger a inestimável propriedade intelectual ao criar algo novo. A história e os antecedentes por trás da franquia oferecem imensas oportunidades, mas também responsabilidade para com os criadores e os fãs. É uma combinação de adicionar ao universo enquanto reconhece que foi construído antes.
Os personagens e as histórias podem oferecer perspectivas diferentes, mas tudo acontece no mundo onde Kevin Flynn originalmente ficou preso em um dos servidores e onde Sam Flynn tentou libertá-lo. A autenticidade precisava estar presente ao adicionar conteúdo a uma franquia tão estabelecida.
Então temos essa cultura enorme na qual podemos definir histórias e contar essas narrativas interessantes. Embora não tenha personagens dos filmes circulando, esses personagens têm lendas, essas coisas são uma espécie de espinha dorsal cultural, mitologia aqui. E essa é uma maneira muito legal de explorar isso. É um ângulo legal para contar histórias muito novas e novas com novos personagens, mas ainda estar construindo o que aconteceu antes e explorar os temas que foram levantados antes.
Embora os Flynns não estejam visualmente presentes no jogo, eles são experimentados através da história de Tron. A história se passa 20 anos depois que Flynn escapou, em um servidor diferente. Nesta Grade, os habitantes esquecidos estão cometendo um crime sem precedentes. Este mistério foi encarregado de um programa de detetive chamado Query para ser resolvido. O mundo dentro do Grid evoluiu ao longo de 20 anos, e o crime floresceu. Como um jogo de romance visual, apresenta uma abordagem única para a franquia, que é o que a Disney quer de suas colaborações de videogame .
Vargas da Disney também confirma que a introdução de um novo enredo, uma grade diferente e novos programas permitem a criação de um conjunto diversificado de personagens. Era importante que o desenvolvedor de J ohn Wick Hex , Bithell Games, incluísse também personagens femininas fortes nos jogos. Esses novos personagens são integrados perfeitamente a um ambiente familiar e recebem histórias ricas que refletem o universo Tron . Esses personagens também são um precursor do que está por vir. Segundo Vargas, este é apenas o começo da colaboração entre a Disney e a Bithell Games, e mais jogos estão por vir.