A CD Projekt Red se estabeleceu como uma das desenvolvedoras de videogames mais aclamadas. Na parte de trás doaclamado The Witcher 3,muitos estavam ansiosos pelo próximo projeto da empresa. Cyberpunk 2077está programado para continuar os elementos de RPG pelos quais o desenvolvedor é conhecido, em um mundo aberto expansivo, mas será em um futuro distópico de ficção científica. Infelizmente, parece que o escopo deste último jogo levou a algumas práticas que preocupam muitos.
Crunchingé uma prática relativamente comum na indústria de videogames, e é onde os gerentes incentivam a equipe a trabalhar horas extras para concluir o jogo. Embora as horas extras possam não ser um problema para alguns, muitas vezes essa pressão vem ao lado do medo de perder o emprego e de um ambiente de trabalho tóxico, porque a equipe precisa se concentrar no trabalho por um período de tempo irreal. A CD Projekt Red já havia se posicionado contra a cultura da crise, mas recorreu à prática, e as notícias indicam que essa posição inicial não refletia a cultura dentro da empresa.
Ao contrário da declaração dochefe do estúdio Adam Badowskie de um relatório de Liana Ruppert do The Game Informer Show, parece que nenhuma conversa com os desenvolvedores foi realizada e eles foram forçados a trabalhar em horário estendido. O especialista do setor, Jason Schreier, que escreve a Bloomberg, revelou que algumas contas afirmaram que nenhuma conversa ocorreu entre a gerência e a equipe e descobriram que tinham horas extras por e-mail.
Esta notícia é decepcionante, mas parece ser pior do que o relatório fornecido por Schreier. Umtópico do Redditsobre o relatório levou os desenvolvedores a fornecer informações sobre acultura do crunch no CD Projekt Red.
A conta pessoal observa que muitos funcionários trabalham 16 horas por dia há mais de um ano e que os rumores sobre uma boa remuneração no local de trabalho polonês não são o que parecem. Naturalmente, uma jornada de trabalho de 16 horas significa que muitos funcionários trabalharão mais do que as 48 horas semanais máximas previstas na legislação europeia. Com isso em mente, parece que a CD Projekt Red não apenas falsificou uma posição sobre a cultura da crise, mas também pode ter infringido as leis de segurança do trabalho.
Embora oCyberpunk 2077seja um dosjogos mais esperados do ano, poucos consumidores desejarão que as leis trabalhistas sejam quebradas e que os funcionários sejam incentivados a abrir mão de tanto tempo por um período prolongado. Será interessante ver se a empresa agora aborda essas questões ou se manterá as declarações de Adam Badowski.