O protagonista deFallout 4tem muita coisa acontecendo. O Sole Survivor tem que lidar com a morte de seu cônjuge, sequestro de seu bebê e ataques constantes de flora e fauna hostis. De vez em quando, eles podem não ter tempo paraexplorar minuciosamente tudo o que há para encontrar. Então, quando eles se deparam com um arranha-céu cheio de super mutantes, eles podem ser perdoados por perder algumas coisas.
De histórias divertidas a colecionáveis, há muitas razões para examinar cuidadosamente cada local.
10Quebrando um Recorde
Em um dos terminais de recreação da Prydwen há um registro de um homem chamado McLaren cujaarmadura elétrica foi “eliminada”quando ele tentou pular do topo da Trinity Tower. A entrada continua dizendo que desde que a McLaren foi exterminada, o recorde pertencia a Petris, que saltou com sucesso da Prydwen, o que significa que o salto da Trinity Tower é o maior salto do jogo.
O Sole Survivor pode facilmente sobreviver ao salto em power armor, mas infelizmente ninguém da Irmandade parece notar.
9Escotilha Secreta
Ao subir, os jogadores podem descobrir uma porta trancada avançada. Para aquelas pessoas sem as habilidades necessárias de arrombamento, parece que o que estiver além permanecerá um mistério. Felizmente, há realmente outra maneira de entrar naquela sala.
Depois de entrar no elevador e lutar contra os super mutantes que emboscam o jogador assim que a porta se abre, eles podem virar à esquerda e ver um poço de elevador aberto. Se eles olharem para baixo, encontrarão um elevador com uma escotilha aberta que é fácil de pular. A sala trancada fica bem naquele elevador.
8Drogas ocultas
Os jogadores de Fallout 4 são condicionados aprocurar por coolers de química azul, que podem ser encontrados em praticamente qualquer lugar. Por esse motivo, sua prevalência na Trinity Tower não é algo que se destaque no início. Dito isto, são muitos e aparecem em lugares estranhos como banheiros e depósitos. É quando o jogador se depara com um dos esconderijos escondidos do escritório que eles percebem que essas pessoas podem ter um problema.
7Um mau caminho a seguir
Falando das drogas, os funcionários também estão em posições bastante comprometedoras. Esse cara parece ter vomitado no banheiro do escritório quando o mundo pegou fogo. O Sole Survivor temcoisas mais importantes a fazer doque julgar os mortos há muito tempo? sim. Eles vão fazer isso de qualquer maneira? Também sim.
6Rádio Fantasma
A principal razão para a viagem do Sole Survivor pela Trinity Tower éresgatar Rex Goodman durante a missão secundária Curtain Call. Eles ficam cientes da situação de Rex quando sintonizam a estação de rádio Trinity Tower.
Ao longo da missão, Rex divaga com eles através da estação de rádio entre os episódios de recitação de Shakespeare. Quando o Sole Survivor chega ao topo da torre e derrota todos os super mutantes, Rex se apresenta formalmente e explica que eles o trancaram em uma gaiola com um rádio. Uma rápida olhada no interior revela que não há realmente um rádio na gaiola.
5Tenho que pegar o Bobblehead
Há outra boa razão para entrar na jaula e olhar ao redor. O bobblehead corpo a corpo está escondido fora de vista. Com o benefício de aumentaro dano crítico de armas corpo a corpoem 25%, este bobblehead é uma obrigação para construções de força, mas todos podem usar algum dano corpo a corpo extra.
Há também um script Macbeth, caixa de ferramentas e, claro, um refrigerador químico. O jogador deve coletar essas coisas o mais rápido possível porque há super mutantes chegando.
4Está chovendo suprimentos médicos
Depois de passar por um desafio de super mutantes e finalmente chegar ao topo da torre, o Sole Survivor provavelmente está bastante espancado. Há outro tiroteio chegando, então o jogador precisará se curar.No modo de sobrevivência, especialmente,o jogador precisa de todos os itens de cura que puderem. As plataformas em que o grupo se empilha são terrivelmente lentas e o Sole Survivor está sob cerco. É fácil não perceber que não há apenas um, mas dois kits de primeiros socorros em cada plataforma.
3A covardia compensa
Curtain Call, embora incrivelmente generoso com suas recompensas, não é gentil com personagens baseados em furtividade. Mover-se por corredores apertados e bem iluminados em locais próximos com inimigos gigantes é uma receita para o desastre. Mesmo que o Sole Survivor escape com sucesso de todos os super mutantes, ainda existem emboscadas roteirizadas onde eles localizam o personagem, esteja ele escondido ou não.
Um Sole Survivor furtivo pode encontrar algum consolo na viagem de volta. Com um personagem furtivo o suficiente, é possível ficar escondido o tempo todo, mesmo enquanto aparentemente encara super mutantes diretamente no rosto.
2Documentos técnicos
Uma vez que um jogador ganha seu lugar na Prydwen, ele pode falar com o Proctor Quinlan, que pede que eles fiquem de olho nos documentos técnicos. Ele pagará 25 caps para cada um, então é uma ótima maneira de ganhar algum dinheiro extra.
A maioria dos edifícios gera apenas um ou dois documentos técnicos por vez, mas a Trinity Tower pode ter até seis. Uma varredura ocasional pela torre não é uma má ideia se os bolsos do Sole Survivor estiverem vazios.
1O Piso Inacabado
Depois de resgatar Rex e Strong, Strong leva o jogador para as plataformas externas que os abaixam de volta. O tempo todo, super mutantes atiram na plataforma de salas demolidas com enormes buracos nas paredes. Com o tempo certo, o jogador pode pular da plataforma para um desses níveis inacessíveis.
A única coisa de interesse nesta sala é o super mutante que pode ser saqueado. Infelizmente, não apenas não há itens escondidos, mas o próprio andar também está com falhas, inacabado e, pior de tudo, impossível de sair.