Em um mundo de jogos de destaque, Mass Effect se destaca como uma das melhores trilogias existentes e tem muito para o Mass Effect 4 se basear.
A trilogiaMass Effecté uma das franquias de videogame mais amadas de todos os tempos por um bom motivo. Está repleto de personagens inesquecíveis, construção de mundo intrincada, uma pontuação arrebatadora e um enredo que deixa os jogadores na ponta da cadeira. É regularmente aclamado por críticos e fãs como a obra-prima da BioWare.
Os jogadores ficaram entusiasmados com o anúncio deMass Effect 4.Ao contrário deMass Effect: Andromeda, que era mais um spin-off da trilogia histórica,Mass Effect 4seguiria diretamente os eventos deMass Effect 3, como visto em um teaser trailer que destaque Liara. Muitos jogadores esperam que algumas das melhores partes da trilogia cheguem aoMass Effect 4, e cada jogo tem muito a oferecer à nova adição.
O gênio da construção do mundo de Mass Effect na trilogia
Mass Effectse destaca como a introdução ao mundo, em particular sua construção de mundo e introdução a seus personagens, espécies de alienígenas, os Reapers, história, tecnologia e biótica. Ele introduziu o jogador neste enorme mundo novo por meio de jogabilidade na forma de missões. Ao interagir com o mundo, o jogador seria exposto a como a sociedade da galáxia funcionava sem precisar ler sobre isso em uma entrada do códice.
Mass Effecttambém se destaca de seus sucessores por ser mais um RPG do que um jogo de ação, apresentando mais personalização para ashabilidades de Shepard e o que eles podem equipar. Foi um movimento amplamente impopular remover muitos desses elementos para simplificar a jogabilidade e transformarMass Effectem um jogo de RPG de ação em suas iterações posteriores. Se a BioWare quiser recapturar esse público-alvo, pode querer reaproximar-se dessa estratégia, mantendo a ação simplificada que foi tão bem-sucedida emMass Effect 3.
Como as escolhas de Mass Effect 2 mudaram o jogo
Mass Effect 2é amplamente aclamado como o melhor jogo da sériecom seu equilíbrio de ação e RPG, elenco adorável de personagens, escolhas que importam e uma missão final onde tudo se junta de uma forma digna dos filmes espaciais mais emocionantes. O que se destaca aqui é o impacto da escolha: cada um parece deliberado, e o jogo recompensa o jogador por ter ido longe para conhecer o time da Normandia, enquanto o pune por qualquer descuido. A escolha significativa do jogador é a lição mais importante queMass Effect 4pode tirar deMass Effect 2.
Mass Effect 3é menos lembrado por suas escolhas de jogador e mais por sua jogabilidade e grandes cenários. Como se passa no meio da guerra com os Reapers, tem menos espaço para asnuances das relações de personagens encontradas emMass EffecteMass Effect 2, pelas quais sofre. Por outro lado, suas modificações de armas, cenários épicos e recompensas com ex-companheiros como Wrex e Tali foram alguns dos melhores momentos da série.
Esses momentos funcionaram tão bem por causa de quão bem eles foram estabelecidos em pontos anteriores da série.Mass Effect 4não precisa de três jogos para estabelecer uma recompensa como esta; em vez disso, a história precisa ser meticulosamente planejada para que esses momentos possam acontecer dentro do mesmo jogo. Os jogos costumam ser muito mais longos agora do que eram no lançamento original da trilogiaMass Effect, e isso foi feito em uma escala menor emMass EffecteMass Effect 2. Contanto queMass Effect 4inclua escolhas importantes, configuração e recompensa da história, companheiros e personagens memoráveis com momentos significativos da história e personalização detalhada do personagem do jogador,Mass Effect 4poderia ser tão bem-visto quanto a trilogiaMass Effect original.
Mass Effect 4está em desenvolvimento.