Os videogames de ficção científica geralmente significam a morte do prototípico trapaceiro. O conceito de um personagem que ficou nas sombras, causa um enorme dano de backstab e depois foge pela noite é considerado mais uma tática medieval do que uma estratégia do futuro. Felizmente para os jogadores que amam esse estilo de jogo, Outriders decidiu não desistir da ideia e oferece aos jogadores o Assassin Trickster.
Há algo tão satisfatório em enfiar uma espingarda nas costas de um inimigo desavisado e puxar o gatilho. Os especialistas em Outriders estão totalmente envolvidos nisso não apenas porque é uma maneira divertida de jogar, mas por causa de sua eficácia bruta contra chefes. No entanto, há um monte de novatos que veem esse estilo em ação, mas não conseguem imitar o desempenho na prática. Este é um resumo do que os melhores Assassinos estão fazendo e como se tornar a melhor força de dano físico em toda Enoque.
Muitos verão o novo conteúdo de final de jogo, novas armas e árvores de talentos adicionais e já terão uma noção de como as construções foram atualizadas desde o Worldslayer. Mas esta é apenas uma fração da equação. Os novos inimigos e chefes empregam diferentes movimentos e táticas. Esses tipos de alvos não devem ser considerados em segunda mão. Esta compilação foi atualizada para levar em conta os novos oponentes, dando aos jogadores as habilidades e equipamentos que melhor contrariam qualquer coisa que o Worldslayer tenha que lançar neles.
Pontos de Classe
Nó | Pontos | Efeito por ponto |
Truque de Armas | 4 | +15% de dano de perto |
Ás De Trunfos | 3 | +10% de Perfuração de Armadura |
Probabilidade de Morte | 2 | +8% de dano de arma |
Mestre da espingarda | 1 | +15% de dano de espingarda |
Salto de Quietus | 1 | Ativar uma habilidade de Movimento aumenta a Perfuração de Armadura em 25% por 10 segundos |
Sombra mortal | 1 | +20% de dano crítico |
Poder de fogo disruptivo | 1 | Ativar uma habilidade Deception aumenta o dano da arma em 50% por 8 segundos |
Fim imprevisto | 2 | +20% de dano de arma por trás |
Herdeiro do Poder | 1 | Quando uma habilidade de dano termina, o dano da arma é aumentado em 50% por 8 segundos |
Soma de estranheza | 1 | +50% Tamanho da Revista |
Adepto de Espingarda | 1 | +12% de dano de espingarda |
Cálculo a Frio | 1 | +8% de dano de arma para cada inimigo próximo |
Executor Outrider | 1 | Ativar uma habilidade de Movimento aumenta o Dano da Arma em 50% por 8 segundos |
Salvo a ajuda de amigos no jogo para carregar o Assassino, os nós podem fazer ou quebrar completamente essa construção. Não há muito espaço de manobra aqui; uma única probabilidade de morte tem que dar lugar a nós ainda mais incríveis. Os nós de Equilíbrio e Singularidade também são evitados, já que mods e bônus de conjunto de armadura são um meio mais eficaz de reduzir os tempos de espera.
Deve ser óbvio neste momento que o dano da arma é a parte mais importante de ser um Assassino. As habilidades, embora úteis, existem principalmente para serem recarregadas para que o Assassino ganhe 150% de aumento de Dano de Arma após todas as três habilidades terem sido usadas .
Pontos Pax
Nó | Efeito |
Danificado! | Causar dano a inimigos com habilidades de dano aumenta o dano em 10% por 5 segundos |
Adaptação | Ativar habilidades concede 15% de poder de Anomalia ou poder de fogo, o que for maior, por 5 segundos |
Fase | Ativar habilidades concede ao Malandro um escudo de 15% e aos aliados um escudo de 10%. |
Grande Expansão | Estenda a distância de curto alcance em 2 metros |
Emaranhamento Quântico | Todos os inimigos próximos compartilham 20% do dano da arma do Malandro |
O nó de fase pode parecer mais uma habilidade de suporte ou tanque do que um movimento de Assassino. Os companheiros de equipe vão gostar, é verdade, mas essa habilidade se encaixa bem no Assassino Trickster. Ele será ativado logo antes do ataque do Assassino, protegendo-os em seus pontos mais vulneráveis.
O destaque é o Emaranhamento Quântico, que remove a maior desvantagem de usar um Malandro de dano físico. Quando as elites aparecerem, o Malandro pode se concentrar nesses oponentes e os lacaios menores morrerão automaticamente.
Pontos de Ascensão
- Nodos mais importantes: Dano a curta distância, Perfuração de armadura, Dano de arma
- Categoria mais importante: Brutalidade
A natureza dos pontos de ascensão é que cada classe e construção, com o tempo de farm, pode maximizar todos os nós. Portanto, esta compilação fornece apenas um ponto de partida preciso para os jogadores. Depois disso, o restante desses pontos tem mais a ver com luxo do que com necessidade.
Não há nada enganoso sobre como construir um Assassino Malandro quando se trata de pontos de Ascensão, ir direto para a Brutalidade e acumular dano físico. Comece com o Close Range Damage porque funciona muito bem com os pontos Pax.
Seleção de habilidades
Lâmina Temporal | Inimigos na frente do Malandro ficam Paralisados, Retardados, Interrompidos e recebem Dano de Anomalia. |
Caçar a presa | Teleporta o Malandro para trás de um inimigo e fornece um escudo ao Malandro. |
Faca do Venator | Lança uma faca que ricocheteia entre até cinco inimigos. Esses inimigos são marcados e o próximo tiro contra eles causará o dobro de dano e infligirá lentidão. |
Para obter o bônus de dano de 150%, o Malandro precisa selecionar uma habilidade de cada um dos tipos de Movimento, Decepção e Dano . Escolha aqueles com cooldowns baixos.
Enquanto muitas builds tentam fazer uso de Twisted Rounds, essa habilidade adiciona dano Anomaly aos tiros do Trickster e essa build se concentra no dano físico. O outro problema é que Scion of the Power só funciona após a habilidade de dano terminar , o que significa que Twisted Rounds atrasa o aumento de dano necessário de 50%. Lâmina Temporal é a opção de tipo de dano superior porque pode ser lançada rapidamente e os jogadores podem voltar ao tiroteio.
A Faca do Venator receberá vários mods que acompanham o lendário conjunto de armaduras, mas não precisa de muita ajuda para se tornar uma habilidade naturalmente poderosa para o Assassino. O dano duplo por si só será um golpe mortal para a maioria dos lacaios e os chefes não apreciarão o efeito de status Lento .
O movimento de assinatura aqui é Hunt the Prey devido à sua mobilidade . O escudo é bastante insignificante, mas fornecerá capacidade de sobrevivência suficiente para evitar a morte em níveis mais altos do Apocalipse. Como a Faca do Venator, o conjunto de armaduras de final de jogo dará a essa habilidade alguns mods de brinde. Entender como as camadas do Apocalipse funcionam reforçará ainda mais esses movimentos como os corretos para os Assassinos.
Armas e mods
Arma | O rolo alto |
Módulo 1 | Fúria do Embalsamador |
Módulo 2 | Rolo de clipe |
Módulo 3 | Matança |
Esta compilação não é, felizmente, muito dependente de mods, então qualquer jogador tentando aprender sobre onde e como criar terá algum tempo antes de precisar mexer nos mods. As habilidades agem como suporte ao dano físico e, como o Assassino não possui nenhum bônus de Poder de Anomalia, tentar aumentar o dano de qualquer habilidade geralmente é o mesmo que deixar o slot vazio ou sem uso.
O High Roller vem com os mods perfeitos já equipados. A Fúria do Embalsamador torna todos os tiros críticos por cinco segundos após uma morte . Essa é uma vantagem absurda para uma espingarda que nem sempre recebe o bônus de precisão de acertos críticos. O mod Clip Roller recarrega automaticamente as armas após o lançamento, eliminando a necessidade de recarregar as armas manualmente novamente. Quanto mais tempo fotografando, melhor.
Armaduras e Mods
Cabeça | Capuz de Ugake Otarah |
Módulo 1 | Recarga instantânea |
Módulo 2 | Bordas ansiosas |
Tronco | Talismã de Ugake Otarah |
Módulo 1 | Lâminas de Atirador |
Módulo 2 | Dança da morte |
Pernas | Cinto de Ugake Otarah |
Módulo 1 | Lâminas Bumerangue |
Módulo 2 | Timeblast |
Mãos | Envoltórios de braço de Ugake Otarah |
Módulo 1 | Corte solto |
Módulo 2 | Backstabber |
Pés | Botas de Ugake Otarah |
Módulo 1 | Miséria |
Módulo 2 | Afiação |
O conjunto lendário Ugake Otarah faz com que Hunt the Prey não entre em cooldown enquanto o inimigo portado estiver marcado com Venator’s Knife . Isso levará, inevitavelmente, a uma série de mortes, permitindo ao Assassino matar, portar, matar e portar repetidamente.
Todos os mods, exceto dois, aumentam Hunt the Prey ou Venator’s Knife. Para esses dois, substitua-os por Cut Loose e Misery, que respectivamente diminuem o cooldown de Temporal Blade e aumentam a duração marcada por Venator’s Knife .
Outriders já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.