O Trickster é uma vocação em Dragon’s Dogma 2 que é diferente de qualquer outra classe na maioria dos RPGs já lançados, mas isso nem sempre é uma coisa boa.
As novas vocações de Dragon’s Dogma 2 servem em sua maioria como continuações dos arquétipos estabelecidos no primeiro jogo, mas a classe Trickster se diferencia por ter um design diferente do que pode ser encontrado em muitos outros RPGs. Embora exista a variedade típica de classes Warrior, Thief e Mage, juntamente com subtipos mais granulares disponíveis em Dragon’s Dogma 2 , o Trickster é especificamente um invocador que usa ilusões para enganar os inimigos no campo de batalha. Considerando que ele é essencialmente incapaz de causar qualquer dano real aos inimigos usando suas próprias habilidades, a verdadeira natureza do Trickster como um tanque controlador de multidões fez com que ele parecesse uma decepção para alguns jogadores.
Um grupo típico de classes de RPG pode ser encontrado dentro do jogo, mas ainda diverge dessa configuração pela presença do sistema de peões de Dragon’s Dogma 2 . Os companheiros do jogador são espíritos sem emoção em vez de personagens reais, tornando-os um suporte amplamente intercambiável para a maioria. O Malandro, no entanto, atua como suporte para seus peões, criando uma experiência inegavelmente única, mas às vezes insípida quando comparada ao estilo ativo das outras vocações.
As construções do Trickster dependem fortemente da intervenção do peão
O Simulacro do Malandro é o Núcleo da Vocação
Muitos jogadores gravitam em torno de papéis de apoio em RPGs, mas o Malandro mantém a distinção única de ser quase incapaz de causar qualquer dano. A arma Incensária característica do Malandro atua como uma ferramenta de desenho agressivo que quase não causa perda de HP, se houver, mas isso faz com que os inimigos se concentrem no clone ilusório do Malandro, conhecido como simulacro. Para quem quer curar o grupo ou preencher a batalha com lacaios que realmente atacam, o Malandro não faz nada disso. O objetivo dessa vocação é manter os peões seguros enquanto eles fazem todo o trabalho de matar inimigos, uma função de tanque estranhamente pacifista que carece de potência por si só.
Jogar sozinho é quase impossível
Embora as outras classes do jogo sejam todas capazes de abandonar seus peões e tentar enfrentar o mundo sozinhos, esta não é uma perspectiva divertida para quem quer comandar um Malandro. Não é impossível completar a missão principal como um Malandro solo, mas é provável que exija o uso do ambiente para forçar os monstros a morrerem do divisivo Brine de Dragon’s Dogma 2 , caindo na água na maioria das grandes batalhas. Obviamente, isso está de acordo com a fantasia de classe enfatizada em seu próprio nome, mas aproveitar ao máximo essa vocação pode acabar sendo menos envolvente do que seus pares.
Prosperar como o trapaceiro de Dragon’s Dogma 2 pode ser monótono
Jogabilidade pura tática em um RPG de ação
A dificuldade de ser um Malandro em Dragon’s Dogma 2 não impediu alguns jogadores de otimizarem esta forma de jogo e descobrirem a sua eficácia, mas isto não parece ser tão interessante como inicialmente parece. Maximizar totalmente seu potencial fará com que o jogador basicamente sempre ataque os inimigos com seu simulacro, atordoando completamente o campo com Dragon’s Delusion e usando Binding Effigy para fazer os inimigos se destruírem antes mesmo que os peões sejam alvejados. Sempre haverá algo para o jogador fazer, mas tudo se resume a uma manutenção simples com configurações como ter três Peões Feiticeiros, todos enviando spam para suas habilidades.
Aproveitando ao máximo o sistema vocacional como um malandro
Como é o caso de muitas das melhores construções do jogo, os Malandros mais fortes tendem a utilizar Aumentos emprestados ao subir de nível em outras vocações. Uma das outras novas vocações do Dragon’s Dogma 2 , o Warfarer , é capaz de usar habilidades como o buff Aromatic Rally do Trickster para alcançar um de seus efeitos mais potentes e ainda ser capaz de funcionar como mais do que um tanque pacifista. A construção do jogador pode ser personalizada de acordo com o estilo de combate mais adequado, mas apenas uma minoria provavelmente encontrará satisfação na abordagem relativamente indiferente do Malandro.
Dogma do Dragão 2
A tão esperada sequência do RPG de ação de 2012, Dragon’s Dogma 2 da Capcom segue Arisen, um herói cujo coração é roubado por um poderoso e enorme dragão. Apresentando um mundo 4x maior que seu antecessor, Dragon’s Dogma 2 enfatiza a personalização e o controle do jogador por meio de seu criador de personagem, sistema de vocações e peões controlados por IA.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Motor
- Motor RE
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metapontuação
- 88
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D