Não deixe Hollow Knight enganar você. Sim, o estilo de arte transforma insetos em personagens incrivelmente fofos que é impossível não amar. Sim, no seu cerne existe uma história com uma profundidade notável. Mas a verdade é que, por baixo de sua superfície adorável, descobre-se que Hollow Knight é realmente um jogo muito difícil! Felizmente, nada nessa dificuldade tira a incrível experiência que esse jogo oferece.
Como chegar ao Coliseu dos Tolos
![Guia Hollow Knight: Trial of the Conqueror Guia Hollow Knight: Trial of the Conqueror](https://gameswfu.net/fotos/guia-hollow-knight-trial-of-the-conqueror-63adabcb4ed61.jpeg?o=1)
Os três julgamentos acontecem em um fosso de luta conhecido como o Coliseu dos Tolos. A arena fica no alto de Kingdom’s Edge, um posto avançado isolado que ocupa um lugar especial neste mundo único .
Como se preparar para o julgamento do conquistador
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Como o Trial of the Conqueror é o segundo de uma série de três tentativas, ele só pode ser acessado após a conclusão do Trial of the Warrior . Antes de passar para a próxima tentativa, considere fazer o seguinte:
- Atualize a unha o máximo possível
- Ganhe o máximo possível de slots de charme
- Encontrar todas as máscaras
Não há razão para enfrentar as provas antes de estar totalmente preparado. O minério pálido necessário para atualizar totalmente o prego é obtido neste teste, então um passo abaixo terá que ser suficiente para a primeira vez do Cavaleiro. Quando ele estiver confiante em sua configuração, basta pagar o 450 Geo e se preparar para lutar!
Certifique-se de equipar os amuletos no banco antes de iniciar o julgamento, pois o Cavaleiro não terá acesso depois de selecionar “Sim”.
Escolhendo os melhores encantos:
Como qualquer outro jogo com equipamento personalizável, o que realmente constitui a ‘ melhor’ combinação de encantos é subjetivo. Existem vários fatores importantes a serem considerados ao determinar o que funciona para o Julgamento do Conquistador. Isso inclui formato de unha, amuletos disponíveis e slots de amuletos e estilo de jogo preferido. Como tantas outras coisas em Hollow Knight, as melhores opções para um jogador individual são encontradas por tentativa e erro. Aqui estão alguns pensamentos gerais:
- Qualquer encanto que gere alma extra pode ser a diferença entre o sucesso e o fracasso. Jogadores que sofrem muito dano devem tentar Grubsong. Soul Catcher ou Soul Eater se o espaço permitir.
- Aumentar a produção de dano com Força Frágil ou Inquebrável pode ser útil, mas jogadores com espaços limitados de amuleto perderão amuletos mais importantes.
- O Quick Focus pode ser uma das ferramentas mais úteis nas provas. Ter a capacidade de curar rapidamente pode fazer a diferença a longo prazo. Leva três slots de charme, por isso pode ser difícil para alguns jogadores utilizarem.
- Se os jogadores se depararem com um único espaço para preencher, existem várias opções viáveis. Jogadores que utilizam Nail Arts acharão Nailmaster’s Glory incrivelmente útil. Os jogadores que procuram um meio de causar dano de baixo custo podem tentar Thorns of Agony ou Spore Shroom. Grubsong já deve estar incluído em todos os carregamentos, mas se não estiver, use-o aqui.
- NÃO OVERCHARM! A menos que os jogadores estejam extremamente confiantes em sua capacidade de não sofrer danos, o overcharm não vale o aumento do dano recebido.
Como afirmado anteriormente, é quase impossível dizer que qualquer combinação é ‘melhor’. Com um total de 11 slots de charms possíveis , cabe a cada jogador determinar o que é melhor para ele.
Lutando na Provação do Conquistador
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Esta prova é composta por 17 ondas no total, algumas com múltiplas etapas. A estrutura geral é semelhante ao Trial of the Warrior, portanto, esteja preparado para os inimigos serem lançados de vários locais.
Lembrar! Algumas etapas começarão após a conclusão parcial da etapa anterior. É possível ter inimigos de dois estágios separados na tela ao mesmo tempo. Cada onda é baseada na estrutura em mudança.
Onda 1:
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Primeiro Estágio: O julgamento começa com um Louco Pesado solitário.
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Segundo Estágio: Dois Tolos Alados entram de cima, um à esquerda, um à direita.
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Terceiro Estágio: Um Tolo Alado e um Tolo Pesado, ambos vindos da área central.
Onda 2:
A segunda onda começa com três pequenas plataformas aparecendo.
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Único estágio: Dois Squit blindados, um da esquerda, um da direita. Preste atenção para a greve dupla para fora do portão.
Onda 3:
A onda três começa com o solo mudando para pontas.
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Único estágio: Mais uma vez, dois Armored Squit aparecem, um de cada canto.
Onda 4:
A onda quatro começa com duas das plataformas desaparecendo.
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Único Estágio: Um Tolo Alado e um Squit Blindado.
Onda 5:
A onda cinco começa com mais seis pequenas plataformas se estendendo em várias alturas e locais. Os estágios da onda cinco acontecem em uma sucessão muito rápida.
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Primeiro Estágio: Um único Primal Aspid (inimigos voadores com torso laranja brilhante) e um Armored Squit. Matar o aspid ou o squit iniciará o próximo estágio.
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Segundo Estágio: Outro Primal Aspid e Armored Squit.
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Terceiro Estágio: Três Grizzers Voláteis (inseto voador maior com tronco e infecção laranja escorrendo para fora do corpo ). Tenha cuidado, eles explodem após a morte!
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Quarta Etapa: Mais dois Grizzers Voláteis .
Onda 6
A onda seis começa com uma nova plataforma se formando no centro, o chão é uma cama de espinhos.
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Primeiro Estágio: Um único Tolo Pesado entra pelo lado direito da plataforma. Ele irá atacar direto da plataforma se o Cavaleiro pular no momento certo.
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Segunda Etapa: Muitos jogadores terminam as corridas aqui. Três Belflies aparecem acima do centro da plataforma, não de uma só vez, mas em uma sucessão próxima. Estes são os morcegos inimigos que rastreiam e explodem. Esta é a primeira área onde a Garra do Mantis é tão importante para este julgamento. Pendurar-se na parede esquerda evitará completamente todas as explosões.
Onda 7:
A onda sete torna a plataforma consideravelmente menor.
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Único Estágio: Um único Belfly tenta pegar o Cavaleiro na plataforma central. Ficar na parede esquerda evitará isso.
Onda 8:
A Onda 8 devolve o Cavaleiro à terra firme.
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Primeira Etapa: Quatro Hoppers entram na arena.
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Segundo Estágio: Entram mais quatro Hoppers .
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Terceiro Estágio: Um único Grande Hopper entra.
Onda 9:
A onda nove começa com as paredes se fechando.
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Apenas Estágio: Um Grande Hopper é lançado. Use o feitiço Howling Wraiths , se disponível, ele fará um trabalho rápido com a coisa-robô saltitante.
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A onda dez começa com o teto baixando significativamente.
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Único estágio: Oh, sim! Um Grub… que legal… ah, espera… nããão!
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Não se deixe enganar pelo complicado Grub Mimic.
Onda 11:
A onda onze começa com o levantamento do teto e uma única plataforma chegando ao centro.
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Primeiro estágio: Dois tolos com escudo e um tolo alado
.
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Segundo Estágio: Um Tolo Alado solo é adicionado quando dois inimigos do primeiro estágio são mortos.
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Terceiro Estágio: Outro Tolo Alado, um Tolo Pesado e um Squit Blindado.
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Quarta Etapa: Um Squit Blindado final.
Onda 12:
A décima segunda onda fecha as paredes de volta.
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Primeiro Estágio: Um Tolo Pesado solo .
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Segundo Estágio: Um Tolo Alado solo .
Onda 13:
Espinhos emergem do chão aqui na Onda treze. Esta é uma das seções mais complicadas devido à falta de qualquer tipo de terreno seguro. O Cavaleiro deve se agarrar às paredes com a Garra do Louva -a-deus enquanto ataca no meio do salto. Usar ataques de salto de cima pode ser particularmente eficaz.
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Primeiro Estágio: Um Armored Squit , seguido por um Winged Fool.
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Segundo Estágio: Dois Squit Blindados.
Onda 14:
Na onda quatorze, as paredes voltam à sua distância normal. Os picos permanecem no chão com três pequenas plataformas acima deles.
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Primeiro Estágio : Dois Tolos Alados, um em cada extremidade.
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Segundo Estágio: Um Tolo Alado solo seguido por dois Armored Squit.
Onda 15:
A onda quinze vê a arena retornar brevemente ao seu estado original, seguida por quatro pequenas plataformas subindo. Após o segundo estágio, os espinhos voltam a cobrir o chão.
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Primeira fase: Four Battle Obble (as bolas de boliche voadoras assassinas).
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Segundo Estágio: Mais dois Battle Obble.
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Terceiro estágio: os espinhos estão de volta ao chão. Mais três Battle Obble entram na briga.
Onda 16:
A onda dezesseis traz o teto de volta para cerca de 50% da altura. Ao lutar contra Battle Obbles, fique diretamente abaixo deles para evitar seus projéteis.
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Único Estágio: Quatro Battle Obble atacam de uma só vez.
Onda 17:
O teto sobe ligeiramente para a onda final.
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Único Estágio: A onda final consiste em dois Oblobbles, um vindo de cada canto. Depois que um é morto, o segundo se torna muito mais agressivo.
Recompensas por completar o Julgamento do Conquistador
Ao completar o primeiro Trial of the Conqueror, o Cavaleiro receberá pelo menos 2.000 Geo e um único pedaço de Pale Ore. Cada conclusão subseqüente recompensará Geo, mas nada mais.
A conclusão do teste também premiará o jogador com a conquista ‘Conquistador’ .
Hollow Knight já está disponível para PS4, Xbox One, Switch e PC.